C++ this指针的含义

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先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象 int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比int char这样build-in类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。
理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。 

1. this指针的用处:
一 个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态 成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的, 它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 
.
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 
3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include<iostream.h>
class Point

  int x, y;
public:
  Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
  Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
  Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
   Point point1( 10,10);
   point1.MovePoint(2,2);
   point1.print( );
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在 MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于this指针的一个精典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
 
************************************************************************************************************
 

C++ this指针的用法

this指针的含义及其用法: 
1. this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象
2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。
3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 
4. 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;
   在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); 
5. 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。
6. 在以下场景中,经常需要显式引用this指针
   (1) 为实现对象的链式引用(如例1); 
   (2) 为避免对同一对象进行赋值操作(如例2);
   (3) 在实现一些数据结构时,如list.

7. 举例:

//例1:

/*  编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2  */
/*  file: person.cpp */

#include <stdio.h>
#include <string.h>

class Person {
      public:
          typedef enum {
                 BOY = 0,
                 GIRL = !BOY
          } SexType;
      public:
             Person(char *n, int a, SexType s)
             {
                 name = new char[strlen(n)+1];  //这里的 name 等价于this->name
                 strcpy(name,n);                //这里的 name 等价于this->name
                 age = a;                       //这里的 age 等价于this->age
                 sex = s;                       //这里的 sex 等价于this->sex
             }
             int get_age(void) const
             {
                 //age++; //compile error, 因为 age等价于this->age,而 get_age又是一个const成员函数,
                        //不能对 this指针所指向的这种对象进行修改,这也是const的一个作用。
                        //这样做的好处是,增加了代码的健壮性。 
                 return age;
             }
             Person& add_age(int a)
             {
                 age +=a;
                 return *this; // 返回本对象的引用 
             }
      private:
            char *name;
            int age;
            SexType sex;
};

void TestPerson(void)
{
     Person ZhangSan("ZhangSan", 20, Person::BOY);
     printf("ZhangSan.age = %d\n", ZhangSan.get_age());
     printf("ZhangSan.add_age = %d\n", ZhangSan.add_age(1).get_age()); //增加1岁的同时,可以对新的年龄直接输出;

     return;
}         

int main(void)
{
    TestPerson();
    while(1);
    
}

/* result:
   ZhangSan.age = 20
   ZhangSan.add_age = 21
*/

//例2:

/*  编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2  */
/* file: location.cpp */

#include <stdio.h>

class Location {
     int X,Y;//默认为私有的
 public:
     void init(int x,int y) { X =x; Y = y;};
     void assign(Location& pointer);
     int GetX(){ return X; }
     int GetY(){ return Y; }
};

void Location::assign(Location& pointer)
{
    if(&pointer!=this) //同一对象之间的赋值没有意义,所以要保证pointer不等于this
    {
        X=pointer.X;
        Y=pointer.Y;
    }
}

int main()
{
     Location x;
     x.init(5,4);
     
     Location y;
     y.assign(x);
     
     printf("x.X = %d, x.Y = %d \n",  x.GetX(), x.GetY());
     printf("y.X = %d, y.Y = %d ",  y.GetX(), y.GetY());
     
     while(1);
     return 0;
}
/* result:
   x.X = 5, x.Y = 4 
   y.X = 5, y.Y = 4 
*/

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