C++ this指针的含义 转
先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象 int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比int char这样build-in类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。
理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
#include<iostream.h>
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
MovePoint 函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在 MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
C++ this指针的用法
this指针的含义及其用法:
1. this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。
2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。
3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
4. 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;
在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
5. 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。
6. 在以下场景中,经常需要显式引用this指针
(1) 为实现对象的链式引用(如例1);
(2) 为避免对同一对象进行赋值操作(如例2);
(3) 在实现一些数据结构时,如list.
7. 举例:
//例1:
/* 编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 */
/* file: person.cpp */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
class Person {
public:
typedef enum {
BOY = 0,
GIRL = !BOY
} SexType;
public:
Person(char *n, int a, SexType s)
{
name = new char[strlen(n)+1]; //这里的 name 等价于this->name
strcpy(name,n); //这里的 name 等价于this->name
age = a; //这里的 age 等价于this->age
sex = s; //这里的 sex 等价于this->sex
}
int get_age(void) const
{
//age++; //compile error, 因为 age等价于this->age,而 get_age又是一个const成员函数,
//不能对 this指针所指向的这种对象进行修改,这也是const的一个作用。
//这样做的好处是,增加了代码的健壮性。
return age;
}
Person& add_age(int a)
{
age +=a;
return *this; // 返回本对象的引用
}
private:
char *name;
int age;
SexType sex;
};
void TestPerson(void)
{
Person ZhangSan("ZhangSan", 20, Person::BOY);
printf("ZhangSan.age = %d\n", ZhangSan.get_age());
printf("ZhangSan.add_age = %d\n", ZhangSan.add_age(1).get_age()); //增加1岁的同时,可以对新的年龄直接输出;
return;
}
int main(void)
{
TestPerson();
while(1);
}
/* result:
ZhangSan.age = 20
ZhangSan.add_age = 21
*/
//例2:
/* 编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 */
/* file: location.cpp */
#include <stdio.h>
class Location {
int X,Y;//默认为私有的
public:
void init(int x,int y) { X =x; Y = y;};
void assign(Location& pointer);
int GetX(){ return X; }
int GetY(){ return Y; }
};
void Location::assign(Location& pointer)
{
if(&pointer!=this) //同一对象之间的赋值没有意义,所以要保证pointer不等于this
{
X=pointer.X;
Y=pointer.Y;
}
}
int main()
{
Location x;
x.init(5,4);
Location y;
y.assign(x);
printf("x.X = %d, x.Y = %d \n", x.GetX(), x.GetY());
printf("y.X = %d, y.Y = %d ", y.GetX(), y.GetY());
while(1);
return 0;
}
/* result:
x.X = 5, x.Y = 4
y.X = 5, y.Y = 4
*/