多线程

多线程是实现并发机制的一种有效手段。进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。

线程和进程的主要差别体现在以下两个方面:

(1)同样作为基本的执行单元,线程是划分得比进程更小的执行单位。

(2)每个进程都有一段专用的内存区域。与此相反,线程却共享内存单元(包括代码和数据),通过共享的内存单元来实现数据交换、实时通信与必要的同步操作。


所谓的线程(Thread)是指程序的运行流程,“多线程”的机制则是指可以同时运行多个程序块,使程序运行的效率变得更高,也可克服传统程序语言所无法解决的问题.

范例:

public class ThreadDemo9_1
{
	public static void main(String args[])
	{
		new TestThread().run();
		// 循环输出
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			System.out.println("main 线程在运行");
		}
	}
}

class TestThread
{
	public void run()
	{
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			System.out.println("TestThread 在运行");
		}
	}
}
要想运行main方法中的循环,必须要等TestThread类中的run()方法执行完之后才可以运行,这便是单一线程的缺陷,在Java里,是否可以同时运行9与19行的语句,使得“ main 线程在运行”和“ TestThread 在运行”交错输出呢?答案是肯定的,其方法是—— 在Java里激活多个线程

如果在类里要激活线程,必须先做好下面两个准备:
(1)线程必须扩展自Thread类,使自己成为它的子类
(2)线程的处理必须编写在run()方法内


通过继承Thread类实现多线程

Thread存放在java.lang类库里,但并不需加载java.lang类库,因为它会自动加载。此外,run()方法是定义在Thread类里的一个方法,因此把线程的程序代码编写在run()方法内,事实上所做的就是覆盖的操作。因此要使一个类可激活线程,必须按照下面的语法来编写:


将上面的程序修改如下;;


这样就实现了多线程,从运行结果中可以发现,两行输出是交替进行的,也就是说程序是采用多线程机制运行的。与之前的程序相比,修改后的程序的第13行TestThread类继承了Thread类,第5行调用的不再是run()方法,而是start()方法。所以,要启动线程必须调用Thread类之中的start()方法,而调用了start()方法,也就是调用了run()方法。


通过实现Runnable接口实现多线程

又有一种方法实现多线程的原因:

JAVA程序只允许单一继承,即一个子类只能有一个父类,所以在Java中如果一个类继承了某一个类,同时又想采用多线程技术的时,就不能用Thread类产生线程,因为Java不允许多继承,这时就要用Runnable接口来创建线程了。

语法定义如下:


使用Runnable接口的范例如下:

public class ThreadDemo9_2
{
	public static void main(String args[])
	{
		TestThread t = new TestThread() ;
		new Thread(t).start();
		// 循环输出
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			System.out.println("main 线程在运行");
		}
	}
}

class TestThread implements Runnable //TestThread通过实现Runnable接口,实现多线程
{
	public void run()
	{
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			System.out.println("TestThread 在运行");
		}
	}
}
从输出结果中可以发现,无论继承了Thread类还是实现了Runnable接口运行的结果都是一样的。


线程的状态

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。任何线程一般具有五种状态,即创建、就绪、运行、阻塞、终止。线程状态的转移与方法之间的关系可用下图表示:

1、新建状态
在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时,它已经有了相应的内存空间和其它资源,但还处于不可运行状态。新建一个线程对象可采用线程构造方法来实现。
例如: Thread thread=new Thread();

2、就绪状态
新建线程对象后,调用该线程的start()方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待CPU服务,这表明它已经具备了运行条件。


3、运行状态
当就绪状态的线程被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此时,自动调用该线程对象的run()方法。run()方法定义了该线程的操作和功能。


4、堵塞状态
一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行耗时的输入输出操作时,将让出CPU并暂时中止自己的执行,进入堵塞状态。在可执行状态下,如果调用sleep()、suspend()、wait()等方法,线程都将进入堵塞状态。堵塞时,线程不能进入排队队列,只有当引起堵塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。


5、死亡状态
线程调用stop()方法时或run()方法执行结束后,线程即处于死亡状态。处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力。


多线程的同步

如何避免两个线程对同一个对象进行操作:

同步代码块

要解决上面的问题,必须保证下面这段代码的原子性:

if(tickets>0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出售票"+tickets--);
}

即当一个线程运行到if(tickets>0)后,CPU不去执行其它线程中的、可能影响当前线程中的下一句代码的执行结果的代码块,必须等到下一句执行完后才能去执行其它线程中的有关代码块。这段代码就好比一座独木桥,任何时刻,都只能有一个人在桥上行走,程序中不能有多个线程同时在这两句代码之间执行,这就是线程同步


同步代码块定义语法:



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值