观察者模式
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新
1. UML类图
2. 定义
- Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。他一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
- Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update操作, 对接收到的信息进行处理
- ConcreteSubject具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些时间进行通知
- ConcreteObserve具体的观察者:每个观察在接收到消息后处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑
3. 通用代码
//被观察者
public abstract class Subject{
//定义了一个观察者数组
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
}
//删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
//通知所有观察者
public void notifyObservers(){
for(Observer o : this.obsVector){
o.update();
}
}
}
//具体被观察者
public class ConcreteSubject extends Subject{
public void doSomething(){
/*
* do something
*/
super.notifyObservers();
}
}
//观察者
public interface Observer{
//更新方法
public void update();
}
//具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer{
//实现更新方法
public void update(){
System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
}
}
//场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
//创建一个被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
Observer obs = new ConcreteObserver();
//观察者观察被观察者
subject.addObserver(obs);
//观察者开始活动
subject.doSomething();
}
}
4. 应用
4.1 优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合:不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面较为便利
- 建立一套触发机制
4.2 缺点
观察者模式需要考虑一下开发效率和允许效率,一个被观察者,多个观察者,开发和调试会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体效率,这种情况下一般采用异步的方式
4.3 使用场景
- 关联行为场景,关联行为是可拆分的而不是组合关系
- 事件多级触发场景
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制