XCode环境变量及路径设置

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ios 工程配置获取上一级路径,只要在对应的文件夹后加 ../, 例如:

Per-configuration Build Products Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)  

这样生成 build 文件夹就在 SRCROOT 的目录上一级

         还有个疑问,引用 在SRCROOT外 的头文件时,如果是 framework 中的头文件不能用 <>   ?   

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     一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己


用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝

对路径的缺点立马出现。
 
所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用
"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"
将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录。
这样就可以了,发给别人,别人也不用在去修改路径了。
 
 
xcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置
一、xcode4中的环境变量
 
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置
 
$(TARGET_NAME)
目标工程名称
 
$(SRCROOT)
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径
 
$(CURRENT_PROJECT_VERSION)
当前工程版本号
 
   
 
其他:
 
当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:
 
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf
 
下面用$()代替上面一长串东东
 
$(SYMROOT) = $()/Build/Products
 
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products
 
$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products
 
这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变
 
相反,以下可以通过设置而改变
 
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
 
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
 
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
 
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
 
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0
 
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator
 
$(CONFIGURATION) = Debug
 
$(TARGET_NAME) = UtilLib
 
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名
 
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0
 
$(ACTION) = build
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径
 
   
 
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =
 
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
 
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator
 
   
 
自定义变量
 
${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos
 
${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
 
自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)
 
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
 
自定义变量代表的值
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator
 
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal
 
   
 
iphoneos5.0下的编译脚本:
 
xcodebuild -project  "UtilLib.xcodeproj"   -configuration  "Debug"   -target  "UtilLib"   -sdk  "iphoneos5.0"   -arch  "armv6 armv7"   build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER= NO    $(BUILD_DIR)= "${BUILD_DIR}"   BUILD_ROOT= "${BUILD_ROOT}"
 
   
 
iphonesimulator5.0下的编译脚本:
 
xcodebuild -project  "UtilLib.xcodeproj"   -configuration  "Debug"   -target  "UtilLib"   -sdk  "iphonesimulator5.0"   -arch  "i386"   build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER= NO   $(BUILD_DIR)= "${BUILD_DIR}"    BUILD_ROOT= "${BUILD_ROOT}"
 
加上下面一句表示输出到文件:
 
"${BUILD_ROOT}.build_output"
 
   
 
lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库
 
lipo -create -output  "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"   "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"           "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
 
意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,
 
在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,
 
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a
 
   
 
二、xcode4中build Settings常见参数解析
 
1.Installation Directory:安装路径
 
静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”
 
Skip Install设为 YES
 
Installation Directory默认为/usr/local/lib
 
因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram
 
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径
 
Skip Install如果是 NO ,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib
 
2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径
 
设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)
 
在最终文件.a同级目录下生成一个include目录
 
默认:/usr/local/include
 
Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import  "xx.h" 才能看到
 
3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径
 
设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”
 
和2中路径对应
 
4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径
 
比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件
 
默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
 
等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)
 
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径
 
默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
 
6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择
 
选一个和Bundle identifier相对应的证书
 
Library Search Paths:库搜索路径
 
Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7
 
Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386
 
Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)
 
Info.plist File:info文件路径
 
Build Variants:默认为normal
 
Other Linker Flags:其他链接标签
 
设为“-ObjC”
 
当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC
 
iOS Deployment Target:ios部署对象
 
比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本
 
Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)
 
Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头
 
   
 
三、workspace(工作区)
 
作用:管理多个工程(project),多工程联编
 
   
 
四、workspace多工程联编设置
 
一、
 
1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件
 
2.选中需要公开的头文件,
 
 
把右侧栏的Target Membership中设置为 public
 
 
或则,选中工程目录target的Build Phases标签的 copy   headers项,在 public 中添加要公开的头文件
 
 
3.Architectures设为:armv6 armv7
 
4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386
 
5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build
 
6.Per-configuration Build Products Path设为:
 
$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
 
7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:
 
$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
 
8.设置安装路径:Installation Directory项
 
 
9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项
 
 
 
 
10.为静态库添加依赖的shell脚本
 
选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮
 
 
在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项
 
 
在黑框里填写 "$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"
 
 
建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)
 
如果编译时设备选的是iphone simulator:
 
则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,
 
相反,如果设备选的是iphone device:
 
则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库
 
最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件
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