PHP单例模式经典讲解

首先我们要知道明确单例模式这个概念,那么什么是单例模式呢?
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。
作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,
这个类我们称之为单例类。
单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
下面我们讨论下为什么要使用PHP单例模式?
多数 人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种”计划生育”. 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有点让各位失望. 但是单例仅仅只有这个功能和应用吗? 答案是否定的,我们一起来看看。
1. php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时(废话), 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new
* 类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法
* 以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,
* 该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class Example
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance;

//构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo 'I am Construceted';
}

//单例方法
public static function singleton()
{
if(!isset(self::$_instance))
{
$c=__CLASS__;
self::$_instance=new $c;
}
return self::$_instance;
}

//阻止用户复制对象实例
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
}

function test()
{
echo("test");

}
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
$test = new Example;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = Example::singleton();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
$test_clone = clone $test;
?>

单例模式 有以下的特点:
  1. 单例类只能有一个实例。
  2. 单例类必须自己创建自己的唯一的实例。
  3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

代码:

Singleton.php :

<?php
class Singleton
{
private static $instance;

private function __construct()
{
}

public static function getInstance()
{
if(self::$instance == null)
{
self::$instance = new Singleton();
}

return self::$instance;
}
}
?>

在使用的时候,因为构造方法是private(私有)的,所以是不能直接实例化的,必须使用类似下面的方法:

例子:

<?php
require_once(‘Singleton.php ‘);

$instance = Singleton::getInstance();
?>

============================================

其它关于静态的说明

静态成员.
他在类被声明时就产生了,也就是在程序编译阶段产生的,它只有一个所有该类实例共享的原本,任何该类实例更改静态变量的值后,其它该类实例再去访问该静态变量,其值已经变成更改后的值,因为其在内存,就存一个原本。
非静态成员是在类实例化时产生的,你new一个该类实例,系统就会为该类实例的所有非静态成员新开辟一个空间,每个实例都只能自己的非静态成员。(有多少个类的实例,就要开辟多少个非静态成员的空间)

单例类全局只有一个实例,你可以把它看成全局对象。

从底层来说,编译完成后主要是两个部分,一是CPU指令,这一部分包含各种方法;二是数据,也就是程序定义的各种类型的变量。运行程序实例化一个对象时,按如下方式分配内存:
1。在程序启动时将静态数据和静态方法放入堆内存中。
2。第一次实例化对象时将其它方法放入代码段中。
3。每次实例化对象时将其它数据放入栈内存中。
实例化同一个对象时,上述1、2项不动,只是再加一个第3项即可。销毁一个实例的时候,如果还有其它的实例存在,就只释放该实例的栈数据段(上述第3项)。

根据以上原理回答您的问题
静态方法和数据一般都是Public型的,用于类的极普遍的事物处理,可以在程序的任意地方调用,在整过程序运行过程中始终占用计算机内存,一搬少用。如果一个程序中的各个对象都用一个数据库的话,可以使用静态方法连接。

单件模式的实例销毁时可以释放所有的非静态方法和数据,,如果把这个类的所有方法都设计为静态的,这些方法将一直占用内存,浪费资源,不可取。

在new一个对象时,只是加一个数据段,并不重新加载方法和静态变量。

最后说一个变量传送的问题,网上很多朋友在回答类之间参数传递时都说用静态变量,我认为这种方法不好,本来加类的目的就是为了封装,如果用一个类似于全局变量的静态变量作为参数就大大削弱了封装的意义。

实际上,系统和应用程序对内存的管理相当复杂.
=======================下面摘自思归的文字

从表面上看,静态(static)成员可以通过 类名.成员名 来直接调用,而实例(instance)成员需要生成一个对象后才能调用。同一个操作,性能当然静态成员好

但其实区别是跟对象设计有关的,一般来说实例成员跟实例的状态有关,某个方法的调用可能需要访问当前对象的状态,并改变其状态,从而影响其他方法的结果

而静态成员是跟类本身有关,与单独的实例状态无关。但静态成员不要太多了,否则就沦为以前的procedural programming风格了,也许对象需要重新设计或重构。

静态成员往往会在多线程下操作,需要做同步化控制


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