解读Flink中轻量级的异步快照机制--Flink 1.2 源码

上一篇文章中,对于ABS算法,其实现主要通过checkpoint的barrier的阻塞与释放来实现。

本片重点关注ABS在Flink 1.2中源码的实现。

1、CheckpointBarrierHandler

此接口位于org.apache.flink.streaming.runtime.io中,管理从input channel获取的barrier的信息。它提供了如下几种方法:

public interface CheckpointBarrierHandler {
   

    BufferOrEvent getNextNonBlocked() throws Exception;

    void registerCheckpointEventHandler(StatefulTask task);

    void cleanup() throws IOException;

    boolean isEmpty();

    long getAlignmentDurationNanos();
}

其中关于barrier的阻塞与释放,主要在getNextNonBlocked() 中实现。

根据CheckpointingMode的不同,Flink提供了2种不同的检查点模式:

1、Exactly once
2、At least once

其中默认的模式是EXACTLY_ONCE。

对应这两种不同的模式,Flink提供了2种不同的实现类:

1、BarrierBuffer类(对应于Exactly Once)
2、BarrierTracker类(对应于At Least Once)

这里写图片描述

由于论文中重点强调input channel的阻塞,即对于Exactly Once的实现,因此我们这里也重点关注代码中BarrierBuffer类的实现。

2、BarrierBuffer类

我们先回顾一下上一篇论文中关于此算法的伪码:

这里写图片描述

其核心就是一个input channel收到barrier,立刻阻塞,然后判断是否收到所有input channel的barrier,如果全部收到,则广播出barrier,触发此task的检查点,并对阻塞的channel释放锁。

实际上,为了防止输入流的背压(back-pressuring),BarrierBuffer并不是真正的阻塞这个流,而是将此channel中,barrier之后数据通过一个BufferSpiller来buffer起来,当channel的锁释放后,再从buffer读回这些数据,继续处理。

下面我们看看这个类的具体实现:

public class BarrierBuffer implements CheckpointBarrierHandler {
   

    private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(BarrierBuffer.class);

    /** The gate that the buffer draws its input from */
    private final InputGate inputGate; //一个task对应一个InputGate,代表input的数据集合(可能来自不同的input channel)

    /** Flags that indicate whether a channel is currently blocked/buffered */
    private final boolean[] blockedChannels; // 标记每个input channel是否被阻塞(或者叫被buffer)

    /** The total number of channels that this buffer handles data from */
    private final int totalNumberOfInputChannels; // input channel的数量,可通过InputGate获得

    /** To utility to write blocked data to a file channel */
    private final BufferSpiller bufferSpiller; // 将被阻塞的input channel的数据写到buffer

    /** The pending blocked buffer/event sequences. Must be consumed before requesting
     * further data from the input gate. */
    private final ArrayDeque<BufferSpiller.SpilledBufferOrEventSequence> queuedBuffered; // barrier到达时,此operator中在之前buffered的数据要消费掉

    /** The maximum number of bytes that may be buffered before an alignment is broken. -1 means unlimited */
    private 
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