Java设计模式(二十):命令模式

命令模式(command pattern)

命令模式(command pattern):属于对象的行为模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。


命令模式UML图

Java


命令模式涉及的角色

客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。


示例代码

接收者类 Receiver

Java

命令接口 Command

Java

具体命令类 ConcreteCommand

Java

请求者类 Invoker

Java

客户端测试类 CommandPatternTest

Java


命令模式的优点

  • 松散的耦合

命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

  • 动态的控制

命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

  • 很自然的复合命令

命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

  • 更好的扩展性

由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。


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