2小时完成HTML5拼图小游戏

本文记录了作者如何在2小时内使用lufylegend游戏引擎重新开发一个HTML5拼图小游戏的过程,包括准备素材、创建开始界面、实现游戏主体功能以及完善细节。通过实例详细讲解了游戏开发的各个环节,适合前端开发者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当时初学游戏开发,经验浅薄,所以没有好好专研游戏里的算法和代码的缺陷,导致游戏出现了很多bug,甚至拼图打乱后很可能无法复原。最近经常有朋友问起这个游戏,希望我能把代码里的bug改一下方便初学者学习,顺便我也打算测试一下自己写这种小游戏的速度,所以就抽出了一些时间将这个游戏从头到尾重新写了一遍,计算了一下用时,从准备、修改素材到最后完成游戏,一共用了大约2h的时间。

这是我的游戏记录,欢迎各位挑战:

接下来就来讲讲如何开发完成这款游戏的。(按“编年体”)

准备阶段

准备lufylegend游戏引擎,大家可以去官方网站下载:

lufylegend.com/lufylegend

引擎文档地址:

lufylegend.com/lufylegend/api

可以说,如果没有强大的lufylegend引擎,这种html5小游戏用原生canvas制作,少说要一天呢。

0~30min

准备素材(10min) + 修改素材(20min)。由于在下实在手残,不善于P图,修改图片用了大约20min,囧……

30~50min

开发开始界面。游戏不能没有开始界面所以我们首先实现这部分代码。在此之前是index.html里的代码,代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Puzzle</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
    <script type="text/javascript" src="./lib/lufylegend-1.10.1.simple.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./js/Main.js"></script>
</head>
<body style="margin: 0px; font-size: 0px; background: #F2F2F2;">
    <div id="mygame"></div>
</body>
</html>
web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享开发工具,零基础,进阶视频教程,希望新手少走弯路 

主要是引入一些js文件,不多说。然后准备一个Main.js文件,在这个文件里添加初始化界面和加载资源的代码:


/** 初始化游戏 */
LInit(60, "mygame", 390, 580, main);

var imgBmpd;
/** 游戏层 */
var stageLayer, gameLayer, overLayer;
/** 拼图块列表 */
var blockList;
/** 是否游戏结束 */
var isGameOver;
/** 用时 */
var startTime, time, timeTxt;
/** 步数 */
var steps, stepsTxt;

function main () {
    /** 全屏设置 */
    if (LGlobal.mobile) {
        LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL;
    }
    LGlobal.screen(LGlobal.FULL_SCREEN);

    /** 添加加载提示 */
    var loadingHint = new LTextField();
    loadingHint.text = "资源加载中……";
    loadingHint.size = 20;
    loadingHint.x = (LGlobal.width - loadingHint.getWidth()) / 2;
    loadingHint.y = (LGlobal.height - loadingHint.getHeight()) / 2;
    addChild(loadingHint);

    /** 加载图片 */
    LLoadManage.load(
        [
            {path : "./js/Block.js"},
            {name : "img", path : "./images/img.jpg"}
        ],
        null,
        function (result) {
            /** 移除加载提示 */
            loadingHint.remove();

            /** 保存位图数据,方便后续使用 */
            imgBmpd = new LBitmapData(result["img"]);

            gameInit();
        }
    );
}

function gameInit (e) {
    /** 初始化舞台层 */
    stageLayer = new LSprite();
    stageLayer.graphics.drawRect(0, "", [0, 0, LGlobal.width, LGlobal.height], true, "#EFEFEF");
    addChild
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