四、Factory Method 工厂方法模式(创建型)

四、Factory Method 工厂方法模式(创建型)
1、意图:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

2、场景:上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出现具体工厂的影子。其实,场景类要做的不仅仅是创建具体的产品系列,可能它还需要做一个初始化工作。那么,我们就需要在调用代码中能得到这个场景类。
   在前一节中,由于场景类(比如HalfPaper)本身是具体级别的(具体工厂)。那么,我们也不应该在调用代码中直接依赖场景类。因此,我们可以使用工厂方法来生产这个具体产品。

 

示例代码


5、何时采用
  -- 从代码角度来说, 如果我们需要创建一个易变的对象,或是希望对象由子类决定创建哪个对象的时候可以考虑工厂方法。
  -- 从应用角度来说, 如果我们觉得具体产品的创建不稳定,或者客户端根本无需知道创建哪个具体产品的时候可以使用工厂方法。后者对于框架和工具包软件来说更常见,比如有一个打印类负责打印图纸,我们需要得到一个打印对象,对于调用方来说并不知道要使用超宽打印对象还是普通打印对象,我们可以通过工厂方法使客户端和抽象打印工厂直接沟通,由它来决定具体创建哪个打印对象。

6、实现要点
  -- 通过继承创建具体产品。很多时候,每一种具体产品对应一个具体的工厂来创建。
  -- 使用具体工厂类来决定怎么样创建具体产品。调用方并不关心工厂创建的是哪个游戏场景,它只用知道工厂给我的是一个游戏场景即可。

7、注意事项
  -- 工厂方法通常需要为每个具体产品对应一个具体工厂,如果滥用的话会使得类的数目急剧增多。

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