开始我会涉及到在Winform中最基本的一些菜单的概念。
然后会有一个以前接触过的有关菜单的例子,它是For Beta 1的。老实说我没有想到Beta1 到Beta2有许多函数和命名空间发生了变化,以前我在Beta1中测试过这个例子,很顺利。这次在Beta2中会有许多错误,我提供了两个Project,一个是原来的Project的,一个是我修改后For Beta 2的。这种移植很枯燥,但可以很快熟悉新的Beta2的类库和函数,Show出来的菜单还不错,感觉是Office2000风格的菜单。如果你有兴趣可以试一试这个过程,会获益非浅的,这个例子还包括按钮的,原来的作者其实是在Demo控件的“Owner-drawn menus”技术;不过我只对菜单部分感兴趣。
最后一部分是制作VS.NET或XP风格的例子,上面那个例子的效果不能使我完全满意,然后我重新写了另外一个,不过我对最后的结果还不是很满意,因为我的没有上一个例子那么完整,例子中我只显示了这个风格的菜单,对于事件响应、状态栏更新、tooltips、菜单的状态(enabled state)等处理都没有考虑,我把这些归结为时间问题,并承诺自己下次把它做得更好。
1.Framework SDK Beta 2中菜单分成两类一类是普通的菜单叫:MainMenu,在VS.NET的Toolsbox中有这样一个对应的菜单控件,拖下它到你的窗体中,设置一下属性就可以所见所得了,这个版本的比VS.Studio98 系列的要好用和漂亮的多。另一类叫:ContextMenu菜单,也就是常用的弹出菜单。对于VB6来说所有的普通菜单在VS.NET中是可以兼容和自动升级成MainMenu类型的菜单,但对于PopMenu的菜单是不能转换成ContextMenu类型的菜单,你必须自己重新修改代码实现。这里我们主要是针对MainMenu的,其实原理一样。
最简单的菜单你可以这样做:
using System.Windows.Forms;
public class frmVB6 : Form ... {
private MainMenu muMain ; // MainMenu
public static int Main(string[] Args) ...{
Application.Run(new frmVB6());
return 0;
}
public frmVB6() ...{
// The following code sets up the form properties.
this.Text = "Form1";
this.Height = 213 + SystemInformation.CaptionHeight;
this.Width = 312;
this.StartPosition = FormStartPosition.WindowsDefaultLocation;
MenuItem mItemFile = new MenuItem() ;
mItemFile.Text = "&File" ;
MenuItem mItemExit = new MenuItem() ;
mItemExit.Text = "E&xit" ;
muMain = new MainMenu() ;
muMain.MenuItems.Add( mItemFile ) ;
muMain.MenuItems.Add( mItemExit) ;
this.Menu = muMain ;
}
}
手工方式保存它为一个.cs文件然后在编译它:
csc /t:winexe /r:System.dll /r:System.Windows.Forms.Dll /r:System.Drawing.Dll Form1Menu.cs
VS.NET下只用New一个新的WinForm项目,然后在默认窗体中放入MainMenu控件,然后设置完属性,F5就可以了,完全不用一行代码。
如果要生成一个主菜单和一个菜单的子菜单项目,主要是MenuItems.AddRange的方法,看下面的代码:
this .menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this .menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this .menuItem3 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
this .menuItem4 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
// mainMenu1
this .mainMenu1.MenuItems.AddRange( new System.Windows.Forms.MenuItem[] ... {
this.menuItem1, this.menuItem2} );
// menuItem1
this .menuItem1.Index = 0 ;
this .menuItem1.MenuItems.AddRange( new System.Windows.Forms.MenuItem[] ... {
this.menuItem3, this.menuItem4} );
this .menuItem1.Index = 0 ;
this .menuItem1.Text = " &File " ;
// menuItem2
this .menuItem2.Index = 1 ;
this .menuItem2.Text = " Help " ;
// menuItem3
this .menuItem3.Index = 0 ;
this .menuItem3.Text = " Open " ;
this .menuItem3.Click += new System.EventHandler( this .menuItem3_Click);
// menuItem4
this .menuItem4.Index = 1 ;
this .menuItem4.Text = " Exit " ;
this .menuItem4.Click += new System.EventHandler( this .menuItem4_Click);
this .Menu = this .mainMenu1;
如代码所示MenuItem1(File)和MenuItem2(Help)被AddRange到MainMenu1中成为了顶级的菜单,MenuItem3(Open)和MenuItem4(Exit)被AddRange到MenuItem1(File)中成为了File菜单下的子菜单项。
this.menuItem3.Click += new System.EventHandler(this.menuItem3_Click);表明MenuItem3点击时激发的事件处理程序,一般的事件处理程序象下面这样