单例模式

在设计模式里面最简单的要属单例模式了,我打算把GOF书上的设计模式都实践一遍,先给出单例模式的代码:

#pragma once

class Singleton{
private:
	static Singleton* instance;
	Singleton(){}
public:
	static Singleton* Instance(){if(instance==NULL)instance=new Singleton();return instance;}
	~Singleton(){if(instance!=NULL)delete instance;}
};

Singleton* Singleton::instance=NULL;
下面这是测试代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

int main(int argc , char **argv)
{
	Singleton *p=Singleton::Instance();
	Singleton *q=Singleton::Instance();
	if(p==q)
		printf("They are equal\n");
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值