使用Netbeans6.1创建项目,如何创建这里就不再赘述了。
1.结构设计与系统框图:(应用UML建模创建类视图)
本游戏的操作流程分为如下几步:
(1).用户启动MIDlet后,首先进入Master/Slave选择画面,如选择Slave,则向周围广播自己的服务,然后等待;如是Master,则搜索周围的服务。Master端在搜索到服务后,将Slave端的服务描述信息现实在屏幕上。
(2).Master选择想联机游戏的Slave(广播服务可以是多个),建立连接。
(3).按“开始”键,判断远端的玩家是否已经同意开始游戏(此时进入等待状态),如没有同意,则继续等待,并发送“等待”信号给远端玩家。
(4).按“开始”键,如远端玩家已经“等待”,则“初始化”游戏,同时发送该信号给远端玩家。
(5).开始游戏后,再按“开始”键,则暂停或游戏状态之间互相切换。
(6).如受到对方游戏结束信号,则主屏上显示胜利画面,副屏上显示失败画面,如自己失败,则主屏上显示失败画面,副屏上显示胜利画面,并发送该信号给远端玩家。
(7).如远端玩家退出或断开,则本地游戏玩家继续,代表远端玩家的状态值为退出或失去连接,并停止发送数据。
2.主程序模块MainMIDlet类
源代码如下所示:
- /*
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- * and open the template in the editor.
- */
- package game.teris;
- import javax.microedition.lcdui.*;
- import javax.microedition.midlet.*;
- import javax.bluetooth.*;
- import game.bluetooth.*;
- /**
- *
- * @author dongdong
- */
- public class MainMIDlet extends MIDlet implements Commandlistener {
- private Display display;
- private BluetoothDiscovery disc;
- private TetrisCanvas canvas;
- private MasterSlaveSelect select;
- public MainMIDlet(){//构造函数实现如下功能:
- //1.通过引用display得到Display类对象;
- //2.使用ErrorScreen的静态方法init(Image img,Display disp)进行参数初始化;
- //3.构造BluetoothDiscovery类对象disc;
- display=Display.getDisplay(this);
- ErrorScreen.init(null,display);
- disc=new BluetoothDiscovery(display);
- }
- public void startApp(){//startApp()方法实现如下功能:
- //1.调用name=LocalDevice.getLocalDevice.getFriendlyName()得到本地设备;
- //2.设置disc的UUID值和name;
- //3.调用startUI()方法进行角色选择换面;
- String name;
- try{
- name=LocalDevice.getLocalDevice().getFriendlyName();
- }
- catch(BluetoothStateException e){
- showAlertandexit("","请切换蓝牙设备!",AlertType.ERROR);
- return;
- }
- disc.setServiceUUID("20000000000010008000006057028C19");
- disc.setName(name);
- startUI();
- }
- public void startUI(){
- //startUI()方法引导玩家进行角色选择画面;
- select= new MasterSlaveSelect(this);
- display.setCurrent(select);
- }
- public void pauseApp(){
- }
- public void destoryApp(boolean unconditional){
- }
- public void showAlertAndExit(String t, String s, AlertType type ){
- //该方法构造一个Alert对象,标题为t,警告文本为s,警告类型为type,实现如下:
- Alert a=new Alert(t,s,null,type);
- a.addCommand(new Command("退出", Command.EXIT, 1));
- a.setCommandListener(this);
- display.setCurrent(a);
- }
- public void Exit(){/*该方法调用destoryApp(boolean unconditional)和
- notifyDestroyed()方法退出程序*/
- destroyApp(false);
- notifyDestroyd();
- }
- public void commandAction(Command c,Displayable s){
- /*该方法为commandListener接口定义的方法,进行按键响应,如c的命令类型
- 为Command.EXIT测退出*/
- switch(c.getCommandType())
- {
- case Command.EXIT:
- Exit();
- break;
- }
- }
- public Display getDisplay(){
- //getDisplay()方法返回Display类对象的引用display;
- return display;
- }
- public BluetoothDiscovery getDisc(){
- //getDisc()方法返回BluetoothDiscovery类对象的引用disc;
- return disc;
- }
- public void setCanvas(TetrisCanvas _canvas){
- //该方法设置canvas为Tetriscanvas的引用;
- canvas=_canvas;
- }
- public TetrisCanvas getCanvas(){
- //返回TetrisCanvas类型的引用;
- return canvas;
- }
- }