声音提示可以采用两种方法:一种是利用系统自带的CoeSoundPlayer类来实现单音铃声的播放;另一种则是利用S60提供的多媒体框架CMda*类来实现音频播放。
关于声音提示的使用
CoeSoundPlayer类使用
该类声明于coesndpy.h头文件,库是cone.lib,最简单的使用莫过于如下格式的代码应用
TBaSystemSoundType a(KSystemSoundMessageUID);
CoeSoundPlayer::PlaySoundNow(a);
在以上代码的使用时,第一行声明一个系统tone的类型,该类型声明在bassnd.h文件中,同时在mmp中加上bafl.lib库文件。通常这种简单应用,在模拟器上能够听到声音(3rd MR版本的模拟器上都听不到声音),但是在真机上,基本听不到声音,一个原因据说是默认的缺省音量被置成了KSystemSoundDefaultVolume,其值最大可以到100(我亲测的结果是最小为0,没有声音,最大只能到10,超过10之后和传负值一样都会报MMFAudioClient 4的错误,程序也会Crash。所以关于这点最好还是有高人指点下)。另外bassnd.h中定义的类型还有KSystemSoundRingUID, KSystemSoundAlarmUID, KUidSystemSoundError, KUidSystemSoundEvent等,具体的效果,可以自己亲测下。
稍微复杂一点的应用代码如下:
TBaSystemSoundType soundType(KSystemSoundMessageUID);
//TBaSystemSoundInfo::TTone soundTone(aFrequency, aDuration);
TBaSystemSoundInfo::TTone soundTone(1500, 3*1000*1000);
TBaSystemSoundInfo soundInfo(soundType, soundTone);
BaSystemSound::SetSoundL(CCoeEnv::Static()->FsSession(), soundInfo);
CoeSoundPlayer::PlaySoundNow(soundType);
在这里,我对音调不是很懂,但是aFrequency的值,经人测试100到3400是工作正常,效果很好(可能1000到3000最好), 3600到3800就变弱了,再往上到4000基本上已经听不到了。这种方法一般在真机上还是可以感受出来的,并非像第一种情况,只有模拟器上有效果。
只是长时间播放简单的音调估计很刺耳,那么我们就可以通过事先设计好的rng文件来进行播放单音铃声,具体代码如下:
_LIT(KRingToneFileName1, "//Data//Sounds//simple//alarm.rng");
const TInt KRingingTypeSilent = 4; // Silent
TInt tRingingType (0);
CRepository* tRepository = CRepository::NewLC(KCRUidProfileEngine);
User::LeaveIfError( tRepository ->Get(KProEngActiveRingingType, tRingingType ) );
if ( tRingingType != KRingingTypeSilent )
{
TBaSystemSoundType soundType(KSystemSoundRingUID);
TBaSystemSoundName soundName(KRingToneFileName1);
CompleteWithAppPath(soundName);
TBaSystemSoundInfo soundInfo(soundType, soundName, 10,
KSystemSoundDefaultPriority);
BaSystemSound::SetSoundL(CCoeEnv::Static()->FsSession(), soundInfo);
CoeSoundPlayer::PlaySoundNow(soundType);
//CoeSoundPlayer::PlaySound(soundType);
}
CleanupStack::PopAndDestroy(); // tRepository
使用以上代码需要注意的是alarm.rng文件必须要有,否则会没有声音传出,该文件在FP2版本的模拟器路径下没有,可以在S60_3rd_MR/Epoc32/release/winscw/udeb/z/system/sounds/simple下找到,并将其拷贝到相应的epoc32/release/winscw/udeb/z/system/sounds/simple下面即可。
注:另外,在这里虽然对情景模式是否静音进行了判断,其实不判断也是可以的,因为情景模式设为静音,仍然是可以播放出声音来的。这点很不同于震动。
多媒体框架的使用
S60的MMF(多媒体框架)提供了对音频进行播放、录制和格式转换等功能函数,具体的功能类如下:
CMdaAudioPlayerUtility:音频播放;
CMdaAudioRecorderUtility:音频录制;
CMdaAudioConvertUtility:音频格式转换;
CMdaAudioToneUtility:音调播放
CMdaAudioInputUtility/ CMdaAudioOutputUtility:音频流操作
对于这一块内容的介绍在灵活使用EMCCsoft提供的AudioPlayer例子程序就会比较清楚,在这里就不多做展开了。唯一需要提醒的是,相应的回调接口虚函数一定要实现,否则不好控制。另设置音量的函数SetVolume也是只能在0~10之间,否则也会报MMFAudioClient 4错误。
在用CMdaAudioPlayerUtility进行音乐文件比如*.wav格式播放时,假如一个文件还没有播放完,又开始播放一个新文件,也会引发MMFAudioClient 4的错误。
关于震动提示的使用
震动这个接口的发展历史很奇特,Symbian OS v8.x之前没有提供震动接口,之后开始使用CVibraControl类提供震动接口,而在Symbian OS v9.x之后在保留原有接口基础上又提供了新的CHWRMVibra类来提供震动接口。
网上的代码很多,常见形式如下:
// for S60 2nd FP2 and FP3
#include <vibractrl.h> // CVibraControl, VibraCtrl.lib
void DoVibrateL( TUint16 aDuration )
{
CVibraControl* control = VibraFactory::NewL();
// get vibration setting in the user profile
if ( CVibraControl::EVibraModeON == control->VibraSettings() )
{
control->StartVibraL( aDuration );
}
delete control;
control = NULL;
}
// for S60 3rd
#include <hwrmvibra.h> // CHWRMVibra, HWRMVibraClient.lib
void DoVibrateL( TInt aDuration )
{
CHWRMVibra* vibra = CHWRMVibra::NewLC();
// get vibration setting in the user profile
if ( CHWRMVibra::EVibraModeON == vibra->VibraSettings() )
{
vibra->StartVibraL( aDuration );
}
CleanupStack::PopAndDestroy( vibra );
}
事实上如果原封不动拷贝如上代码是实现不了震动功能的,因为不管是CHWRMVibra还是CVibraControl对象在被新建并调用完StartVibraL函数之后,立即就被析构了,因为StartVibraL有类似异步函数的功能,并非阻塞在持续时间之内才会返回,所以对象还没起振就删除了。
震动功能的实现代码虽然简单,但是要想震起来还是有点麻烦的,为此我在使用时除了以上问题,还遇到其它几个问题:
当前情景模式里震动提示设置为关时,显然会因为
if ( CVibraControl::EVibraModeON == control->VibraSettings() )
if ( CHWRMVibra::EVibraModeON == vibra->VibraSettings() )
两个条件判断没通过而没有真实调用StartVibraL函数,那么我如果将判断去掉,始终让其调用StartVibraL函数应该也会震动的吧?
结果是震动函数返回-21即KErrAccessDenied(拒绝接受),这和播放声音提示时的效果完全两样,所以说读情景配置模式里的参数在这里完全是必要的。
好,那就加判断,总算执行到了StartVibraL (TUint16 aDuration, TInt aIntensity)函数,假如在这里aDuration超过KHWRMVibraMaxDuration,或者aIntensity不在-100到100之间(这里的强度值是马达的运转强度值,负值是马达反转,有些文章说该值在+-30范围内会报-2即KErrGeneral错误,但是自己用E65亲测过,在+-30以内,没有报错,震动感不强烈而已,可能跟手机和具体硬件有关吧),那么震动效果又没有起来,此时的震动函数返回为-6,即KErrAgument(错误要求)。
我们解决了以上两个问题后,还有两种特殊情况,一种是当你的手机在充电时,如果调用正确的StartVibraL会返回-22错误,即KErrLocked(锁闭)。以上几种情况还好,虽然不震,但是你可以用TRAP机制捕获错误码,但是如果当你是通过数据线的手机PC模式装上软件后没有拔出数据线,就算使用TRAP返回时KErrNone,但是手机还是没有震动起来,你就会头大了,难道这个函数在当前手机上不管用吗?
事实是,当你拔掉数据线,居然震动来了。
唉,问题总算解决了,代码虽简单,但是实现却并不简单啊。