JAVA核心技术

Java 专栏收录该内容
30 篇文章 0 订阅

编辑推荐

本书详细讲解Java语言基础开发中的各种技术,主要内容包括如下。
  ·Java开发入门:JDK、JVM、Eclipse、Linux。
  ·Java语法基础:类、抽象类、接口、内部类、匿名类、异常、编码规范。
  ·Java核心编程:流、多线程、实体类、集合类、正则表达式、XML、属性文件。
  ·Java网络编程:Applet、Sockt/TCP/UDP、NIO、RMI、CORBA。
  ·Java高级特性:反射、泛型、注释符、自动装箱和拆箱、枚举类、可变返回类型、增强循环、静态导入。

内容推荐

本书详细讲解Java语言基础开发中的各种技术,主要内容包括如下。
•Java开发入门:JDK、JVM、Eclipse、Linux。
•Java语法基础:类、抽象类、接L:l、内部类、匿名类、异常、编码规范。
•Java核心编程:流、多线程、实体类、集合类、正则表达式、XML、属性文件。
•Java图形编程:AWT(Java2D、JavaSound、Media)、Swin9、SWT、Jface。
•Java网络编程:Applet、Socket/UCP/UDP、Nl0、RMI、CORBA。
•Java 高级特性:反射、泛型、注释符、自动装箱和拆箱、枚举类、可变参数、可变返回类型、增强循环、静态导入。
随书附赠光盘内容为本书各种原型包、系统源程序。
本书内容循序渐进,通俗易懂,覆盖了Java开发的最流行技术。无论对于Java软件设计还是软件开发,本书都是精通开发Java应用的必备的实用手册。
  本书适合作为Java相关培训机构的教材,也可作为Java自学人员的参考手册。

[Java高手真经_编程基础卷:Java.核心编程技术]目录
第1部分 Java开发入门
第1课 Java快速上手
第2课 JVM内存结构及其调优
第3课 在Eclipse下开发Java程序
第4课 在Linux下开发Java
第2部分 Java语法基础
第5课 Java核心语法详解
第6课 Java面向对象编程
第7课 Java面向对象编程扩展
第8课 Java编码规范与样式
第3部分 Java核心编程
第9课 Java输入/输出流
第10课 Java多线程编程
第11课 Java常用实体类
第12课 Java常用集合类
第13课 Java正则表达式
第14课 XML与属性文件
第4部分 Java图形编程
第15课 Java GUI库对比
第16课 AWT多媒体编程
第17课 AWT多媒体编程
第18课 Swing图形界面开发
第19课 SWT图形界面开发
第20课 SWT增强组件库JFace
第5部分 Java网络编程
第21课 Applet组件编程
第22课 Java网络编程
第23课 DIO非阻塞编程
第24课 RMI分布式网络编程
第25课 CORBA分布式网络编程
第26课 Java反射编程与动态代理
第27课 Java泛型编程
第28课 Java注释符编程
第29课 Java 5.0 语言新特性

第1课Java快速上手

1.1开始了解Java
1.1.1Java语言的11个特性
1.1.2Java语言的构成-JIT.JVM.JRE.JDK
1.1.3Java虚拟机JVM
1.2安装Java开发环境
1.2.1下载JDK
1.2.2安装JDK和JRE
1.2.3设置环境变量
1.2.4学会查找Java帮助和API文档
1.3开发第一个Java程序-HelloWorld.java
1.3.1编写Java入门实例HelloWorld.java
1.3.2编译类文件-javac命令
1.3.3运行类文件-java命令
1.3.4类文件打包-jar命令
1.3.5生成API文档-javadoc命令
1.4本课小结
1.4.1总结本课的知识点
1.4.2要掌握的关键点
1.4.3课后上机作业
1.4.4继续下一课:JVM内存结构及其调优
第2课JVM内存结构及其调优


2.1Java虚拟机结构与属性
2.1.1Java虚拟机内存结构
2.1.2Java虚拟机配置选项
2.2Java垃圾回收机制
2.2.1垃圾回收的2种方法
2.2.2垃圾收集器的7个类型
2.3JVM内存区域配置
2.3.1配置堆区域
2.3.2配置新域与旧域
2.3.3配置永久区域
2.3.4配置新域子空间
2.4JVM性能调优实战
2.4.1调优配置参考
2.4.2JVM调优实战
2.5本课小结
2.5.1总结本课的知识点
2.5.2要掌握的关键点
2.5.3课后上机作业
2.5.4继续下一课:在Eclipse下开发Java程序
第3课在Eclipse下开发Java程序


3.1集成开发工具的对比
3.1.1Eclipse-IBM公司
3.1.2NetBeans-Sun公司
3.1.3JBuilder-Borland公司
3.1.4IntelliJ-JetBrains公司
3.1.5JCreator-Xinox公司
3.1.6对比总结
3.2安装和配置Eclipse开发环境
3.2.1Eclipse版本与代号
3.2.2Eclipse安装包的下载
3.2.3Eclipse的安装与启动
3.2.4集成配置JDK
3.3Eclipse使用演练
3.3.1Eclipse工作区使用演练-添加选项卡
3.3.2Eclipse透视图使用演练-切换到CVS视图
3.3.3Eclipse插件安装演练-安装反编译工具Jad插件
3.4使用Eclipse进行Java项目的开发
3.4.1在Eclipse中新建Java项目
3.4.2编写HelloWorld.java类
3.4.3运行Java程序
3.4.4调试Java程序
3.4.5导出JAR包
3.4.6导出可执行的JAR包
3.4.7生成Javadoc文档
3.5本课小结
3.5.1总结本课的知识点
3.5.2要掌握的关键点
3.5.3课后上机作业
3.5.4继续下一课:在Linux下开发Java程序
第4课在Linux下开发Java程序


4.1Linux系统概述
4.1.1Linux系统简介
4.1.2Linux系统的特点
4.1.3Linux发行版本
4.2在虚拟机VMware6.0中安装RedHat9.0
4.2.1下载VMware6.
4.2.2安装VMware6.
4.2.3新建Linux类型的虚拟机
4.2.4安装RedHat9.0系统
4.3Linux系统的使用
4.3.1启动Linux并初始化
4.3.2Linux终端及常用命令
4.3.3使用vi编辑器编辑文件
4.3.4关闭系统
4.4让Linux与外界建立联系
4.4.1配置Linux上网
4.4.2让Linux访问Windows下的文件
4.4.3使用FTP访问Linux
4.4.4使用远程终端Putty访问Linux
4.5安装Java开发环境
4.5.1下载JDK
4.5.2安装JDK
4.5.3设置环境变量
4.5.4检验JDK是否安装成功
4.6开发第一个Java程序
4.6.1编写入门实例类HelloWorld.java
4.6.2编译类HelloWorld.java
4.6.3运行类HelloWorld.class
4.7在Linux下使用Eclipse
4.7.1下载Eclipse
4.7.2安装Eclipse
4.7.3启动Eclipse
4.7.4使用Eclipse开发入门实例
4.8本课小结
4.8.1总结本课的知识点
4.8.2要掌握的关键点
4.8.3课后上机作业
4.8.4继续下一课:Java语法基础
6目录2 Java语法基础


第5课Java核心语法详解


5.1Java类的基本构成-包.引入.类.变量.方法.注释
5.1.1包(package)
5.1.2引入(import)
5.1.3类(class)
5.1.4变量(variable)
5.1.5方法(method)
5.1.6注释
5.2Java修饰符-修饰类.变量与方法
5.2.1类的修饰符
1.抽象类:abstract2.最终类:final
5.2.2变量的修饰符
1.静态变量:static2.静态初始化器:static
3.最终变量:final4.易失变量:volatile
5.2.3方法的修饰符
1.抽象方法:abstract2.静态方法:static
3.最终方法:final4.本地方法:native
5.同步方法:synchronized
5.2.4访问控制符
1.公有访问控制符(public)
2.私有访问控制符(private)
3.保护访问控制符(protected)
4.默认访问控制符
5.3Java变量
5.3.1定义一个变量
5.3.2变量的命名规则
5.3.3Java保留关键字
5.3.4变量赋值的两种方法
5.3.5变量的作用范围
5.3.6成员变量与局部变量
5.4Java数据类型
5.4.1基本数据类型
1.float类型2.字符类型:char
5.4.2对象数据类型
5.4.3引用数据类型
5.4.4数组数据类型
5.5Java运算符
5.5.1算术运算符
5.5.2赋值运算符
5.5.3自增/减运算符
5.5.4关系运算符
5.5.5逻辑运算符
5.5.6运算符的优先级
5.6Java方法
5.6.1定义方法
1.访问说明符2.修饰符
3.返回值类型4.方法名
5.参数列表
5.6.2方法的3种类型
5.6.3方法的参数传递
5.6.4方法的递归调用
5.6.5main()方法
5.7循环与流程控制
5.7.1if条件语句
5.7.2switch分支语句
5.7.3for循环控制语句
5.7.4while与do…while循环控制语句
5.7.5break.continue.label和return控制语句
5.8本课小结
5.8.1总结本课的知识点
5.8.2要掌握的关键点
5.8.3课后上机作业
5.8.4上机作业参考样例
5.8.5继续下一课:Java面向对象编程
第6课Java面向对象编程


6.1封装(encapsulation)-类
6.1.1类的封装
6.1.2对象的生成
6.1.3对象的使用
6.2继承(inheritance)-抽象类
6.2.1继承的概念-超类和子类
6.2.2子类不能访问私有成员与方法
6.2.3父类和子类的相互转换
6.2.4使用this和super
6.2.5多态(polymiorphism)-方法的覆盖(override).重载(overload).重写(overwrite)
6.2.6必须被继承的类-抽象类(abstract)
6.2.7不能被继承的类-最终类(final)
6.3多重继承-接口类
6.3.1接口的含义
6.3.2接口的创建与实现
6.3.3接口与抽象类的区别
6.4本课小结
6.4.1总结本课的知识点
6.4.2要掌握的关键点
6.4.3课后上机作业
6.4.4上机作业参考样例
6.4.5继续下一课:Java面向对象编程扩展
第7课Java面向对象编程扩展


7.1Java静态类(StaticClass)
7.1.1静态类与非静态类的区别
7.1.2静态方法
7.1.3静态变量
7.1.4静态代码块
7.1.5静态内部类
7.2Java匿名类(AnonymousClass)
7.2.1匿名类的定义
7.2.2匿名类的使用实例
7.2.3使用匿名类处理Swing事件
7.3Java内部类(InnerClass)
7.3.1内部类的含义
7.3.2内部类的使用实例
7.3.3局部内部类
7.3.4内部类引用外部类对象
7.4Java异常类(ExceptionClass)
7.4.1Java的异常层次结构
7.4.2异常的捕捉处理机制
7.4.3使用异常和自定义异常类
7.5本课小结
7.5.1总结本课的知识点
7.5.2要掌握的关键点
7.5.3课后上机作业
7.5.4上机作业参考样例
7.5.5继续下一课:Java编码规范与样式
第8课Java编码规范与样式


8.1Java命名规范
8.1.1文件的命名
8.1.2包的命名
8.1.3类的命名
8.1.4变量的命名
8.1.5常量的命名
8.1.6数组的命名
8.1.7方法的命名
8.2Java排版规范
8.2.1空格
8.2.2空行
8.2.3缩进
8.2.4页宽
8.3Java注释规范
8.3.1块注释
8.3.2单行注释
8.3.3尾端注释
8.3.4行末注释
8.4Java文件样式
8.4.1版权信息
8.4.2包与引入
8.4.3类的注释
8.4.4类的定义
8.4.5变量及其存取方法
8.4.6构造函数
8.4.7类方法
8.4.8toString()方法
8.4.9main()方法
8.5本课小结
8.5.1总结本课的知识点
8.5.2要掌握的关键点
8.5.3课后上机作业
8.5.4继续下一课:Java核心编程
7目录3 Java核心编程


第9课Java输入/输出流


9.1标准设备输入/输出
9.1.1标准输入/输出类System
9.1.2控制台读写类Console
9.2文件基本处理
9.2.1文件操作类File
9.2.2文件搜索类FileFilter与FilenameFilter
9.2.3文件随机读写类RandomAccessFile
9.3输入/输出流
9.3.1流的运作原理
9.3.2输入字节流InputStream
1.字节数组作为输入源-ByteArrayInputStream
2.文件作为输入源-FileInputStream
3.对象作为输入源-ObjectInputStream
4.字符串作为输入源-StringBufferInputStream
5.管道输入流-PipedInputStream
6.串联输入源-SequenceInputStream
7.过滤输入流-FilterInputStream
8.缓存输入流-BufferedInputStream
9.数据输入流-DataInputStream
10.行号输入流-LineNumberInputStream
11.推回输入流-PushbackInputStream
12.总结
9.3.3输出字节流OutputStream
1.字节数组作为输出源-ByteArrayOutputStream
2.文件作为输出源-FileOutputStream
3.对象作为输出源-ObjectOutputStream
4.管道输出流-PipedOutputStream
5.过滤输出流-FilterOutputStream
6.缓存输出流-BufferedOutputStream
7.数据输出流-DataOutputStream
8.格式化输出流-PrintStream
9.总结
9.3.4输入字符流Reader
1.字符数组作为输入源-CharArrayReader
2.文件作为输入源-FileReader
3.字符串作为输入源-StringReader
4.管道输入流-PipedReader
5.缓存输入流-BufferedReader
6.行号输入流-LineNumberReader
7.过滤输入流-FilterReader
8.推回输入流-PushbackReader
9.总结
9.3.5输出字符流Writer
1.字符数组作为输出源-CharArrayWriter
2.文件作为输出源-FileWriter
3.字符串作为输出源-StringWriter
4.管道输出流-PipedWriter
5.过滤输出流-FilterWriter
6.缓存输出流-BufferedWriter
7.格式化输出流-PrintWriter
8.总结
9.3.6字节流与字符流的转换
1.字节输入流转换为字符输入流
2.字节输出流转换为字符输出流
9.4本课小结
9.4.1总结本课的知识点
9.4.2要掌握的关键点
9.4.3课后上机作业
9.4.4上机作业参考样例
9.4.5继续下一课:Java多线程编程
第10课Java多线程编程


10.1线程的概念
10.1.1进程与线程的区别
10.1.2线程的概念模型
10.1.3线程的运行状态
10.1.4线程的优先级
10.2线程的开发方法
10.2.1使用进程调用Java程序
10.2.2第一种方法-继承Thread
10.2.3第二种方法-实现Runnable
10.2.4使用定时器TimerTask
10.2.5使用线程组ThreadGroup
10.2.6使用线程池ExecutorService
10.3线程的运行控制
10.3.1线程的启动start().join()与停止stop()
10.3.2线程的休眠sleep()与挂起yield()
10.3.3线程的同步synchronized
10.3.4线程的同步锁机制:wait().notify()和notifyAll()
10.4本课小结
10.4.1总结本课的知识点
10.4.2要掌握的关键点
10.4.3课后上机作业
10.4.4上机作业参考样例
10.4.5继续下一课:Java常用实体类
第11课Java常用实体类


11.1Java系统级类
11.1.1系统类System
1.访问系统属性2.访问环境变量
3.加载文件和库4.快速复制数组
5.取得系统时间6.系统退出命令
7.执行垃圾回收
11.1.2运行时类Runtime
1.查看系统内存2.终止JVM虚拟机
3.运行系统程序4.使用关闭钩子
11.2Java字符串处理类
11.2.1字符串类String
1.提取单个字符2.提取子字符串
3.比较字符串4.定位字符串
5.匹配字符串6.拆分字符串
7.替换字符串8.转换大小写
9.格式化输出
11.2.2字符串分隔类StringTokenizer
11.2.3线程安全的可变字符串类StringBuffer
11.2.4可变字符串类StringBuilder
11.2.5选择String.StringBuffer与StringBuilder
11.3Java日期处理类
11.3.1日期类Date
11.3.2日期格式化类SimpleDateFormat
11.3.3日历类Calendar
11.4Java数字处理类
11.4.1数学函数类Math
11.4.2随机数类Random
11.4.3基本数据类型转换
11.5本课小结
11.5.1总结本课的知识点
11.5.2要掌握的关键点
11.5.3继续下一课:Java常用集合类
第12课Java常用集合类


12.1集合类概述
12.1.1Iterator与Enumeration
12.1.2Collections与Collection
12.1.3Arrays与数组
12.1.4Dictionary字典
12.1.5Queue队列
12.2列表类List
12.2.1抽象类AbstractList与AbstractSequentialList
12.2.2链表LinkedList
12.2.3可变数组ArrayList
12.2.4向量Vector
12.2.5堆栈Stack
12.3集合类Set
12.3.1抽象类AbstractSet与接口SortedSet
12.3.2哈希集合HashSet
12.3.3树集合TreeSet
12.4映射类Map
12.4.1抽象类AbstractMap与接口SortedMap.NavigableMap
12.4.2树映射TreeMap
12.4.3哈希映射HashMap
12.4.4链表哈希映射LinkedHashMap
12.4.5弱哈希映射WeakHashMap
12.4.6哈希表Hashtable
12.4.7属性Properties
12.5对比与选择
12.5.1对比表格
12.5.2List选择:LinkedList.ArrayList与Vector
12.5.3Map选择:Hashtable.HashMap.WeakHashMap
12.6本课小结
12.6.1总结本课的知识点
12.6.2要掌握的关键点
12.6.3继续下一课:Java正则表达式
第13课Java正则表达式


13.1正则表达式语法
13.1.1正则表达式的起源
13.1.2正则表达式的匹配字符
1.普通字符2.非打印字符
3.特殊字符4.次数限定符
5.定位符6.选择与分组
7.向后引用8.操作符的优先级
13.1.3正则表达式的匹配规则
1.基本模式匹配规则2.字符簇匹配规则
3.重复出现匹配规则
4.匹配次数中的贪婪与非贪婪规则
5.匹配时反向引用规则
6.预搜索与懒惰搜索规则
13.1.4全部符号汇总表
13.1.5常用正则表达式举例
13.2Java正则表达式详解
13.2.1使用String类的匹配功能
13.2.2使用正则表达式库Pattern和Matcher
13.2.3正则表达式库的4个功能
13.3本课小结
13.3.1总结本课的知识点
13.3.2要掌握的关键点
13.3.3课后上机作业
13.3.4继续下一课:XML与属性文件
第14课XML与属性文件


14.1名词解释
14.1.1DOM与SAX模型
14.1.2DOM和SAX接口的实现-JAXP
14.1.3DOM的分支发展-JDOM和DOM4J
14.1.4Xerces和Crimson
14.1.5流式操作库StAX
14.1.6总结
14.2使用XML库
14.2.1使用DOM读取XML文件
14.2.2使用SAX读取XML文件
14.2.3使用JDOM读写XML文件
14.2.4使用DOM4J读写XML文件
14.2.5使用StAX读取XML文件
14.3属性文件读写
14.3.1读写属性文件的方法
14.3.2读写文件实例
14.4本课小结
14.4.1总结本课的知识点
14.4.2要掌握的关键点
14.4.3课后上机作业
14.4.4继续下一课:Java图形编程
8目录4 Java图形编程


第15课JavaGUI库对比


15.1JavaGUI库简介
15.1.1AWT简介
15.1.2Swing简介
15.1.3SWT简介
15.1.4JFace简介
15.2HelloWorld对比实例
15.2.1AWT实例
15.2.2Swing实例
15.2.3SWT实例
15.2.4JFace实例
15.3本课小结
15.3.1总结本课的知识点
15.3.2要掌握的关键点
15.3.3课后上机作业
15.3.4继续下一课:AWT图形界面开发
第16课AWT图形界面开发


16.1AWT界面组件
16.1.1基本的组件类树
1.组件(Component)2.容器(Container)
16.1.2窗口与对话框
1.绘制窗体Frame2.使用面板Panel
3.对话框Dialog4.文件对话框FileDialog
16.1.3基本组件
1.文本Label2.按钮Button
3.复选框Checkbox
4.复选框组CheckboxGroup
5.下拉列表Choice6.文本框TextField
7.文本区域TextArea8.列表List
9.画布Canvas
16.1.4菜单组件
1.菜单栏MenuBar2.菜单Menu
3.菜单选项MenuItem
16.2AWT布局管理器
16.2.1流式布局FlowLayout
16.2.2区域布局BorderLayout
16.2.3网格布局GridLayout
16.2.4卡片布局CardLayout
16.2.5容器的嵌套
16.3AWT事件处理
16.3.1事件授权模型
16.3.2授权模型:事件类型
16.3.3授权模型:事件监听器
16.3.4使用事件监听器
1.实现监听器接口2.使用内部类
3.使用匿名类
16.3.5使用事件适配器
16.4本课小结
16.4.1总结本课的知识点
16.4.2要掌握的关键点
1.低级事件2.高级事件
16.4.3课后上机作业-Java文本编辑器
16.4.4上机作业参考样例
16.4.5上机作业参考样例运行结果
16.4.6打包javaawt.zip
16.4.7继续下一课:AWT多媒体编程
第17课AWT多媒体编程


17.1图像处理-java.awt.image
17.1.1加载图像
17.1.2显示图像
17.1.3实例一:显示图片
17.1.4实例二:缩放图片
17.2二维图像绘制-Java2D
17.2.1Java2D简介
17.2.2取得Graphics2D对象
17.2.3设置Graphics2D属性
17.2.4创建绘制对象
17.2.5绘制对象
17.2.6实例一:绘制图形
17.2.7实例二:显示文字
17.2.8实例三:显示图像
17.3音频录制与播放-JavaSound
17.3.1JavaSound体系结构
17.3.2音频输入/输出原理
17.3.3音频的数据格式
17.3.4音频的录制
17.3.5音频的播放
17.3.6音频的保存
17.3.7实例一:录音机程序
17.3.8实例二.MP3音乐播放器
17.4视频拍照与播放-JMF多媒体库
17.4.1JMF模型
17.4.2创建Player对象
17.4.3截取多媒体数据
17.4.4实例一:视频拍照程序
17.4.5实例二:视频播放器
17.5本课小结
17.5.1总结本课的知识点
17.5.2要掌握的关键点
17.5.3课后上机作业
17.5.4继续下一课:Swing图形界面开发
第18课Swing图形界面开发


18.1Swing界面组件
18.1.1组件类树
18.1.2窗口与对话框
1.窗体JFrame
2.内部窗体JInternalFrame
3.图层容器JLayeredPane
4.虚拟桌面容器JDesktopPane
5.对话框JDialog
6.文件选择对话框JFileChooser
7.颜色选择对话框JColorChooser
18.1.3基本组件
1.文本Jlabel2.按钮JButton
3.复选框JcheckBox4.单选框JRadioButton
5.文本框JtextField6.密码框JPasswordField
7.文本域JtextArea8.文本文件域JTextPane
9.HTML编辑域JeditorPane
10.列表Jlist11.滚动条JscrollBar
12.进度条JprogressBar13.滑标组件Jslider
14.表格组件Jtable15树形组件Jtree
18.1.4菜单栏组件
1.菜单栏JmenuBar2.菜单JMenu
3.菜单选项JmenuItem4.弹出菜单JPopupMenu
18.1.5工具栏组件JToolBar
18.2Swing布局管理器
18.3Swing事件处理
18.4本课小结
18.4.1总结本课的知识点
18.4.2要掌握的关键点
18.4.3课后上机作业-Java文本编辑器
18.4.4上机作业参考样例
18.4.5上机作业参考样例运行结果
18.4.6打包javaswing.zip
18.4.7继续下一课:SWT图形界面开发
第19课SWT图形界面开发


19.1SWT界面组件
19.1.1组件类树
19.1.2容器组件
1.主窗口Shell2.面板Composite
3.分组框Group4.选项卡TabFolder
19.1.3对话框(Dialog)
1.消息框MessageBox
2.颜色选择对话框ColorDialog
3.字体选择对话框FontDialog
4.打印文件对话框PrintDialog
5.选择文件对话框FileDialog
6.选择目录对话框DirectoryDialog
19.1.4基本组件(Control)
1.按钮组件Button2.标签组件Label
3.文本框组件Text4.下拉框组件Combo
5.列表框组件List6.进度条ProgressBar
7.滚动组件Slider8.滑标组件Scale
19.1.5菜单栏组件Menu和MenuItem
19.1.6工具栏组件ToolBar和ToolItem
19.2SWT布局管理器
19.2.1充满式布局FillLayout
19.2.2表格式布局FormLayout
19.2.3网格式布局GridLayout
19.2.4行列式布局RowLayout
19.3SWT事件处理
19.3.1常用事件
19.3.2事件监听器
19.4本课小结
19.4.1总结本课的知识点
19.4.2要掌握的关键点
19.4.3课后上机作业-Java文本编辑器
19.4.4上机作业参考样例
19.4.5上机作业参考样例运行结果
19.4.6打包javaswt.zip
19.4.7继续下一课:SWT增强组件库JFace
第20课SWT增强组件库JFace


20.1JFace扩展组件
20.1.1窗体
1.普通窗体Window
2.扩展窗体ApplicationWindow
20.1.2对话框
1.消息提示框MessageDialog
2.输入对话框InputDialog
3.错误提示框ErrorDialog
4.进程监控对话框ProgressMonitorDialog
5.带有提示信息的对话框TitleAreaDialog
20.1.3Viewer查看器
20.2Action事件处理
20.2.1按钮与Action事件
20.2.2菜单栏与Action事件
20.2.3工具栏与Action事件
20.3本课小结
20.3.1总结本课的知识点
20.3.2要掌握的关键点
20.3.3继续下一课:Java网络编程
9目录5 Java网络编程


第21课Applet组件编程


21.1Applet基本原理
21.1.1Applet在网页中的引用
21.1.2Applet基类
21.1.3Applet运行状态
21.1.4Applet入门实例HelloWorld
21.2Applet核心编程
21.2.1事件处理:响应鼠标事件
21.2.2事件处理:响应键盘事件
21.2.3多媒体:显示图片
21.2.4多媒体:播放音乐
21.2.5网页交互:传递网页参数
21.2.6网页交互:JavaScript操作Applet
21.3本课小结
21.3.1总结本课的知识点
21.3.2要掌握的关键点
21.3.3课后上机作业-电子相册
21.3.4上机作业参考样例
21.3.5打包javaapplet.zip
21.3.6继续下一课:Java网络编程
第22课Java网络编程


22.1基于HTTP协议的网络编程
22.1.1网页地址格式URI→URL
22.1.2URL网页地址类
22.1.3URLConnection网页连接类
22.1.4HttpURLConnection和JarURLConnection
22.2基于TCP/IP的Socket编程
22.2.1TCP/IP与UDP协议简介
22.2.2IP地址类InetAddress
22.2.3客户端套接字Socket
22.2.4补充:Socket选项
22.2.5补充:Socket异常
22.2.6服务端套接字ServerSocket
22.2.7补充:ServerSocket选项
22.2.8实例一:简单的Client/Server对话程序
22.2.9实例二:支持多客户的Client/Server服务响应程序
22.3基于UDP的Socket编程
22.3.1数据报包DatagramPacket
22.3.2数据报套接字DatagramSocket
22.3.3实例一:利用数据报通信的Client/Server程序
22.3.4组播套接字MulticastSocket
22.3.5实例二:组播套接字的Client/Server程序
22.4本课小结
22.4.1总结本课的知识点
22.4.2要掌握的关键点
22.4.3课后上机作业
22.4.4上机作业参考样例
22.4.5继续下一课:NIO非阻塞通信
第23课NIO非阻塞编程


23.1NIO引入
23.1.1基于Socket通信存在的问题-I/O阻塞通信
23.1.2传统的解决方法-使用线程池
23.1.3最新的解决方案-NIO非阻塞通信
23.2NIO核心框架
23.2.1缓存区Buffer
23.2.2字符集Charset-编码与解码
23.2.3通道Channel
23.2.4选择器Selector
23.3NIO通道编程详解
23.3.1文件通道FileChannel
23.3.2Socket通道SocketChannel
23.3.3ServerSocket通道
ServerSocketChannel
23.3.4实例一:支持多客户的
Client/Server任务响应程序
23.3.5数据报通道DatagramChannel
23.3.6实例二:利用数据报通信的
Client/Server程序
23.4本课小结
23.4.1总结本课的知识点
23.4.2要掌握的关键点
23.4.3课后上机作业
23.4.4上机作业参考样例
23.4.5继续下一课:RMI分布式网络编程
第24课RMI分布式网络编程


24.1RMI引入
24.1.1远程过程调用协议RPC
24.1.2客户机/服务器模型Client/Server
24.1.3分布式对象模型
24.1.4Java远程方法调用RMI
24.2RMI系统原理与开发步骤
24.2.1RMI通信机制
1.Stub(存根)
2.Skeleton(框架)
24.2.2RMI对象序列化
24.2.3RMI程序的实现步骤
24.2.4RMI程序的运行步骤
24.3RMI程序开发详解-HelloWorld
24.3.1创建远程接口类IHelloWorld.java
24.3.2创建接口实现类HelloWorld.java
24.3.3开发服务器程序RMIServer.java
24.3.4开发客户端程序RMIClient.java
24.3.5编译并运行应用程序
24.3.6补充:Java安全许可文件
24.4本课小结
24.4.1总结本课的知识点
24.4.2要掌握的关键点
1.开发RMI应用程序的步骤
2.编译和运行RMI应用程序的步骤
24.4.3课后上机作业
24.4.4上机作业参考样例
24.4.5继续下一课:CORBA分布式网络编程
第25课CORBA分布式网络编程


25.1CORBA引入
25.1.1CORBA相关概念
25.1.2CORBA发展历程
25.1.3CORBA系统的结构与特点
25.1.4CORBA中间件ORB
25.1.5RMI与CORBA的结合
RMI-IIOP
25.2使用Java编写CORBA
程序-HelloWorld实例
25.2.1创建IDL接口Hello.idl
25.2.2编译IDL接口产生6个文件
25.2.3创建IDL接口实现类
HelloImpl.java
25.2.4实现服务器HelloServer.java
25.2.5实现客户端HelloClient.java
25.2.6运行程序
25.2.7补充:IDL的语法规则
25.3本课小结
25.3.1总结本课的知识点
25.3.2要掌握的关键点
25.3.3课后上机作业
25.3.4上机作业参考样例
25.3.5继续下一课:Java高级特性
第26课Java反射编程与动态代理


26.1Java反射机制
26.1.1反射的概念
26.1.2Java中的反射
26.1.3第一个反射的例子
26.1.4Java反射API
1.取得构造函数-返回类型Constructor
2.取得变量-返回类型Field
3.取得方法-返回类型Method
4.Array类5.Modifier类
26.2Java反射应用-检测类
26.2.1标准会话管理器StandardManager
26.2.2获取类的方法
26.2.3获取类的构造器
26.2.4获取类的变量
26.3Java反射应用-处理对象
26.3.1创建类的对象
26.3.2改变变量的值
26.3.3执行类的方法
26.3.4使用数组
26.4Java动态代理
26.4.1动态代理机制
26.4.2动态代理应用
1.定义接口和实现类并直接调用
2.使用包装类进行包装
3.使用动态代理
26.4.3基于动态代理的AOP实现
26.4.4基于动态代理的字节码库
26.5本课小结
26.5.1总结本课的知识点
26.5.2要掌握的关键点
26.5.3课后上机作业
26.5.4上机作业参考
26.5.5继续下一课:Java泛型编程
第27课Java泛型编程


27.1了解Java泛型
27.1.1数据类型转换错误
27.1.2用泛型消除类型转换
27.2泛型类的开发与使用
27.2.1定义泛型类
27.2.2无界通配符“?”
27.2.3上限通配符extends
27.2.4下限通配符super
27.2.5定义多态方法
27.2.6定义泛型异常
27.3本课小结
27.3.1总结本课的知识点
27.3.2要掌握的关键点
27.3.3课后上机作业
27.3.4继续下一课:Java注释符编程
第28课Java注释符编程


28.1JDK内置注释
28.1.1注释的格式与分类
28.1.2覆盖注释@Override
28.1.3过时注释@Deprecated
28.1.4警告注释@SuppressWarnings
28.2自定义注释
28.2.1定义注释类型@interface
28.2.2添加成员变量
28.2.3设置默认值
28.2.4设置目标范围@Target
28.2.5设置保持性@Retention
28.2.6添加公共文档@Documented
28.2.7设置继承@Inherited
28.3本课小结
28.3.1总结本课的知识点
28.3.2要掌握的关键点
28.3.3继续下一课:Java5.0语言新特性
第29课Java5.0语言新特性
29.1自动装箱和拆箱(Boxing/Unboxing)
29.2枚举类(EnumerationClasses)
1.publicstaticfinalint的常量
2.定义枚举类
3.为枚举值添加参数
4.枚举的映射(Map)
29.3可变参数(VariableArguments)
29.4可变返回类型(CovariantReturnTypes)
29.5增强循环EnhancedforLoop
29.6静态导入StaticImport
29.7控制台输入(ConsoleInput)
1.读取控制台2.读取文件
3.读取字符串
29.8StringBuilder类(StringBuilder)
29.9格式化I/O(FormattedI/O)
29.10本课小结
29.10.1总结本课的知识点
29.10.2要掌握的关键点
29.10.3课后上机作业
29.10.4继续下一课:JavaWeb核心技术
  • 0
    点赞
  • 0
    评论
  • 1
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值