【知识点】[[UIScreen mainScreen] bounds]和 applicationFrame,imageNamed内存泄露的解决方法

bounds就是屏幕的全部区域,

applicationFrame就是app显示的区域,不包含状态栏(高度20,如果状态栏隐藏的话,那么,这个结果就和bounds一样了)


UIImage 加载图片使用“[UIImage imageNamed:@"xxx.png"]时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组,然后将将数组赋予一个UIView的对象的进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。解决上述问题的最佳方法是:

1 if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
2     [UIImage initWithCGImage:[[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:@"xxx@2x.png"]] CGImage] scale:2.0 orientation:UIImageOrientationUp];
3 else {
4     [UIImage imageWithContentsOfFile:@"xxx.png"];

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好的,你可以通过以下Objective-C代码实现该功能: 首先,在你的UIViewController中添加以下属性: ``` @property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen; @property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture; ``` 然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码: ``` self.isFullScreen = NO; self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture]; ``` 接下来,实现handleTapGesture方法: ``` - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture { if (self.isFullScreen) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height); }]; self.isFullScreen = NO; } else { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); }]; self.isFullScreen = YES; } } ``` 这里我们同样使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。不同的是,我们在全屏显示时将UIView的宽和高调换了一下,这样就能实现横向全屏显示了。 当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。 希望这个代码能够对你有所帮助!
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