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设计模式 状态模式 以自动售货机为例

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变时...

2014-05-20 12:36:58

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设计模式 模版方法模式 展现程序员的一天

继续设计模式~ 模版方法模式 老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。 简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。定义还算清晰,下面来个例子展示下本公司的上班情况(...

2014-05-19 19:33:09

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设计模式 外观模式 一键电影模式

这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。 老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。 举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑...

2014-05-14 22:51:52

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设计模式 适配器模式 以手机充电器为例

坚持,坚持~ 继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式 老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。 发现两张图片可以很好的解释适配器模式: 这两张图...

2014-05-14 21:59:35

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设计模式 命令模式 之 管理智能家电

继续设计模式哈,今天带来命令模式。

2014-04-27 22:10:11

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设计模式 单例模式

继续设计模式,这个模式用得应该很频繁啊,而且也比较简单,如果现在你还不能纸笔随手写个单例出来,你就得加油了哈~ 直接介绍几种线程安全的且我觉得还比较不错的方式: 1、是不是号称恶汉,就是类加载就初始化了 package com.zhy.pattern.singlton; public class...

2014-04-25 14:04:41

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设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起

今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,这个模式

2014-04-25 13:00:38

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设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界

今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者...

2014-04-21 20:21:43

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设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例

继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。 先来看看观察者模式的定义: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。 看一...

2014-04-20 13:27:32

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设计模式 策略模式 以角色游戏为背景

今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。 先来看看策略模式的定义: 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 好了,对于定义,肯定不是一...

2014-04-19 17:03:33

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