1) 在ui里面 ui ConstructL函数里面将原来的BaseConstructL();换成BaseConstructL( EAknEnableSkin );
2) Container 里面加入头文件
#include <AknsBasicBackgroundControlContext.h> //skin
3) container里面添加成员变量 并在ConstructL里面初始化它。
.h里面加成员变量 MAknsControlContext* iBackGround; // for skins support
.cpp里面ConstructL里初始化
SetRect(aRect);
iBackGround = CAknsBasicBackgroundControlContext::NewL( KAknsIIDQsnBgAreaMain, Rect(), EFalse );
在~containter里
if(iBackGround)
{
delete iBackGround;
iBackGround = NULL;
}
放在setrect之后!!!!!!!否则无法看到皮肤
4) Container 的
Draw(const TRect& aRect) const
{
CWindowGc& gc = SystemGc();
// TODO: Add your drawing code here
// example code...
// draw background
MAknsSkinInstance* skin = AknsUtils::SkinInstance();
MAknsControlContext* cc = AknsDrawUtils::ControlContext( this );
AknsDrawUtils::Background( skin, cc, this, gc, aRect );
}
5)在 Container 定义一个这样的函数
TTypeUid::Ptr MopSupplyObject(TTypeUid aId)
{
if(aId.iUid == MAknsControlContext::ETypeId && iBackGround)
{
return MAknsControlContext::SupplyMopObject( aId, iBackGround);
}
return CCoeControl::MopSupplyObject( aId );
}
用下面的方法我们可以获取系统皮肤的相关颜色:
MAknsSkinInstance* skin = AknsUtils::SkinInstance();
TRgb color;
AknsUtils::GetCachedColor(skin,color,KAknsIIDQsnScrollColors,EAknsCIQsnIconColorsCG10);
*注: 使用AknsUtils 需要包含#include <aknsutils.h>
AknsDrawUtils 需要#include <aknsdrawutils.h>
还有要用到aknskins.lib