类和对象(下)

初始化列表

在调用构造函数的时候,我们会对类的成员变量进行初始化。
我们先来看看下面的代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
那什么才能算是初始化呢?

?答案就是初始化列表,所谓初始化列表就是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
在这里插入图片描述
这里需要注意的是初始化列表的顺序不代表初始化的顺序,初始化的顺序取决于类模板中需要初始化的成员变量的顺序
在这里插入图片描述
咋一看初始化列表还不如直接赋值来的方便,还有可能出错。那么为什么会设置出初始化列表这么一个东西呢?
我们先来看看const修饰的成员变量的初始化。
在这里插入图片描述
可以看到我们对于const修饰的成员变量是无法进行赋值的。这是因为const修饰的变量只有一次赋值的机会,那就是初始化的时候。而我们在调用的构造函数的同时,即使不写初始化列表,编译器也会自动调用初始化列表对成员进行初始化。而写到构造函数里面的赋值就无法成功进行,因为const修饰的变量是无法改变的。
在这里插入图片描述
放到初始化列表中就能成功了,当然不写初始化列表也可以通过缺省的方式来进行初始化
再一个就是对于自定义类型的成员,必须要放到初始化列表中去进行初始化。这是因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
在这里插入图片描述
初始化列表总结
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

explicit关键字

对于构造函数来说,它不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,它还具有类型转换的作用。而explicit关键字就是用来禁止这种类型转化的关键字。
这里我先解释一下类型转换的原理,
在这里插入图片描述
这就是我们平时常见的类型转换,i是一个int类型的变量,d是一个double类型的变量。在使用i对d进行赋值的时候,编译器会先开辟一块临时空间,然后把i通过整形提升等手段转换成double类型,然后再把这块临时空间的值赋值给d。
而一般我们在对类进行实例化的时候有两种实例化的方式:
在这里插入图片描述
由于第一种实例化的方式是需要通过类型转化的方法进行进行赋值,所以如果使用explicit修饰A类的构造函数,那么这种实例化的方式就会出做错。
在这里插入图片描述
同样在C11中具有多个参数的构造函数也可以进行类型转换。举个例子,在一开始的Date类中,我们需要初始化的成员变量有三个,那么我们就可以通过Date = {1999, 1,10};这种方式来进行赋值,同时这样做也是因为编译器会对其进行类型转换。
在这里插入图片描述
虽然有多个参数,但是我们在创建对象时后两个参数也可以不进行传递,比如我们在构造函数的形参部分设立好缺省值,这时如果没有使用explicit修饰,也具有具有类型转换作用。
在这里插入图片描述
当然如果我们使用explicit对构造函数进行修饰,那么这种实例化方式编译器就会报错了。因为用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式类型转换

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
为什么必须要在类外进行初始化呢?因为一个静态成员变量是一个模板的所有对象所共用的,所以它必须再类外面进行初始化,如果在类里面进行初始化,那么就成为了一个对象专用的了,就违背了静态变量的初衷了。
同样因为他是一个类模板所有对象所共用的,所以我们既可以通过对象调用,也可以通过类域调用。也就是类里面只是进行申明,而不是初始化。
我们先简单实现一个static修饰的成员用来记录类实例化了多少次。

class A
{
public:
	A(int n = 1)
		:_a(n)
	{
		++_count;
		cout << "A(int n = 1)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_a = a._a;
		++_count;
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
	static int get_count()
	{
		return _count;
	}
private:
	int _a;
	static int _count;
};

int A::_count = 0;

int main()
{
	A a1;
	A a2 = a1;
	A a3(a1);
	A a[10];
	cout << A::get_count() << endl;
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
可见一共创建了13个对象。
这里需要注意的是,用来取出静态变量的函数最好也要使用static去进行修饰。因为静态成员函数是不需要传递this指针的,所以可以直接通过A::get_count();的方式来调用,但是如果不使用static修饰函数,就会调用this指针,这在使用的时候就没有那么方便了。
而且如果你没有实例化对象却想知道_count的值的时候,调用函数如果没有通过static进行修饰,那么它在调用的时候就一定会实例化一个对象,这样就会给你返回错误的_count值,所以对于static修饰的成员变量的取出最好使用静态成员函数。

静态成员变量的特性
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

友元

在前面部分提到过对于类的私有成员变量只有类的成员函数能够访问,其它函数都不能访问。那么如果我们需要在其他函数内部访问类的私有成员变量,就可以通过把该函数设为该类的友元函数来解决。
可以看出友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
而友元又可以分为友元函数和友元类,用来满足不同的需求。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

如现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
在这里插入图片描述
可以发现this指针会默认占用<<左边的参数。
这个时候我们就可以通过外部类加上友元的方法来实现重载。
在这里插入图片描述
Tips:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数友元函数不能用const修饰。
2.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
3.一个函数可以是多个类的友元函数。
4.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

友元类

了解了友元函数之后,友元类也就不难理解了。友元类的使用方法与友元函数类似,只是作用范围相较于友元函数更大了。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
	friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

Tips:
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递。如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
对于内部类的描述我们可以把它看做是嵌套在一个类里面的另一个类。它的性质非常像友元类,所以我们也可以把它看做一个天生的外部类的友元类

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
在这里插入图片描述
在上图中我们可以看到,B是A的一个内部类,所以B的成员函数可以任意访问A的私有成员变量。
同时我们无法直接使用内部类来实例化对象,因为内部类的定义是在外部类的作用域下面的,不在全局域,所以要通过A::B b的方法来进行实例化。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类。这一点也可以通过·sizeof()·直观地看出来。
在这里插入图片描述
我们可以看到实例化出来的对象a只有4个字节,其中static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。所以实例化外部类的同时不会实例化内部类。
Tips:
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3.sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
4.内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

匿名对象

匿名对象可以理解为是一个临时对象,一般系统自动生成的,如你的函数返回一个对象,这个对象在返回时会生成一个临时对象。
临时对象的生命周期只有一行,但如果const引用修饰的变量接收了匿名对象的值,可以延长匿名对象的生命周期至函数执行完毕。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};

int main()
{
	A aa1;
	A aa2(2);

	//A aa1();
	//不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	//但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();

	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝。
在这里插入图片描述

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