Android屏幕适配基础(2)

原创 2017年10月20日 09:21:10

上节课我们留一个问题,项目中的dpi和屏幕dpi如何对应的呢?

这里写图片描述

一般新建一个项目只有drawable文件夹,并没有这些后缀为“mdpi,nodpi,xhdpi,xxhdpi”的文件夹,如何新建这些文件夹呢?

这里写图片描述

假如你要适配的屏幕比较特殊,你也可以直接定义自己的屏幕密度文件夹

这里写图片描述

1 同一张图片,放在不同dpi文件夹下会有什么结果?

我找了一张child.jpg图片,原始为533*300像素,手机屏幕密度为420

imageView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Resources res=getResources();
                Bitmap bmp= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.child);
                int w = bmp.getWidth();
                int h = bmp.getHeight();
                Log.i("TAG", "宽和高: " + w + "*" + h );
            }
        });

结果如图:

这里写图片描述

mdpi=160dpi,xxhdpi=480dpi,420dpi对应533,那么160dpi对应多少?

我们本能认为是533/(420/160),尺寸应该是207;但是却是533*(420/160)的结果才是1399,这个结果和我们预期的不一样,这是为什么?

因为无论图片放在哪个分辨率的文件夹下,像素总数是不变的。

根据公式 px=dpi*inch,当图片放在低分辨率文件夹中,尺寸就会变大。

沿着这个思路,我们就明白屏幕上显示的尺寸其实要参考三个参数:项目中文件夹的dpi,手机屏幕的dpi,图片原始尺寸,根据这三个参数求出实际屏幕显示的尺寸,而确实Android也是这么处理的。

2 项目中文件夹的dpi(inDensity )

这里需要介绍一个类:TypedValue

这个类的作用是用来存储资源文件的值,可以简单理解为记录当前资源文件夹的屏幕密度

/**
 * Container for a dynamically typed data value.  Primarily used with
 * {@link android.content.res.Resources} for holding resource values.
 */

这里写图片描述

opts.inDensity = density 表示的是当前drawable dpi的值也就是项目中文件夹的dpi(density)

3 屏幕的dpi(inTargetDensity)

上图530行代码:

 opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;

这句话的目的是获取屏幕的密度,具体如何实现可以看下DisplayMetrics类的getDeviceDensity方法

 private static int getDeviceDensity() {
        // qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density
        // when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.
        // The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is
        // set by the init process when it parses build.prop before anything else.
        return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
                SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));
    }

这是一个系统方法,当App运行的时候会在手机中创建一个build.prop文件用于记录手机的硬件信息,如果root系统可以查看此文件,然后调用此方法获取手机屏幕的密度。

4 inDensity和inTargetDensity如何使用?

追踪java源码到这里:

 private static native Bitmap nativeDecodeStream(...);

点击此链接查看C源码

最终定位到doDecode方法

float scale = 1.0f;   
...
if (env->GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
            const int density = env->GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
            const int targetDensity = env->GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
            if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
                scale = (float) targetDensity / density;
            }
        }
...
 if (scale != 1.0f) {
        willScale = true;
        scaledWidth = static_cast<int>(scaledWidth * scale + 0.5f);
        scaledHeight = static_cast<int>(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }
...

> 第一段代码定义一个scale系数,默认是1不需要缩放
> 第二段代码是原理,用手机屏幕密度除以资源文件密度得到缩放系数,这样就能解释为什么资源放在drawable-420dpi到drawable-xxhdpi,图片是在缩小了
> 第三段是计算缩放后的实际图片宽和高,画布也会随之缩小和放大。

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