Go 内存管理概述

随着程序的运行,对象被写入内存。在一些特定时刻当它们不再被需要时,它们应该被移除。这个过程被称为 内存管理 。本文旨在给出内存管理的概述,然后深入研究在 Go 中如何使用垃圾收集器实现内存管理。Go 的内存管理近些年已经发生了很大变化,未来很可能还会发生更多变化。如果您正在阅读这篇文章,并且您使用的是比 1.16 更高的 Go 版本,那么这里的一些信息可能已经过时了。

内存管理方式

手动内存管理

在像 C 这样的编程语言中,程序员会调用 malloc 或 calloc 之类的函数来将对象写入内存。这些函数返回一个指针,指向该对象在堆内存中的位置。当这个对象不再被需要时,程序员调用 free 函数来再释放以便再次使用这块内存。这种内存管理的方法被称为 显式释放 。它非常的强大,使程序员能够更好地控制正在使用的内存,从而允许某些类型优化变得更加容易,特别是在小内存环境下。但是,它也会导致两种类型的编程错误。
第一种是提前调用 free ,这会创建一个 悬空指针 。悬空指针是指不再指向内存中有效对象的指针。那么这会非常糟糕,因为程序期望一个指针指向的是已定义的值,而当这个悬空指针稍后被访问时,并不能保证在内存中该位置存在什么值。可能什么都没有,或者完全是其他值。第二种错误,内存根本无法释放。如果程序员忘记释放一个对象,他们可能会面临 内存泄漏 风险,因为内存会被越来越多的对象填满。如果内存不足,这可能导致程序变慢或崩溃。所以当不得不显式地管理内存时,可能会在程序中引入不可预测的错误。

自动内存管理

这是像 Go 这样的语言提供了 自动的动态内存管理 ,或者更简单地说,垃圾收集 的原因。具有垃圾收集功能的语言提供了如下好处:

  • 安全性的提高
  • 更好的跨操作系统移植性
  • 需要编写的代码更少
  • 代码的运行时校验
  • 数组的边界检查
    确实垃圾收集会带来性能开销,但并不像通常认为的那样多。所以折衷的方案是,程序员专注于他们程序的业务逻辑,并确保它符合目标,而不用担心管理内存。

***一个正在运行的程序将对象存储在内存中的两个位置, 堆 和 栈 。垃圾收集作用于堆上,而不是栈。栈是一个存储函数值的后进先出数据结构。从函数内部调用另一个函数,会将一个新的 栈帧 存放到栈上,它包含被调用函数的值等。当函数调用返回时,它的栈桢将会从栈上弹出。***当在调试一个崩溃的程序时,编译器会打印出程序调用栈信息。大多数语言的编译器会返回一个调用栈来帮助跟踪调试,它会显示在这一点之前被调用的函数。
图片

栈可以以一种后进先出的方式将值 “推” 到顶部,或者从顶部 “弹出” 。
与栈相反,堆中包含的是在函数外部被引用的值。例如,在函数外,程序开始时定义的静态常量、全局变量或更复杂的对象,如 Go 结构体。当程序员定义一个放置在堆上的对象时,将分配所需的内存大小,并返回指向该对象的指针。堆是一种图结构,对象代表着节点,这些节点被代码或者其他对象所引用。随着程序的运行,堆将随着对象的添加而继续增长,除非对堆做清理。
堆中对象的引用图

堆从根节点开始,随着更多的对象被添加而增长。

Go 中的垃圾收集

Go 程序中,一般在栈上分配内存,所以大部分内存分配都会在这里结束。这也意味着 Go 中每个 goroutine 都有一个栈,如果可能的话,Go 将分配变量在这个栈上。Go 编译器通过执行 逃逸分析 来检查一个对象是否 ”逃逸” 出函数内部,从而尝试证明一个变量在函数之外不被需要。如果编译器可以确定一个变量的 生命周期,它将被分配在栈上。但是,如果变量的生存期不确定,它将会被分配到堆上。通常,如果一个 Go 程序有一个指向对象的指针,那么该对象就被存储在堆上。

内存分配示例

看看下面的示例代码:

type myStruct struct {
  value int
}

var testStruct = myStruct{value: 0}

func addTwoNumbers(a int, b int) int {
  return a + b
}

func myFunction() {
  testVar1 := 123
  testVar2 := 456
  testStruct.value = addTwoNumbers(testVar1, testVar2)
}

func someOtherFunction() {
  // some other code
  myFunction()
  // some more code
}

出于本例的目的,让我们假设这是一个正在运行的程序的一部分,因为如果这是整个程序,那么 Go 编译器会通过将变量分配到栈来优化它。当程序运行时:
testStruct 是被定义和放置在堆中的一个可用内存块
myFunction 函数被调用执行时将会分配一个栈。testVar1 和 testVar2 都被存储在这个栈上。
调用 addTwoNumbers 时,一个新的栈帧被推到栈上,并带有函数的两个参数。
当 addTwoNumbers 完成执行,它的结果返回给 myFunction 并且 addTwoNumbers 的栈帧从栈中弹出,因为它不再被需要。
指向 testStruct 的指针被跟随到它堆上的位置,并且 value 字段被更新。
myFunction 退出,并清除为它创建的栈。testStruct 的值继续保持在堆上,直到垃圾收集发生。
testStruct 现在在堆上,也没有使用,Go 运行时也不知道是否仍然需要它。为此,Go 依赖于一个垃圾收集器。垃圾收集器有两个关键部分,一个 更改器 和一个 收集器。收集器执行垃圾收集逻辑并找到应该释放其内存的对象。更改器执行应用程序代码并将新对象分配给堆。它还在程序运行时更新堆上的现有对象,包括使不再需要的某些对象变为不可达。
图片

由于更改器所做的更改,底部的对象已变为不可访问。它应该由垃圾收集器清理。

Go 垃圾收集器的实现

Go 的垃圾收集器是一个 非分代、并发、三色标记清除的垃圾收集器。让我们把这几项分解。

非分代、并发与三色标记算法

分代假设 是寿命短的对象(如临时变量)最常被回收。因此,分代垃圾收集器主要关注最近分配的对象。然而如前所述,编译器优化允许 Go 编译器将具有已知生命周期的对象分配在栈上。这意味着堆上的对象更少,因此垃圾收集的对象更少。这也意味着在 Go 中不需要分代垃圾收集器。因此,Go 使用了一个非分代的垃圾收集器。并发意味着收集器与更改器线程同时运行。因此,Go 使用的是一个非分代、并发的垃圾收集器。标记清除是垃圾收集器的工作类型,三色是用于实现这一功能的算法。
一个标记清除垃圾收集器有两个阶段:标记 和 清除 。在标记阶段,收集器遍历堆并标记不再需要的对象。后续扫描阶段将删除这些对象。标记和清除是一种间接算法,因为它标记活动对象,并移除其他所有(非活动)东西。
图片
原图地址:https://github.com/gocn/translator/raw/master/static/images/w21_An_overview_of_memory_management_in_Go/figure4.gif

go三色标记清除过程

Go 通过以下几个步骤实现了这一点:
1.Go 让所有的 goroutines 到达一个垃圾收集安全点,并使用一个名为 stop the world 的过程。这将暂时停止程序的运行,并打开一个 写屏障 以维护堆上的数据完整性。通过允许 goroutine 和收集器同时运行,从而实现了并发性。
2.一旦所有的 goroutine 都打开了写障碍,Go 运行 starts the world 并让工作线程开始执行垃圾收集工作。
3.标记是通过使用一个 三色算法 实现的。当标记开始时,除了根对象是灰色的,所有对象都是白色的。根是所有其他堆对象的来源,并作为运行程序的一部分实例化。垃圾收集器首先扫描栈、全局变量和堆指针,以了解什么对象正在使用。当扫描一个栈时,工作线程将停止 goroutine ,并通过从根向下遍历将所有发现的对象标记为灰色。然后继续执行 goroutine 。
4.然后,灰色的对象将入队变成黑色,这表明它们仍在使用中。一旦所有的灰色对象被标为黑色,收集器将会再一次 stop the world 并且清理所有不再被需要的白色节点对象。程序现在可以继续运行,直到它需要再次清理更多内存。
图片

这张来自维基百科的图表让上述更容易理解。颜色有点混乱,但白色物体是浅灰色,灰色物体是黄色,黑色物体是蓝色。
一旦程序按照使用的内存比例分配了额外的内存,这个进程将再次启动。GOGC 环境变量决定了这一比例,默认值为 100 。Go 的源代码描述如下:
如果 GOGC=100 并且我们正在使用 4M 内存,我们将在到达 8M 时再次进行 GC(这个标记在 next_gc 变量中被跟踪)。这使 GC 成本与分配成本成线性比例。调整 GOGC 只是改变线性常数(还有额外内存的使用量)。
Go 的垃圾收集器通过将内存管理抽象到 Go 运行时来提高效率,这也是使 Go 具有如此优秀性能的原因之一。Go 内置的工具允许您优化程序中垃圾收集的触发行为,如果您感兴趣,可以对此进行研究。至此,我希望您了解到了更多关于垃圾收集的工作原理和在 Go 中如何实现垃圾收集的知识。

原文地址:https://medium.com/safetycultureengineering/an-overview-of-memory-management-in-go-9a72ec7c76a8
原文作者:Scott Gangemi
本文永久链接:https://github.com/gocn/translator/blob/master/2021/w21_An_overview_of_memory_management_in_Go.md
译者:haoheipi
校对:cvley、fivezh

参考

Garbage Collection in Go: Part 1
Getting to Go: The Journey of Go’s Garbage Collector
Go: How Does the Garbage Collector Mark the Memory?
Golang: Cost of using the heap
Golang FAQ
Google Groups discussion, comment by Ian Lance Taylor
Implementing memory management with Golang’s garbage collector
Memory Management Reference
Stack (abstract data type)
The Garbage Collection Handbook
Tracing garbage collection: Tri-color marking

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