网络编程
_01 InetAddress类
* 表示互联网中的IP地址
* java.net.InetAddress
* 静态方法
* static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机
* 返回本地主机,返回值InetAddress对象
*
* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
*
* 非静态方法
* String getHoustAddress()获取主机IP地址
* String getHoustName()获取主机名
例:
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
function1();
}
/*
* 传递主机名,获取Ip地址
* static InetAddress getByName(String hostname)
*/
public static void function() throws UnknownHostException{
InetAddress inet = InetAddress.getByName("WIN-01704100845");
System.out.println(inet);
}
/*
* static InetAddress getLocalHost()
*/
public static void function1() throws UnknownHostException{
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
//输出结果就是主机名,和 IP地址
System.out.println(inet);
String ip = inet.getHostAddress();
String name = inet.getHostName();
System.out.println(ip+"......"+name);
}
}
_02 UDP编程
1、UDP协议:
* UDP协议概述:
* UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
* 简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
* UDP协议特点:
* 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
* 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
2、数据包和发送对象介绍
* DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
* 可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
* 在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
* DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
* DatagramPacket:封装数据
* DatagramSocket:发送DatagramPacket
3、UDP发送端
/*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramPacket对象,封装数据,接受的地址和端口
* 2. 创建DatagramSocket
* 3. 调用DatagramScoket类方法send,发送数据包
* 4. 关闭资源
*
* DatagramPacket构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int, length, InetAddress address, int port)
*
* DatagramSocket构造方法:
* DatagramSocket()空参数
* 方法:sebd(DatagramPacket d)
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] date = "你好UDP".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装接收端的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
4、UDP接收端
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送的端口号
int port = dp.getPort();
//获取接收到的字节个数
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data, 0, length)+"..."+ip+"..."+port);
ds.close();
}
}
5、键盘输入的聊天
/*
* 实现UDP发送,键盘输入的形式
* 输入完成,发送给接收端
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Scanner sr = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
while(true){
String message = sr.nextLine();
byte[] data = message.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length, inet, 6000);
ds.send(dp);
}
}
}
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
while(true){
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
}
}
}
_03 TCP编程
1、TCP协议
* TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
* 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
* 由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
* 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
* 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
* 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
2、TCP的客户端和服务器
* TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
* 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
* 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
* 服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
* 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
* 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
3、TCP的客户端和服务器的数据交换
/*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器Ip和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出,即输出到服务器
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器端读取数据
*
* 客服端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket获取的IO流,自己new流,不行。
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客服端的套接字对象Socket的方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器你好啊".getBytes());
//读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data, 0, len));
socket.close();
}
}
/*
* 实现TCP服务器,连接到客服端
* 和客服端实现数据交换
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));
//服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("收到,我是服务器".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}
4、TCP多线程上传图片案例
- TCP图片上传服务器
- ServerSocket套接字对象,监听端口8000
- 方法accept()获取客户端的连接对象
- 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
- 创建File对象,绑定上传文件夹
判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹 - 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
- 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
- 将上传成功会写客户端
- 关闭资源
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket;
public Upload(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
BufferedOutputStream bout = null;
BufferedInputStream bin = null;
try {
// 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
bin = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
// 将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("j:\\upload");
if (!upload.exists())
upload.mkdirs();
// 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
// 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
String filename = "itxiaobai" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
// 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
bout = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(upload + File.separator + filename));
// 读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = bin.read(bytes)) != -1) {
bout.write(bytes, 0, len);
}
// 通过客户端连接对象获取字节输出流
// 上传成功写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();
} finally{
try {
if(bout != null)
bout.close();
}catch(IOException ex){
throw new RuntimeException("释放bout失败");
} finally {
try{
if(socket != null)
socket.close();
}catch(IOException exx){
throw new RuntimeException("释放socket失败");
}
}
}
}
}
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket;
public Upload(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
BufferedOutputStream bout = null;
BufferedInputStream bin = null;
try {
// 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
bin = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
// 将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("j:\\upload");
if (!upload.exists())
upload.mkdirs();
// 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
// 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
String filename = "itxiaobai" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
// 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
bout = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(upload + File.separator + filename));
// 读写字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = bin.read(bytes)) != -1) {
bout.write(bytes, 0, len);
}
// 通过客户端连接对象获取字节输出流
// 上传成功写回客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();
} finally{
try {
if(bout != null)
bout.close();
}catch(IOException ex){
throw new RuntimeException("释放bout失败");
} finally {
try{
if(socket != null)
socket.close();
}catch(IOException exx){
throw new RuntimeException("释放socket失败");
}
}
}
}
}
public class TCPThreadServer{
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
while (true) {
// 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器
BufferedOutputStream bout = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
BufferedInputStream bin = new BufferedInputStream(new FileInputStream("f:\\love.jpg"));
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = bin.read(bytes)) != -1){
bout.write(bytes, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//写给服务器一个文件结束标志,不然一直等待
//获取字节输入流,读取服务器的上传成功
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
bin.close();
socket.close();
}
}