JAVA基础之List、Map、Set详解

前言

Java中的集合包括三大类,它们是Set(集)、List(列表)和Map(映射),它们都处于java.util包中,Set、List和Map都是接口,它们有各自的实现类。Set的实现类主要有HashSet和TreeSet,List的实现类主要有ArrayList,Map的实现类主要有HashMap和TreeMap。

Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合的通用方法,List和Set都继承自collection接口。

Collection接口方法

boolean add(Object o); //向集合中加入一个对象的引用
void clear(); //删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty(); //判断集合是否为空
boolean contains(Object o); //判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator(); //返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o); //从集合中删除一个对象的引用
int size(); //返回集合中元素的数目
Object[] toArray(); //返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
关于:Iterator()和toArray()方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。

Iterator接口方法

hasNext(); //判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next(); //返回下一个元素
remove(); //从集合中删除上一个有next()方法返回的元素
Set(集合) //Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 
Set接口主要实现了两个实现类:
    1.HashSet //HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快。
    2.TreeSet //TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。

List、Set、Map功能方法

List的功能方法

实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

  • List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。

  • ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。

  • LinkedList:对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst(), removeLast(), 这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

Set的功能方法

Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能。实际上Set就是Collection,只是行为不同。这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。Set不保存重复的元素。

  • Set:存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

  • HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

  • TreeSet:保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

  • LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要的东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。

标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。

执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。

HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。

  • Map:维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

  • HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

  • LinkedHashMap:类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

  • TreeMap:基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

  • WeakHashMap:弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放,这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。

  • IdentifyHashMap:使用==代替equals()对“键”作比较的HashMap。专为解决特殊问题而设计。

List与Set、Map区别及适用场景

  • List、Set都是继承自Collection接口,Map则不是。

  • List特点:元素有放入顺序,元素可重复;Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉。(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在Set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set的Object必须定义equals()方法,另外List支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是Set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)

  • Set和List对比:

    • Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

    • List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

  • Map适合储存键值对的数据。

  • 线程安全集合类与非线程安全集合类:

    • LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;

    • HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;

    • StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

ArrayList与LinkedList的区别和适用场景

  • 区别:
    1、Arraylist:
    ①优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
    ②缺点:因为地址连续,ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。
    2、LinkedList:
    ①优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList适用于要头尾操作或插入指定位置的场景。
    ②缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。

  • 适用场景分析:
    当需要对数据进行对此访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。

ArrayList与Vector的区别和适用场景

  • ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:(Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。)
    1、Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。而ArrayList不是,这个可以从源码中看出,Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样就导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比。
    2、两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同的。
    3、Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以。

  • 适用场景分析:
    1、Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高。
    2、如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势。

HashSet与Treeset的区别及适用场景

  • 区别:
    1.TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值
    2.HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束
    3.HashSet 要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例。

  • 适用场景分析:
    HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。

HashMap与TreeMap、HashTable的区别及适用场景

  • 区别:
    1、HashMap:非线程安全
    2、HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
    3、TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

  • 适用场景分析:
    1、HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。
    2、HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。
    3、Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

以上内容转载自: https://blog.csdn.net/weixin_36380516/article/details/54908418

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### 回答1: list、vector、mapset 是标准模板库(STL)中的容器,分别用于不同的数据存储和访问方式。 1. list(链表)是一个双向链表,可以根据需要在任意位置插入和删除元素。它没有固定大小,可以根据需要动态分配内存。由于是链表结构,所以访问元素的效率较低,但在插入和删除操作上非常高效。 2. vector(动态数组)是一个支持随机访问的连续内存的数组,可以在尾部追加元素,并且能够根据需要动态分配内存。由于是连续内存,所以在访问元素时效率较高,但在插入和删除操作上相对较慢。 3. map(映射)是一个存储键值对的关联容器,通过键(key)来访问值(value)。它内部实现了一棵红黑树(平衡二叉树),保证了以对数时间复杂度执行查找、插入和删除操作。键是唯一的,可以用于对数据进行有序存储和遍历。 4. set(集合)是一个存储唯一元素的容器,内部实现也是基于红黑树。它自动对元素进行排序,并且保证元素的唯一性。可以利用set进行集合运算,如并集、交集、差集等。 这四种容器在不同的场景下有不同的使用方式: - 如果需要经常进行插入和删除操作,并且不关心元素的顺序,则可以选择使用list。 - 如果需要频繁访问元素,不需要进行插入和删除操作,或者只在尾部进行插入和删除,则可以选择使用vector。 - 如果需要按照键来查找和存储数据,则可以选择使用map。 - 如果需要存储唯一元素,并且需要对元素进行排序和集合运算,则可以选择使用set。 当然,具体的选择还会根据实际需求和性能要求进行权衡。 ### 回答2: list、vector、mapset都是C++标准模板库(STL)中的容器,有着不同的特点和用法。 1. list(链表)是双向链表的实现,其中的元素可以随意插入和删除。它没有随机访问的功能,只能通过迭代器进行跳跃式访问。它适用于需要频繁的插入和删除操作,并且不需要随机访问的场景。 2. vector(向量)是动态数组的实现,支持随机访问。在vector中进行插入和删除操作需要移动其他元素,所以效率可能会低于list。但是它具有随机访问的能力,并且在末尾插入和删除元素的效率较高。vector适用于需要频繁的随机访问和在末尾插入删除元素的场景。 3. map(映射)是一种由键和值对组成的容器,通过键进行查找和插入操作。map内部通过红黑树实现,所以键值对是按照键的顺序来存储的。map中的每个键是唯一的,如果插入一个已存在的键,将会覆盖原有的值。map适用于需要按键进行查找的场景。 4. set(集合)是一种由唯一元素组成的容器,元素按照一定的顺序进行存储。set内部也是通过红黑树实现,所以元素是按照一定顺序排列的。set中的元素是唯一的,插入重复的元素将会被忽略。set适用于需要维护一组唯一元素并进行一些集合操作(如并集、交集等)的场景。 总结而言,list适用于频繁的插入和删除操作,vector适用于频繁的随机访问和末尾插入删除操作,而mapset适用于按键进行查找或维护一组唯一元素的场景。根据实际需求选择适当的容器可以提高代码的效率。 ### 回答3: list、vector、mapset是C++标准库中常用的容器类,它们分别用于不同的存储和访问数据的需求。 1. list(链表): - 使用双向链表实现,支持快速的插入和删除操作; - 不支持随机访问,只能通过迭代器依次访问元素; - 元素的添加和删除不会导致迭代器失效; - 适用于需要频繁插入和删除元素的场景,但对于随机访问的需求较少。 2. vector(动态数组): - 使用动态数组实现,支持随机访问; - 在尾部插入或删除元素的时间复杂度为常数,其他位置的插入和删除操作需要移动部分元素; - 内存分配是连续的,支持快速的随机访问; - 在需要经常随机访问元素的场景下使用较多。 3. map(有序映射): - 使用红黑树实现,基于键值对的有序映射; - 插入和查找操作的时间复杂度为对数时间复杂度; - map中的元素按照键值的顺序进行排列; - 适用于需要进行查找操作的场景,如字典、索引等。 4. set(有序集合): - 使用红黑树实现,表示一个有序的不重复元素集合; - 插入和查找操作的时间复杂度为对数时间复杂度; - set中的元素按照从小到大的顺序排列; - 适用于需要维护有序不重复元素的场景。 总结: - list适用于频繁插入和删除元素的场景; - vector适用于需要经常随机访问元素的场景; - map适用于需要查找操作的场景,按照键值有序排列; - set适用于需要维护有序不重复元素的场景。 实际使用中,根据具体的需求选择合适的容器可以提高程序的效率。

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