关于 Flash 文件
在 Flash Professional 中,您可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同:
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FLA 文件是在 Flash Professional 中使用的主要文件,其中包含 Flash Professional 文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Flash Professional 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。 时间轴用于告诉 Flash Professional 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。 您可以将 ActionScript® 代码添加到 Flash Professional 文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
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未压缩的 XFL 文件与 FLA 文件类似。XFL 文件和同一文件夹中的其他关联文件只是 FLA 文件的等效格式。通过此格式,多组用户可以更方便地同时处理一个 Flash 项目的不同元件。有关详细信息,请参阅使用未压缩的 XFL 文件。
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SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当您发布 FLA 文件时,Flash Professional 将创建一个 SWF 文件。
Flash Professional SWF 文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。 有关 Flash Professional 文件格式的详细信息,请参阅 www.adobe.com/go/flashplayer_cn。
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AS 文件是 ActionScript 文件。您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Flash Professional 内容的不同部分的项目很有帮助。
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SWC 文件包含可重用的 Flash Professional 组件。 每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其他资源。注: (仅限 Flash Professional CC)不能将 SWC 文件导入 Flash Pro 中。
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ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Flash Media Server 的计算机上执行。 这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。注: Flash Professional CC 不支持 ASC 文件。
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JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Flash Professional 创作工具添加新功能。
Adobe 推荐的资源
下面更多的视频和教程演示了如何使用 Flash Professional。虽然一些视频可能显示 Flash Professional CS3 或 CS4,但仍适用于 Flash Professional CS5。
使用其他 Adobe 应用程序
Flash 可以使用其他 Adobe® 应用程序来实现广泛的创造性工作流程。您可以将 Illustrator® 和 Photoshop® 文件直接导入到 Flash 中。您还可以在 Flash 中创建视频,然后在 Adobe® Premiere® Pro 或 After Effects® 中进行编辑,或者从这些应用程序中将视频导入到 Flash 中。发布 SWF 文件时,可以使用 Dreamweaver® 将内容嵌入网页,然后在 Dreamweaver 中直接启动 Flash 来编辑这些内容。
打开 XFL 文件
从 Flash Professional CS5 开始,XFL 是创建的 FLA 文件的内部格式。在 Flash 中保存文件时,默认格式是 FLA,但文件的内部格式是 XFL。
其他 Adobe® 应用程序(例如 After Effects®)可以导出 XFL 格式的文件。这些文件的文件扩展名是 XFL,而不是 FLA。InDesign® 可直接以 FLA 格式导出在内部为 XFL 格式的文件。这样,就可以首先在 After Effects 或 InDesign 中处理项目,然后在 Flash 中继续进行处理。
可以按与打开 FLA 文件相同的方式,在 Flash 中打开和处理 XFL 文件。在 Flash Professional 中打开 XFL 文件后,可以将该文件另存为 FLA 文件或另存为未压缩的 XFL 文件。
下列视频教程演示了通过 XFL 和 FLA 从 InDesign 和 AfterEffects 导出到 Flash:
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使用 Creative Suite 4 设计工作流程(InDesign、Illustrator、Flash)(3:34)
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将 XFL 格式从 After Effects 导出到 Flash(Tom Green,Layers Magazine)
在 Flash 中打开 XFL 文件:
使用未压缩的 XFL 文件
从 Flash Professional CS5 开始,您可以选择使用未压缩的 XFL 格式的 Flash 文件。这种格式允许您查看构成 Flash 文件的每个单独的部分或子文件。这些部分包括:
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全面描述 Flash 文件的 XML 文件。
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描述每个库元件的各个 XML 文件。
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包含发布设置、移动设置及其他设置的其他 XML 文件。
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包含 Flash 文件使用的外部资源(如位图文件)的文件夹。
借助未压缩的 XFL 格式,不同的人员可以单独使用 Flash 文件的各个部分。您还可以使用源控制系统管理对未压缩的 XFL 文件中的每个子文件所做的更改。将这些功能协作,可以使多个设计人员和开发人员在大型项目上更加轻松地合作。
使用 XFL 文件的实时更新
借助未压缩的 XFL 文档的可编辑资源的实时更新,在 Flash 中打开未压缩的 XFL 文档后,您可以编辑其中的任何库资源。当在其他应用程序中完成资源编辑时,Flash 将反映您对该资源的更改。
要在其他应用程序中编辑未压缩的 XFL 文档中的资源,请执行下列操作:
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以未压缩的 XFL 格式保存 Flash 文档。
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在适当的编辑器中(例如 Photoshop),从“未压缩的 XFL 文档”的 LIBRARY 文件夹中打开要编辑的资源。
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编辑资源并保存更改。
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返回到 Flash Pro。
该资源的更新立即在 Flash 中反映出来。
使用 Flash 编辑 Dreamweaver 中的 SWF 文件
如果已安装 Flash 和 Dreamweaver,则可以在 Dreamweaver 文档中选择一个 SWF 文件,然后使用 Flash 编辑该文件。Flash 并不直接编辑 SWF 文件,而是编辑源文档(FLA 文件)并重新导出 SWF 文件。
创建新文档
您可以在 Flash Professional 中创建新的文档或打开以前保存的文档,也可以在工作时打开新的窗口。 您可以设置新建文档或现有文档的属性。
创建新文档
- 选择“文件”>“新建”。
- 在“常规”选项卡上,选择要创建的 Flash 文档类型。
- 请执行下列操作之一:
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(仅限 CS5.5)在对话框的右侧选择高度、宽度、帧频和其他设置。
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为文档选择设置。请参阅设置新建文档或现有文档的属性。
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从模板创建新文档
- 选择“文件”>“新建”。
- 单击“模板”选项卡。
- 从“类别”列表中选择一个类别,并从“类别项目”列表中选择一个文档,然后单击“确定”。 可以选择 Flash Professional 自带的标准模板,也可以选择保存的模板。
在打开多个文档时查看文档
打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡会标识所打开的各个文档,允许您在它们之间轻松导航。 只有在“文档”窗口中最大化各文档后,才会显示选项卡。
![](http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/using/images/dingbat.png)
默认情况下,选项卡按文档创建顺序排列。 可以通过拖动文档选项卡来更改它们的顺序。
使用属性检查器更改文档属性
- 单击舞台外部的工作区,以取消选择舞台上的所有对象。属性检查器中将显示文档属性。要打开属性检查器,请选择(“窗口”>“属性”)。
- (仅限 CS5.5)在“发布”部分,选择文档的 Flash Player 版本和 ActionScript 版本。要访问其他“发布”设置,请单击“发布设置”按钮。有关更多信息,请参阅发布设置 (CS5)。
- 在“属性”部分中,对于 FPS(每秒帧数),请输入每秒播放的动画帧的数量。
- 要更改舞台大小,请输入舞台的宽度和高度值。
- 要选择舞台的背景色,请单击“舞台”属性旁边的颜色样本,然后从调色板中选择颜色。
- 要编辑其他文档属性,请单击“大小”属性旁边的“编辑”按钮。有关所有文档属性的更多信息,请参阅设置新建文档或现有文档的属性。
向文档中添加 XMP 元数据
嵌入元数据可改善基于 Web 的搜索引擎的功能,以便在搜索 Flash Professional 内容时返回有意义的结果。搜索元数据基于 XMP(可扩展元数据平台)规范,并以 W3C 兼容的格式存储在 FLA 文件中。
文件的元数据包含有关文件的内容、版权状态、出处及历史记录的信息。在“文件信息”对话框中,可以查看和编辑当前文件的元数据。
根据所选文件的不同,可能会显示以下类型的元数据:
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描述
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包含作者、标题、版权和其他信息。
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显示可编辑的元数据。您可以在文件中添加字幕以及版权信息。IPTC Core 是 IPTC(国际出版电信协会)于 2004 年 10 月批准的规范。它与早期 IPTC(前身是 IIM)的不同之处在于,新增了一些属性,更改了一些属性名称并删除了一些属性。
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显示由数字摄像头分配的信息,包括在获取图像时所用的摄像头设置。
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显示视频文件的元数据,包括像素高宽比、场景和快照。
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显示音频文件的元数据,包括艺术家、专辑、曲目编号和流派。
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列出有关 SWF 文件的信息,包括标题、作者、描述和版权。
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使用 Photoshop 记录对图像所做的更改。
注: 必须在 Photoshop 中启用历史记录日志首选参数,才能将该日志与文件的元数据一起保存。
Version Cue
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列出任意 Version Cue 文件版本信息。
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显示有关用医学数字图像通讯 (DICOM) 格式保存的图像的信息。
若要添加元数据,请执行下列操作:
- 选择“文件”>“文件信息”。
- 在显示的“文件信息”对话框中,输入要包含的元数据。可以随时在 FLA 文件中添加或删除元数据。
保存 Flash 文档
可以用当前的名称和位置或其他名称或位置保存 Flash Professional FLA 文档。
如果文档包含未保存的更改,则文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个星号 (*)。 保存文档时星号即会消失。
打印 Flash 文档
从 Flash 文档中打印
若要预览和编辑文档,可打印 Adobe® Flash® Professional 文档中的帧,也可以通过查看器指定可以从 Flash Player 中打印的帧。
打印 Flash Professional 文档中的帧时,可以使用“打印”对话框,指定要打印的场景或帧的范围和打印份数。 在 Windows 中,“页面设置”对话框可以指定纸张大小、方向和各种打印选项,包括边距设置以及是否每一页都要打印所有的帧。 在 Macintosh 中,这些选项分布在“页面设置”和“打印边距”对话框中。
两个操作系统上的“打印”和“页面设置”对话框都是标准的,而且它们的外观取决于选择的打印机驱动程序。