IOS Block的简单传值

 使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:

        先说一下思想:

        首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。

        第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上。

其实核心代码就几行代码:

下面是主要代码:(因为我是用storyBoard创建的工程,所以上面的属性和相应的方法,是使用系统生成的outlet)

一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性

typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);

@interface TextFieldViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;

@end

        第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字

    ReturnTextBlock

        这样,下面在使用的时候就会很方便。

        第三行是定义的一个Block属性

        第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量

二、实现第二个视图控制器的方法

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {
  self.returnTextBlock = block;
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
  
  if (self.returnTextBlock != nil) {
    self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
  }
}

        其中inputTF是视图中的UITextField。

        第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

方法。

三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性

如下方法中书写:

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
  // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
  // Pass the selected object to the new view controller.
  TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;
  
  [tfVC returnText:^(NSString *showText) {
    self.showLabel.text = showText;
  }];
}

     可以看到代码中的注释,系统告诉我们可以用[segue destinationViewController]来获得新的视图控制器,也就是我们说的第二个视图控制器。

        这时候上面(第一步中)定义的那个方法起作用了,如果你写一个[tfVC return  Text按回车  ,系统会自动提示出来一个: 

tfVC returnText:<#^(NSString *showText)block#>

的东西,我们只要在焦点上回车,就可以快速创建一个代码块了,大家可以试试。这在写代码的时候是非常方便的。

附件中是完整的工程代码,大家可以运行看看效果



还有一种比较容易理解的


在B试图控制器中,定义一个block,参数为字符串

1. //SecondViewController.h
2. typedef void (^ablock)(NSString *str);
1. //SecondViewController.h
2.  
3. @property (nonatomic, copy) ablock block;

在B试图控制器中,当输入名字,点击对应的确定按钮后

01. - (IBAction)blockMethod:(id)sender {
02. if ([self notEmpty]) {
03. if (self.block) {
04. self.block(self.nameTextField.text);
05. [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
06. }
07. }else{
08. [self showAlert];
09. }
10. }

在A试图显示,回调block

1. - (IBAction)showSecondWithBlock:(id)sender {
2. SecondViewController *second = [[SecondViewController alloc] initWithNibName:@'SecondViewController'bundle:nil];
3. [self presentViewController:second animated:YES completion:nil];
4. second.block = ^(NSString *str){
5. self.nameLabel.text = str;
6. };
7. }

还有一种理解

我们在开发中常常会用到函数回调,你可以用通知来替代回调,但是大多数时候回调是比通知方便的,所以何乐而不为呢?如果你不知道回调使用的场景,我们来假设一下:

1.我现在玩手机

2.突然手机没有电了

3.我只好让手机开始充电

4.充电的过程中我好无聊,我要去看电视,但是我不会一直看电视,我要等手机电充满了停止看电视,继续去玩手机

5.我开始看电视

6.手机电充好了,我听到手机响了一下,我不看电视了我继续去玩手机。


这个场景中哪里跟回调类似呢?哪里跟通知类似呢?其实我们可以认为手机充好电了通过回调的方式让我继续玩手机,也可以认为手机充好电了通知我可以继续玩手机,然后我主动继续玩手机。这里更像通知不像回调。但是换个思维想,如果手机本身没有回调机制,那他怎么能在恰好手机刚充满的时候响一下呢?

先不纠结这个问题,我们看看如果用block怎样来实现这样一个场景:

我们随便找个控制器写下以下代码:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS; font-size:18px">- (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.     // Do any additional setup after loading the view.  
  5.     NSLog(@"我在玩手机");  
  6.     NSLog(@"手机没电了");  
  7.     [self chargeMyIphone];  
  8.     NSLog(@"我在看电视");  
  9.       
  10.      
  11.   
  12.       
  13. }  
  14. -(void)chargeMyIphone  
  15. {  
  16.     [NSThread sleepForTimeInterval:10];  
  17.     NSLog(@"电充好了");  
  18. }</span>  
注意 这里我用了NSTread sleep,这样会让我的主线程沉睡10秒钟,这个过程中我我真的可以一边看电视一边充电吗?




所以我们应该让充电的线程和我看电视的线程错开执行!这里我们就不开新线程了,就让他10秒之后再执行吧。模拟下:


  1. <span style="font-family:Comic Sans MS; font-size:18px">- (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.     // Do any additional setup after loading the view.  
  5.     NSLog(@"我在玩手机");  
  6.     NSLog(@"手机没电了");  
  7.     [self performSelector:@selector(chargeMyIphone:) withObject:Nil afterDelay:10];  
  8.   
  9.     NSLog(@"我在看电视");  
  10.       
  11.      
  12.   
  13.       
  14. }  
  15. </span>  
改一下这一句代码后,我们再看看:

2013-09-17 00:47:54.786 故事版应用[1013:a0b]我在玩手机

2013-09-17 00:47:54.787 故事版应用[1013:a0b]手机没电了

2013-09-17 00:47:54.787 故事版应用[1013:a0b]我在看电视

2013-09-17 00:48:04.799 故事版应用[1013:a0b]电充好了

看起来没多大问题,但是我们还没写完我们的场景呢,我们想充好电之后继续玩手机?所以我们写在哪儿呢?

如果直接放在看电视后面:

 NSLog(@"继续玩手机");

我们看看控制台:

2013-09-17 00:50:12.417 故事版应用[1029:a0b]我在玩手机

2013-09-17 00:50:12.418 故事版应用[1029:a0b]手机没电了

2013-09-17 00:50:12.419 故事版应用[1029:a0b]我在看电视

2013-09-17 00:50:12.419 故事版应用[1029:a0b]继续玩手机

2013-09-17 00:50:22.431 故事版应用[1029:a0b]电充好了

呵呵!电都没充好,你就直接继续玩了?所以这里应该是电充好以后 我们再继续玩手机?

那么该怎么做?我们可以写进充电函数里吗?

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS; font-size:18px">-(void)chargeMyIphone  
  2. {  
  3.     NSLog(@"电充好了");  
  4.      NSLog(@"继续玩手机");  
  5. }</span>  

我们看看控制台:

2013-09-17 00:51:43.832 故事版应用[1044:a0b]我在玩手机

2013-09-17 00:51:43.833 故事版应用[1044:a0b]手机没电了

2013-09-17 00:51:43.833 故事版应用[1044:a0b]我在看电视

2013-09-17 00:51:53.848 故事版应用[1044:a0b]电充好了

2013-09-17 00:51:53.849 故事版应用[1044:a0b]继续玩手机

看起来没多大问题啊!但是我们想想看,我们把继续玩手机这件事情写在了充电函数的最后?

如果说我每次冲完电都继续玩手机,这个没什么问题!但是如果我每次冲完电之后不总是玩手机怎么办呢?

比如有一次我充完电之后想出门逛街!这个很好理解吧,那么这样写就不对了!我们想让充电函数最后执行的那一行是可以变化的。有很多方式可以做到,但是这里最好的做法肯定是追加一个block替换掉我们写死的那句代码啦!

也就是说我在充电前已经安排好一个充电后的计划了,今天冲完电继续玩手机,明天冲完电出门逛街,那么我每次调用的还是那个充电函数,只是传的参数不一样而已!我们不用传int 1表示玩手机,2表示出门逛街,我们直接把这两件事情当做参数传过去!

明白这一点就知道block的最终奥义啦!所以我们该改造一下这个函数,为他加个包含代码的参数!

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS; font-size:18px">-(void)chargeMyIphone:(void(^)(void))finishBlock  
  2. {  
  3.       NSLog(@"电充好了");  
  4.     //NSLog(@"继续玩手机");  
  5.     finishBlock();  
  6. }</span>  

这个追加的参数就是我们的block了,第一个void表示此block无返回值。(^)为block type的标志。第二个(void)表示这个block无参数。finishBlock就是他的名字。无参数无返回类型的匿名函数就是我们的最简单的block了!他非常方便我们用来回调,因为他没有返回值,没有参数,就相当于只有内部的可执行代码!

而我们将一个固定的事件用一段代码作为参数传了进来,并且以  名字() 形式来触发它,那么这个函数的结尾就不会总是玩手机了!那么他可以是任何事情!

所以我们来尝试调用下这个函数:


但是这里的参数我们该怎么传呢?我们通过这种方式传block参数好像不符合他这的object,所以我们还是直接调吧,但是把这一行用dispatch_after包起来~


按一下回车:


然后在中间写我要做什么,这里是出门逛街;


接下来在chargeIphone内部敲dis,然后联想出来选择第一个按回车:


然后将时间改为10,把整个方法内的代码移动进去:

  1. <span style="font-family:Comic Sans MS; font-size:18px">- (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.     // Do any additional setup after loading the view.  
  5.     NSLog(@"我在玩手机");  
  6.     NSLog(@"手机没电了");  
  7.      
  8.     [self chargeMyIphone:^{  
  9.         NSLog(@"出去逛街");  
  10.     }];  
  11.     NSLog(@"我在看电视");  
  12. }  
  13. -(void)chargeMyIphone:(void(^)(void))finishBlock  
  14. {  
  15.     double delayInSeconds = 10.0;  
  16.     dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));  
  17.     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){  
  18.         NSLog(@"电充好了");  
  19.         finishBlock();  
  20.     });  
  21.       
  22. }</span>  

现在代码的结构非常清晰:

充电完成之后 我要去逛街。

充电内部需要耗时10秒。

充电的同时我可以看电视。

充电完成之后回头来触发我block中设置的出去逛街。


这样设置block的好处我已经说过了,我们没有把充电函数内部的实现写死,也就是说当我完成之后无论做什么都无所谓,调的地方不同,传不同的代码过去就可以了,这个跟函数指针类似吧。

我们来运行一下程序验证下最后的结果:

2013-09-17 01:17:23.127 故事版应用[1088:a0b]我在玩手机

2013-09-17 01:17:23.129 故事版应用[1088:a0b]手机没电了

2013-09-17 01:17:23.129 故事版应用[1088:a0b]我在看电视

2013-09-17 01:17:33.130 故事版应用[1088:a0b]电充好了

2013-09-17 01:17:33.131 故事版应用[1088:a0b]出去逛街


完全验证了我们的结论,23秒开始充电 ,看电视,33秒的适合充好电出去逛街。

OK ,最简单的block我们就讲到这里,用好他来给你的代码非写死吧!DON'T HARD WRITE



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