Android的消息处理机制——looper&handler&Message

学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了 Looper,Handler,Message 这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:


01 publicclass LooperThread extendsThread {
02    @Override
03    publicvoid run() {
04         // 将当前线程初始化为Looper线程
05         Looper.prepare();
06          
07         // ...其他处理,如实例化handler
08          
09         // 开始循环处理消息队列
10         Looper.loop();
11    }
12 }



通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。


01 publicclass Looper {
02    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
03    privatestatic final ThreadLocal sThreadLocal = newThreadLocal();
04    // Looper内的消息队列
05    finalMessageQueue mQueue;
06    // 当前线程
07    Thread mThread;
08    // 。。。其他属性
09  
10    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
11    privateLooper() {
12         mQueue = newMessageQueue();
13         mRun = true;
14         mThread = Thread.currentThread();
15    }
16  
17    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
18    publicstatic final void prepare() {
19         if(sThreadLocal.get() != null) {
20             // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
21             thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
22         }
23         sThreadLocal.set(newLooper());
24    }
25    // 其他方法
26 }



通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:



01   publicstatic final void loop() {
02         Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper
03         MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ
04          
05         // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
06         Binder.clearCallingIdentity();
07         finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
08         // 开始循环
09         while(true) {
10             Message msg = queue.next(); // 取出message
11             if(msg != null) {
12                 if(msg.target == null) {
13                     // message没有target为结束信号,退出循环
14                     return;
15                 }
16                 // 日志。。。
17                 if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
18                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
19                         + msg.callback + ": " + msg.what
20                         );
21                 // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
22                 msg.target.dispatchMessage(msg);
23                 // 还是日志。。。
24                 if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
25                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
26                         + msg.callback);
27                  
28                 // 下面没看懂,同样不影响理解
29                 finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
30                 if(ident != newIdent) {
31                     Log.wtf("Looper","Thread identity changed from 0x"
32                             + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
33                             + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
34                             + msg.target.getClass().getName() + " "
35                             + msg.callback + " what=" + msg.what);
36                 }
37                 // 回收message资源
38                 msg.recycle();
39             }
40         }
41    }


除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

    public static final Looper myLooper() {
        
// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }


getThread()得到looper对象所属线程:

    public Thread getThread() {
        
return mThread;
    }


quit()方法结束looper循环:

    public void quit() {
        
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
        Message msg = Message.obtain();
        
// 发出消息
        mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
    }


到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:



01 publicclass handler {
02  
03    finalMessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
04    finalLooper mLooper;  // 关联的looper
05    finalCallback mCallback;
06    // 其他属性
07  
08    publicHandler() {
09         // 没看懂,直接略过,,,
10         if(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
11             finalClass<? extendsHandler> klass = getClass();
12             if((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
13                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
14                 Log.w(TAG,"The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
15                     klass.getCanonicalName());
16             }
17         }
18         // 默认将关联当前线程的looper
19         mLooper = Looper.myLooper();
20         // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
21         if(mLooper == null) {
22             thrownew RuntimeException(
23                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
24         }
25         // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
26         mQueue = mLooper.mQueue;
27         mCallback = null;
28    }
29     
30    // 其他方法
31 }


下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:


01 publicclass LooperThread extendsThread {
02    privateHandler handler1;
03    privateHandler handler2;
04  
05    @Override
06    publicvoid run() {
07         // 将当前线程初始化为Looper线程
08         Looper.prepare();
09          
10         // 实例化两个handler
11         handler1 = newHandler();
12         handler2 = newHandler();
13          
14         // 开始循环处理消息队列
15         Looper.loop();
16    }
17 }



加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long)sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:


01    // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
02    publicfinal boolean post(Runnable r)
03    {
04        // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
05        return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
06    }
07  
08    privatefinal Message getPostMessage(Runnable r) {
09         Message m = Message.obtain();  //得到空的message
10         m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
11         returnm;
12    }
13  
14    publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, longuptimeMillis)
15    {
16         booleansent = false;
17         MessageQueue queue = mQueue;
18         if(queue != null) {
19             msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
20             sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
21         }
22         else{
23             RuntimeException e = newRuntimeException(
24                 this+ " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
25             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
26         }
27         returnsent;
28    }



其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码


01    // 处理消息,该方法由looper调用
02    publicvoid dispatchMessage(Message msg) {
03         if(msg.callback != null) {
04             // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
05             handleCallback(msg);
06         }else{
07             // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
08             if(mCallback != null) {
09                  /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
10                 if(mCallback.handleMessage(msg)) {
11                     return;
12                 }
13             }
14             // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
15             handleMessage(msg);
16         }
17    }
18     
19    // 处理runnable消息
20    privatefinal void handleCallback(Message message) {
21         message.callback.run();  //直接调用run方法!
22    }
23    // 由子类实现的钩子方法
24    publicvoid handleMessage(Message msg) {
25    }


可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

              

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:


01 publicclass TestDriverActivity extendsActivity {
02    privateTextView textview;
03     
04    @Override
05    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
06         super.onCreate(savedInstanceState);
07         setContentView(R.layout.main);
08         textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
09         // 创建并启动工作线程
10         Thread workerThread = newThread(newSampleTask(newMyHandler()));
11         workerThread.start();
12    }
13     
14    publicvoid appendText(String msg) {
15         textview.setText(textview.getText() + "\n"+ msg);
16    }
17     
18    classMyHandler extendsHandler {
19         @Override
20         publicvoid handleMessage(Message msg) {
21             String result = msg.getData().getString("message");
22             // 更新UI
23             appendText(result);
24         }
25    }
26 }
27  
28  
29  
30 publicclass SampleTask implementsRunnable {
31    privatestatic final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
32    Handler handler;
33     
34    publicSampleTask(Handler handler) {
35         super();
36         this.handler = handler;
37    }
38  
39    @Override
40    publicvoid run() {
41         try{  // 模拟执行某项任务,下载等
42             Thread.sleep(5000);
43             // 任务完成后通知activity更新UI
44             Message msg = prepareMessage("task completed!");
45             // message将被添加到主线程的MQ中
46             handler.sendMessage(msg);
47         }catch(InterruptedException e) {
48             Log.d(TAG,"interrupted!");
49         }
50  
51    }
52  
53    privateMessage prepareMessage(String str) {
54         Message result = handler.obtainMessage();
55         Bundle data = newBundle();
56         data.putString("message", str);
57         result.setData(data);
58         returnresult;
59    }
60  
61 }


当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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