如果需要 I/O 绑定(例如从网络请求数据、访问数据库或读取和写入到文件系统),则需要利用异步编程。 还可以使用 CPU 绑定代码(例如执行成本高昂的计算),对编写异步代码而言,这是一个不错的方案。
C# 拥有语言级别的异步编程模型,让你能轻松编写异步代码,而无需应付回调或受限于支持异步的库。 它遵循基于任务的异步模式 (TAP)。
1、异步模型概述
异步编程的核心是 Task
和 Task<T>
对象,这两个对象对异步操作建模。 它们受关键字 async
和 await
的支持。 在大多数情况下模型十分简单:
- 对于 I/O 绑定代码,等待一个在
async
方法中返回Task
或Task<T>
的操作。 - 对于 CPU 绑定代码,等待一个使用 Task.Run 方法在后台线程启动的操作。
await
关键字有这奇妙的作用。 它控制执行 await
的方法的调用方,且它最终允许 UI 具有响应性或服务具有灵活性。 虽然有方法可处理 async
和 await
以外的异步代码,但本文重点介绍语言级构造。
在以下一些示例中,System.Net.Http.HttpClient 类用于从 Web 服务下载某些数据。 这些示例中使用的
s_httpClient
对象是Program
类的静态字段(请检查完整示例):
private static readonly HttpClient s_httpClient = new();
1.1、I/O 绑定示例:从 Web 服务下载数据
你可能需要在按下按钮时从 Web 服务下载某些数据,但不希望阻止 UI 线程。 可执行如下操作来实现:
s_downloadButton.Clicked += async (o, e) =>
{
// This line will yield control to the UI as the request
// from the web service is happening.
//
// The UI thread is now free to perform other work.
var stringData = await s_httpClient.GetStringAsync(URL);
DoSomethingWithData(stringData);
};
代码表示目的(异步下载数据),而不会在与 Task
对象的交互中停滞。
1.2、CPU 绑定示例:为游戏执行计算
假设你正在编写一个移动游戏,在该游戏中,按下某个按钮将会对屏幕中的许多敌人造成伤害。 执行伤害计算的开销可能极大,而且在 UI 线程中执行计算有可能使游戏在计算执行过程中暂停!
此问题的最佳解决方法是启动一个后台线程,它使用 Task.Run
执行工作,并使用 await
等待其结果。 这可确保在执行工作时 UI 能流畅运行。
static DamageResult CalculateDamageDone()
{
return new DamageResult()
{
// Code omitted:
//
// Does an expensive calculation and returns
// the result of that calculation.
};
}
s_calculateButton.Clicked += async (o, e) =>
{
// This line will yield control to the UI while CalculateDamageDone()
// performs its work. The UI thread is free to perform other work.
var damageResult = await Task.Run(() => CalculateDamageDone());
DisplayDamage(damageResult);
};
此代码清楚地表达了按钮的单击事件的目的,它无需手动管理后台线程,而是通过非阻止性的方式来实现。
1.3、内部原理
在 C# 方面,编译器将代码转换为状态机,它将跟踪类似以下内容:到达 await
时暂停执行以及后台作业完成时继续执行。