类和对象(上)

文章介绍了C++中的类和对象的基本概念,包括类的定义方式、访问限定符及其在封装中的作用。类是对象的抽象,对象是类的实例,通过类的封装特性可以隐藏对象的内部细节。类的实例化是创建对象的过程,而this指针在成员函数中用于指向调用该函数的对象,是成员变量访问的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、类和对象的概念

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
类和对象就是面向对象编程技术中的最基本的概念。

  • 类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。可以把它看成是一个模板。
  • 对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。

我们可以理解为类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间的。

二、类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 在类结束后一定要加分号!!!

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字{}中为类的主体,一定要注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:
1、类中的变量称为类的属性或成员变量;
2、类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类似与C语言中的结构体,类也可以用struct作为关键字进行定义,但它与class还是有不同的地方。即当class作为关键字时成员默认是private(私有)的,而当struct作为关键字进行定义的时候,成员默认则是public(公有)的。而这些就是类的访问限定符。

类的定义方式

在C++中,类的定义方式一般分为两种:
1、声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
在这里插入图片描述
其中我们把函数成为成员函数,把变量成为成员变量
而所谓内联函数可以是inline修饰的函数,也可以是在类中定义的函数。
对于编译器来说,如果成员函数代码量较小就会把它看成内联函数。
2、类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中。但是在成员函数名前需要加类名::
在这里插入图片描述
这两方法实现的功能完全是一样的。
但这种实现方法一定要指定函数的类域,否则就成了全局函数了。

三、类的访问限定符及封装

类的访问限定符

在这里插入图片描述

C++实现封装的方式就是用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别,其中:
1、public修饰的成员在类外可以直接被访问。
2、protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)。
3、访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
4、如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5、class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C,所以C++中struct可以当成结构体使用)。
6、另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。

类的封装

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
其中在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性。

  • 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

四、类的实例化

  • 我们一般把**用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。**也就是说,类只是一个我们用来创建对象的模板。

既然类是模板,是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西。所以它能够限定了类有哪些成员,但它实际上不会占用任何空间
但是一旦我们通过类实例化出对象,这个对象就会占用实际的物理空间,用来存储类成员变量。
与此同时,当我们创建出了对象后,该对象的**成员变量存储在对象中,成员函数存在与代码段中。**也就是说当我们计算一个对象的大小时,的到的结果就是只算了成员变量的大小。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中类大小计算方式和C语言中的类似,但是不会计算成员函数的大小。
但凡事也是有里外的,按照上面结论,我们可以得出如果我们新建一个空类,那么它的大小将会是0,但事实真的是这样么?
在这里插入图片描述
我们可以看到,虽然是一个空类,但它的大小却是1,这是为什么呢?其实这一个字节的内存并没有储存数据,它只是起一个标识作用。
举个例子,类是一个模板,一个模板可以创建出多个对象。那么问题来了,创建出的对象属性都是一样的,那么编译器如何去进行区分呢?
一般而言编译器就会通过对象的地址不同,来确定区分不同的对象的。但这里是一个空类,创建出来的对象也就不会占有空间,空间都没有,哪来的地址?所以这个时候就会编译器就会象征性的给空间分配一个空间,这个空间不起存储作用,只是起着标识的作用,是用来区分不同的对象的。

五、this指针

this指针是成员函数的一个隐含参数。在调用成员函数的时候,会建立栈帧,首先进行的就是将参数压栈,而this作为成员函数的隐含参数,也会进行压栈,所以this指针一般都存在于栈中。但是在vs环境下,vs会进行优化,vs编译器认为this的使用频率十分频繁,所以为了提高this指针的读取速度,this会被储存在ecx寄存器中。

在这里插入图片描述如上图,不难发现this就是一个指向对应对象的指针。在C++的环境下,可以省略this直接使用成员变量名来进行代替。在一定程度上能够简化代码,提高效率。
因为函数体中没有关于不同对象的区分,所以就设立了一个this指针用来区分不同的对象。而this到底向哪个对象,取决于调用这个成员变量的对象是谁。
即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针的特性

1、this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
(在形参中也可以写出来,如void Date(const Date* this)
2、只能在“成员函数”的内部使用。
3、this指针在成员函数中是不可以被修改的(const修饰)。
4、this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
5、this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
Tip:this是一个指针,在不需要解引用的时候,即使是空指针也可以访问成员函数。
在这里插入图片描述
咋一看是不是很疑惑?因为bb->Show()这看似对this进行解引用了,实际上编译器并没有这么做。在这一步,编译器只会把bb作为形参传递过去,并不是指针和* ->操作出现就一定会进行解引用操作,而this是用来访问成员变量的,所以只要成员函数中不涉及成员变量,不涉及this指针的解引用,编译就可以正常运行。
Print()这个成员函数中就涉及到了成员变量,一旦有成员变量,就会有this指针的解引用,这个时候,由于this指针是一个空指针,所以就会出错。

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