Silverlight 跨线程访问

新建SL4 应用程序,在MainPage下添加代码:

 

后台代码为:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            new Thread(() =>            {                MessageBox.Show("Hello World");            }).Start();        }

如果你运行程序,点击按钮,会得到下面的异常。

clip_image002

这个问题的原因很简单:一个线程尝试调用另一个线程的方法 解决这个异常的方式很简单,

 

1:使用DependencyObject.Dispatcher.BeginInvoke 方法:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            new Thread(() =>            {                this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>                {                    MessageBox.Show("Hello World");                });            }).Start();        }

 

2:使用SynchronizationContext 对象

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;            new Thread(() =>            {                context.Post((state) =>                {                    MessageBox.Show("Hello World");                }, null);            }).Start();        }

 

但是这两者都有一个缺陷,假设有多个线程,例如多线程的多线程:

private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            new Thread(() =>            {                SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;                new Thread(() =>                {                    context.Post((state) =>                    {                        MessageBox.Show("Hello World");                    }, null);                }).Start();            }).Start();        }

 

虽然这里保存了context,但是因为context并不是UI线程的SynchronizationContext,所以还是会跑出异常。

 

所以提出了第三种方案:

1:新建静态类UISynchronizationContext,代码如下:

        ///          /// UI线程的SynchronizationContext         ///          public static class UISynchronizationContext        {            public static SynchronizationContext Context { get; set; }        }

 

修改App.Xaml.cs 代码的构造函数,在构造App的时候设置

UISynchronizationContext.Context = SynchronizationContext.Current;        public App()        {            this.Startup += this.Application_Startup;            this.Exit += this.Application_Exit;            this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;                        //保存UI线程同步上小文             UISynchronizationContext.Context = SynchronizationContext.Current;            InitializeComponent();        }

 

使用的时候只需要:

 private void btnThread1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            new Thread(() =>            {                new Thread(() =>                {                    UISynchronizationContext.Context.Post((state) =>                    {                        MessageBox.Show("Hello World");                    }, null);                }).Start();            }).Start();        }

 

其实Silverlight 已经提供了相似功能的类了,它就是

System.Windows.Deployment

你完全可以将上面的代码修改为:

new Thread(() =>            {                new Thread(() =>                {                    //UISynchronizationContext.Context.Post((state) =>                     // {                     // MessageBox.Show("Hello World");                     // }, null);                     System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>                    {                        MessageBox.Show("Hello World");                    });                }).Start();            }).Start();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值