随机数问题


1、生成固定位数或范围的随机数

生成指定范围内的随机数
这个是最常用的技术之一。程序员希望通过随机数的方式来处理众多的业务逻辑,测试过程中也希望通过随机数的方式生成包含大量数字的测试用例。问题往往类似于:
如何随机生成 1~100 之间的随机数,取值包含边界值 1 和 100。
或者是:
如何随机生成随机的3位整数?
等等……
以 Java 语言为例,我们观察其 Random 对象的 nextInt(int) 方法,发现这个方法将生成 0 ~ 参数之间随机取值的整数。例如(假设先有 Random rand = new Random();,下同):
rand.nextInt(100);
这行代码将生成范围 0~100 之间的随机数,有趣的是,取值可能为 0 ,但不可能为 100。我们用中学数学课学习的区间表示法,表示为:[0, 100)。
那么如果要获得区间 [1~100] 的随机数,该怎么办呢?稍微动动脑筋就可以想到:区间 [0, 100) 内的整数,实际上就是区间 [0, 99]。因为最大边界为100,可惜不能等于100,因此最大可能产生的“整数”就是99。
既然 rand.nextInt(100) 获得的值是区间 [0, 99],那么在这个区间左右各加 1,就得到了区间 [1, 100]。因此,代码写成:
rand.nextInt(100) + 1;
即可。运行下面的代码,将获得 [1, 100] 的 10 个取值。
 代码段 3 //
import java.util.Random;
public class Test {
public static void main(String[] args){
  Random rand = new Random();
  for(int i=0; i<10; i++) {
   System.out.println(rand.nextInt(100) + 1);
  }
}
}
 代码段 3 结束 /
编译运行,输出结果为:
81
64
31
86
56
14
45
57
28
90
多次运行,结果每次都不同,但取值一定会在 1 和 100 之间,可能出现 1 和 100。
同理,很容易知道如果要获得随机两位整数,代码写成:
rand.nextInt(90) + 10;
你一定很惊讶,为什么是这么写出来的。其实,在 nextInt() 方法中作为参数的数字 90 表示:你希望生成的随机数的所有取值的可能性的数量(在本命题中,两位整数取值为 [10, 99],共90个数);加好后面的数字 10 ,表示区间的最小取值。
你可以验证下,按照这样理解,[1, 100] 的随机数,是不是应该写成 rand.nextInt(100) + 1 。千万不要把参数 100 理解为最大取值。只是区间 [1, 100] 正好从 1 开始,所以最大取值和取值可能性数量正好同为 100。
因此,
生成随机三位数的代码为:
rand.nextInt(900) + 100;
生成区间 [64, 128] 中随机值的代码为:
rand.nextInt(65) + 64;
取值可能性的数量是如何计算出来的呢?当然是 最大取值-最小取值+1 ,所以,有最终公式如下:
// For Java
int randNumber = rand.nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN; // randNumber 将被赋值为一个 MIN 和 MAX 范围内的随机数
在微软平台下,由于 .Net Framework 提供了相应的方法来生成固定区间的整数,所以公式为:
// For C#
int randNumber = rand.Next(MIN, MAX + 1); // randNumber 将被赋值为一个 MIN 和 MAX 范围内的随机数

2、每次获得一个1到10  [1,10)的随机数,连续获取四个,放在一起就是四位数。


3、

  Random rdm=new Random();

        // 产生-160到160之间的随机数
        System.out.println("Range from -160 to + 160");
        for(int i=0;i<5;i++)
            System.out.println(rdm.nextInt()%160);

 

        // 产生0到160之间的随机数
        System.out.println("Range from 0 to 160");
        for(int i=0;i<5;i++)
            System.out.println((rdm.nextInt()>>>1)%160); //>>>是无符号右移位操作符,在高位插入0

 

        // 产生0到160之间的随机数的另一种方法
        System.out.println("Range from 0 to 160");
        for(int i=0;i<5;i++)
            System.out.println((rdm.nextInt()& 0x7fffffff)%160); // 将int数的最高位置为0,也就是排除掉负数

 

       //产生-160到0之间的随机数
       System.out.println("Range from -160 to 0");
       for(int i=0;i<5;i++)
           System.out.println(-(rdm.nextInt()>>>1)%160);

 

       //产生-160到0之间的随机数的另一种方法
       System.out.println("Range from -160 to 0");
       for(int i=0;i<5;i++)
           System.out.println((rdm.nextInt()| 0x80000000)%160); // 将int数的最高位置为1,也就是排除掉正数


    }
}///:~

//另外:也可以返回0-max的随机数

 public static String getRandom1(int max){//包括MAX
  Random r = new Random();
  int xx = r.nextInt(max +1);
  return String.valueOf(xx);
 }

//-------------------------下面是两种产生随机六位数的方法,我感觉不太合理--------------------------------

 public static String getNumber6FromMath(){ 
  
  //Double d = Math.random();
  Long xx = Math.round(Math.random()*1000000);
  while(xx<100000){
   xx = Math.round(Math.random()*1000000);
  }
  return String.valueOf(xx);

 }
 
 public static String getNumber6FromRandom(){
  Random r = new Random();
  int xx = r.nextInt(1000000);
  while(xx<100000){
   xx = r.nextInt(1000000);
  }
  return String.valueOf(xx);
 }




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