android调用系统相机拍照保存照片并显示在当前界面

主要思路是在使用照相机拍照,然后为拍得的照片在SD卡新开一个储存照片的文件 代码:因为要调用照相机和SD卡所以需要添加以下权限: 在manifests中添加 android:name="android.permission.CAMERA"/> andro...

2016-04-29 12:08:39

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android从相册中获取图片并将其显示在当前界面

先初始化; 注意自定义 的 private final String IMAGE_TYPE = "image/*"; private final int IMAGE_CODE = 0; private void ...

2016-04-28 16:03:53

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android界面切换的两种方法

方法1、通过setContentView切换layout ①新建一个界面的layout的xml文件 ②触发某一控件(如Button),该控件已经加载监听器,监听器通过setContentView函数切换layout     这样的实现整个过程都是在一个Activity上面实现,所有变量都在同...

2016-04-22 22:59:17

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循环队列

#include #include using namespace std; #define max 5 typedef int Qelemtype; typedef  struct { Qelemtype *base; int front; int rear; }queue; ...

2016-04-17 22:42:23

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单链队列基本操作

typedef int Qelemtype; #define OK 1 #define ERROR 0 #include using namespace std; typedef struct QNode{ Qelemtype data; struct QNode *next; }...

2016-04-16 12:46:36

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循环列表设立头指针和尾指针

#include using namespace std; typedef struct Lnode{  int data;  struct Lnode *next; }Lnode,*Linklist; int Init(Linklist& L){  L=(Linklist)...

2016-04-13 12:18:34

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android:paddingBottom=“@dimen/activity_horizontal_margin"的意思

@dimen/activity_vertical_margin这个的意思就是在你的values文件夹下面的dimens文件里面有一个name叫做activity_vertical_margin的项,这个项里面值就是你android:paddingBottom的值,比如10dp a...

2016-04-09 07:24:34

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插入冒泡选择以及折半法排序

#include using namespace std; typedef struct{ int length; int *e; }shuzu; int Init(shuzu &L){ L.e=new int[6]; L.e[0]=0; L.e[1]=23; L.e[...

2016-04-06 22:26:35

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静态链表

/*用静态链表实现集合A-B∪B-A*/ #include using namespace std; #define max 100 typedef struct{ int data; int cur; }component,Slinklist[max...

2016-04-06 13:57:31

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android中horizontal和vertical的区别

当 android:orientation="vertical"  时, 只有水平方向的设置才起作用,垂直方向的设置不起作用。即:left,right,center_horizontal 是生效的。 当 android:orientation="horizont...

2016-04-04 09:31:31

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android studio导入背景图片,改变图标,定时退出三个操作

箭头所指处即为改变图标的地方,格式:android:icon=@文件名/子文件;图中引用文件mipmap/icon;引用图片资源的方法如下: 1。右键mipmap如图: 打开Image Asset出现如下界面: 箭头所指处可以寻找所要引用图片的来源,横线处可以修改图片资源名。 本文背景图与...

2016-04-04 08:19:36

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android布局中fillparent, wrapconten和matchparent的区别

三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个...

2016-04-03 15:41:29

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android studio中activity_main.xml 和content_main.xml的区别

在新建工程时候选择Blank Activity这个模板会出现layout目录里会出现activity_main.xml 和content_main.xml;如果选择Empty Activity 这个模板则只有activity_main.xml ; 你再进activity_main看一下里面的布局...

2016-04-03 14:13:15

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malloc与new方法动态创建数组并释放

#include using namespace std; int main(){ //动态创建释放一维数组(new) int *a;//基地址 int n=10;//数组大小 a=new int[n];//创建     delete[] a;//释放 //动态创建释放二维数组(n...

2016-04-01 23:17:31

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串的模式匹配KMP算法

#include using namespace std; typedef struct { char*ch; int length; }SString; int Ass(SString &H,char *sh){ int i=0; while(sh[i]...

2016-04-01 13:16:53

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串的基本操作

#include #include using namespace std; #define TRUE 1; #define FALSE 0; #define OK 1; #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1 #define OVERFLOW ...

2016-04-01 10:35:01

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