函数对象的使用

    最近在学Lua,使用C API效果不错,可是读表的方式太过繁琐了,弄了好久都没弄清楚,目前看来,类似于树的广度搜索。

    从Lua中读出数据也很麻烦,什么tonumber啦, tostring啦。我的目标是希望从Lua中读出顶点数据,所以采用的是float类型。开始写好的是

float getfieldf(lua_State *L, int i)
{
    float result;
    lua_rawgeti(L, -1, i);
    result = (float)lua_tonumber(L,-1);
    lua_pop(L,1);
    return result;
}

突然想到了应该用类模板实现,于是不自主的写了下面的代码

template<typename T>

T getfield(lua_State*L, int i)

{

    T result;

    lua_rawgeti(L,-1,i);

    result = (T)lua_tonumber(L,-1);

    lua_pop(L,1);

    return result;

}

写后发现,嗯?不对,参数中没指定T的类型,T不知道是什么类型啊……

其实可以写成

template<typename T>

void getfield(lua_State*L, int i,T* result)

{

    lua_rawgeti(L,-1,i);

    result = (T)lua_tonumber(L,-1);

    lua_pop(L,1);

}

 

嗯,其实还有一个方法的,那就是使用函数对象

template<typename T>
class GetField          //定制一个函数对象
{
public:
    T operator()(lua_State *L, int i)
    {
        T result;
        lua_rawgeti(L,-1,i);
        result = (T)lua_tonumber(L,-1);
        //lua_pop(L,1);
        return result;
    }

 

 

 

 

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