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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】 AnchorPoint 和Position 关系

先不多说,上两张图片: 解释一下上面图片的意思: 描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片 setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左下角, setAnchorPoint(Point(1,1))表示在图片右上角...

2013-11-22 16:21:34

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】动作,动画

//执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象")...

2013-11-21 11:46:23

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】场景切换

//慢慢淡化到另一场景 TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 TransitionFa...

2013-11-21 11:30:14

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】精灵特效

//创建一个3D晃动的效果 Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效 ShatteredTil...

2013-11-21 11:22:21

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】圆形碰撞判断

//圆形碰撞判断 if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20)) { ttf->setString("peng"); } else { ttf->setS...

2013-11-21 11:13:27

阅读数:3350

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】菜单的进入和退出

//菜单的弹出代码如下: Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); Menu* menu = Menu::create(item0, item1, item2, item3, NULL); menu->al...

2013-11-21 11:11:04

阅读数:2978

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】触摸

//触屏事件 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * event); virtual void ccTouchEn...

2013-11-21 10:58:51

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【Cocos2d-x 3.0学习笔记】coco2d-s 读取plist 文件报错

先看下代码: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); //添加左上角玩家 Sprite* player0 = Sprite::create...

2013-11-19 17:03:24

阅读数:3969

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