iOS编程高性能之路-GPU着色器实现实时滤镜(1)

iOS编程高性能之路-GPU着色器实现实时滤镜(1)

  (2012-09-06 18:46:52)
标签: 

ios

 

着色器

 

opengles

 

path

 

滤镜

分类: iOS开发
作为智能机照相和摄像功能无疑是其重要的功能,从比较早期使用实时滤镜的path到后期迎头赶上的instagram,他们出彩了滤镜效果和流畅的性能无疑给软件增色不少,而其中最大的功臣就要归功于opengles 2.x之后引入的着色器了。

滤镜原理
其实滤镜归根到底就是在照相时,取得每一帧,将取到的这一帧数据的首地址取出,我们就获得了访问每一个像素点的能力,然后在对每个点根据相应的算法来进行变化,就可以得到我们想要的一些效果

如何取得视频数据?
取得照相时的图片数据 加入Framework AVFoundation

 _session = [[AVCaptureSession alloc] init];

 

 _videoOutput = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease];

 

if ([_session canAddOutput:_videoOutput]) {

        [_session addOutput:_videoOutput];

}

 

dispatch_queue_t videoCaptureQueue = dispatch_queue_create("video_capture_queue_",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


[_videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:videoCaptureQueue];


[_session startRunning];


在session start之后我们就可以通过回调 来得到 sbuf

 

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 

didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 

       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection{

   ...

   OSStatus err = CMBufferQueueEnqueue(previewBufferQueue, sampleBuffer);

        if ( !err ) {        

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                CMSampleBufferRef sbuf = (CMSampleBufferRef)CMBufferQueueDequeueAndRetain(previewBufferQueue);

                

            });

        }

   ...

}


拿到sbuf之后 我们就可以通过以下的方法来获取图片的首地址

 

CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);

                 

CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );

    

int len = CVPixelBufferGetDataSize(pixelBuffer);

    

UInt8 *pixel = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);   

                                   

_render(pixel,len) //滤镜函数


这样其实就可以简单的实现照相时候的实时滤镜,当然作为高性能的标题,肯定实现不会这么简单,大家可以尝试一下这个方法的效果,我之前尝试的时候原本60帧左右的摄像,对rgb某个单通道操作影响不大,但是一旦操作到三个通道,降帧就很明显,更不用说在摄像时同时还要录音了。这时我们要解决这个问题就需要我们下一节来认识着色器

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