C/C++内存分布及管理

C/C++内存分布

我们先来看一段代码和几个问题:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

对于上述代码来说,我们来看几道题:

  1. 选择题:
    选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
    globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
    staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
    num1 在哪里?____
    char2在哪里?____ *char2在哪里?___
    pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
    ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
  2. 填空题:
    sizeof(num1) = ____;
    sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
    sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
    sizeof(ptr1) = ____;
  3. sizeof 和 strlen 区别?

选择题:
globalVar是全局变量,全局变量存储在静态区,选C。
staticGlobalVar是static修饰的全局变量,全局变量存储在静态区,选C。
staticVar是static修饰的局部变量,但由于static修饰的变量属于静态变量,所以也存储在静态区,选C。
localVar是main函数内部的局部变量,存储在main函数的栈帧中,选A。
num1是数组名,它属于局部变量,储存在main函数的栈帧中,选A。
char2与num1类似,属于main函数内部的局部变量,储存在main函数的栈帧中,选A。
*char2,指向的是数组首元素,数组在栈上,选A。
pChar3,属于main函数内部的局部变量,储存在main函数的栈帧中,选A。
pChar3是一个指向"abcd"的指针,"abcd"是存储在常量区的,*pChar3是“abcd”的首元素,选D。
ptr1是main函数内部的局部变量,存储在main函数的栈帧中,选A。
ptr1指向的是用malloc开辟的空间,malloc从堆中申请空间,*ptr也就是访问的堆上的数据,选B。

填空题:
num1是数组名,数组名单独放在sizeof内部表示整个数组空间的大小,答案为40字节。
char2类似与num1,答案为5字节。
strlen(char2)是指的是char指向的数组长度,strlen遇到’\0’停止,答案为4。
sizeof(pChar3),其中pChar3是指针,答案为4/8字节;
strlen(pChar3),strlen遇到’\0’停止,答案为4。
sizeof(ptr1),其中ptr1是指针,答案为4/8字节。

对于sizeof和strlen来说,sizeof是求数据所占空间的大小的关键字。strlen则是求字符串长度的函数

在这里插入图片描述

Tips:
1.栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的
2.内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
3.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的
4.数据段用于存储全局数据和静态数据。
5.代码段是可执行的代码它是只读常量

C语言中动态内存管理方式(malloc/calloc/realloc/free)

在c语言中,我们已经知道了可以通过malloc和calloc去开辟动态内存空间。用realloc去对动态内存空间进行扩容,然后free用于动态内存空间的销毁。
它们的用法如下:

void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里不需要free(p2),因为p2指向的空间已经被realloc销毁了。
free(p3 );
}

malloc是在堆上分配参数size字节大小的内存,并返回指向新分配内存起始位置处的指针,其所分配的内存未经初始化,复杂度可以视为O(1)。
calloc本质上是调用了malloc,然后将内存“初始化”为0,复杂度是O(n)。
realloc用来调整(通常是增加)一块内存的大小,而此块内存应是之前由malloc包中函数所分配的。
malloc的实现原理:Malloc函数用于动态分配内存。为了减少内存碎片和系统调用的开销,malloc其采用内存池的方式,先申请大块内存作为堆区,然后将堆区分为多个内存块,以块作为内存管理的基本单位。当用户申请内存时,直接从堆区分配一块合适的空闲块。

C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式,即通过new和delete操作符进行动态内存管理

new/delete操作内置类型

先来看下面一段代码:
在这里插入图片描述
这就是我们使用C++来开辟动态内存空间以及销毁动态内存空间的办法,也不需要自己去判断是否开辟成功,是不是比C语言简洁了许多?
需要注意的是申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],一定要匹配起来使用!!!

new和delete操作自定义类型

直接上代码:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); 
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

其中p1,p3,p5是C语言的写法,p2,p4,p6是C++的写法。
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
运行结果如下:
在这里插入图片描述
不难发现,自定义类型在new的时候,会去调用构造函数。而我们通过malloc的方式去创建的时候却不会。因为malloc只是开辟空间,而new会去调用相应的构造函数。最后delete自定义对象的时候会去调用析构函数,free却不会。

operator new与operator delete函数

所谓operator new与operator delete函数其实就是我们使用的new和delete的底层实现方式。这里要注意的是operator new和operator delete是全局函数,而不是运算符重载
我们使用new的时候会在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete则是在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new全局函数:

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}

上面就是operator new全局函数的实现方法,不难发现它的底层其实也是调用了malloc的。如果开辟空间失败了的话还会抛异常。最后返回的是void*类型。

operator delete全局函数:

void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		        /* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	         /* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

与operator new全局函数类似,operator delete全局函数的底层实现是要调用free的。然后还有一些列别的操作,这也是为什么new一定要和delete配套使用的原因。有的时候使用free不会报错也是因为delete的底层其实是有free的。但不代表所有情况下都不会报错。

new和delete的实现原理

我们之前提到了new一定要和delete配套使用,并且知道了new和delete在对象是自定义对象的收获会去调用相应的构造函数和析构函数。那么,他们是如何实现的呢?

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似。
不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间。
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间。

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数。

delete[]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
其中place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表。
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
	有执行
		A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

所谓内存池其实就是一个池子,里面装的都是内存块,我们在使用new、malloc等操作符或函数申请空间的时候,都是直接去os管理的堆上开辟的空间,所有需要申请空间的程序都是从这里申请的,在这里申请空间就避免不了与os的交互,交互是需要花费时间的,如果一个程序中需要频繁的开辟空间,那么程序会在申请空间的路上花费大量时间,时间效率有点低,因为这需要频繁的与os交互,而内存池就是预先从os管理的堆上开辟一部分空间出来,程序想要申请空间的时候就不需要向os申请了,直接去内存池拿,减少了os的交互时间,提高了程序运行效率。当内存池的空间不足时,再由内存池向os申请一块更大的空间过来。

malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符。
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

内存泄漏

内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

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