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转载 NSString的内容如何按行抽取
NSString *temp; NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"a" ofType:@"txt"]; NSData *adata=[NSData dataWithContentsOfFile:path]; NSString *astr=[[NSString allo
2012-02-29 21:16:53 858
转载 NSDate 如何增加几个月的时间
NSDate 如何增加几个月的时间 - (id)addTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds这个方法只能按秒来增加时间,但是我想增加几个月的时间,应该怎么做?如果只用30*24*60*60来计算不准确,请高手指点!回复引用举报顶端
2012-02-29 20:47:12 1351
转载 手机游戏公司设定的客户群体是大学生和农民工
前几天,接触一个手机游戏公司的说,他们所设定的客户群体是大学生和农民工…尽管本质上讲,农民工和大学生的本质上是差不多的…他们都有共同的特点,有闲时间,有闲钱,更重要的特点是闲钱不多,而且就业趋势相似…智商上也没有什么差异…看起来这种用户分类比较合理,但是,他们忽略一个重要的客户心理上的分析。从经济能力角度考虑,大学生花的是父母的钱,关系到打电话给家里要要多少钱的问题。而农民工兄弟花
2012-02-25 11:23:20 1341
转载 【个人开发者】我的应用开发心得
【个人开发者】我的应用开发心得 管理提醒: 本帖被 deadseafu 设置为精华(2012-02-23)我只做过付费应用,下面介绍一点我的心得。【关于推广】我去以前一些前辈推荐的网站论坛进行推广,也发了几十封邮件给那些网站。但是音信杳无。也做过Google移动广告推广,不行!后来我发现限免是最佳的推广手段。【推广心得】
2012-02-24 13:52:51 566
转载 iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理
iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(一)基本原理 [转载]2010-10-29 15:12版权声明此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此版权声明的完整内容。版本 1.0
2012-02-23 15:55:51 459
转载 Objective-C语法快速参考
大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感
2012-02-23 14:55:15 714
转载 ASIHTTPRequest documentation
ASIHTTPRequest documentationLast updated: 15th May 2011 (v1.8.1)About Setup instructions How to use it Amazon S3 Rackspace Cloud Files ASIWebPageRequest Changelog Who is using
2012-02-23 11:00:22 956 2
转载 ASIHTTPRequest 一款强大的HTTP包装开源项目
ASIHTTPRequest 一款强大的HTTP包装开源项目 ASIHTTPRequest,是一个直接在CFNetwork上做的开源项目,提供了一个比官方更方便更强大的HTTP网络传输的封装。特色功能如下:1,下载的数据直接保存到内存或文件系统里2,提供直接提交(HTTP POST)文件的API3,可以直接访问与修改HTTP请求与响应HEADER
2012-02-23 10:59:21 652
转载 搭班子---搭班子 定战略 带队伍---联想柳传志管理三要素
搭班子 定战略 带队伍---联想柳传志管理三要素 (2008-12-29 17:10:30)转载▼标签: 文化搭班子 柳传志著名的管理三要素——搭班子、定战略、带队伍,企业界几乎尽人皆知,但“搭班子”为什么要排在“定战略”之前,并不是谁都仔细考虑过。在纯理论的逻辑之中,“定战略”似乎应该
2012-02-22 15:31:48 3051
转载 ARC(Automatic Reference Counting )技术概述
ARC(Automatic Reference Counting )技术概述分类: 【PROGRAM】2011-11-21 12:51 85人阅读 评论(0) 收藏 举报ps:ARC 能够在编译期完成内存管理的工作,的确能够提高代码效率,但是需要注意&研究在C/C++混合编程程序中的应用。-------------------------------
2012-02-21 20:34:25 578
转载 关于ios5以上不在支持设备的uniqueIdentifier解决方案
官方出了两个接口,UIDevice.identifierForVendor,同一家公司的app的取值是一样的。以及给广告商的。ASIdentifierManager.advertisingIdentifier,这个很像老的ID,除了设备格式化数据后会创建一个新的之外。下面内容作废。关于ios5以上不在支持设备的uniqueIdentifier解决
2012-02-21 19:36:06 1400 2
转载 [分享]使用iphone让你的电脑PC或MAC上网- 苹果官网说法
与 iPhone 共享网络使用 iPhone 的网络共享功能,使用 Mac 或 PC 时也可以随时随地通过 iPhone 的 3G 网络上网,并且不会影响你的 iPhone 收发数据或者打电话。如何使用网络共享通过 USB 连接 iPhone 上网你还可以使用 iPhone 附带的 USB 线缆分享网络,并同时为 iPhone 充电。将 iPhone 通过 USB 连接
2012-02-20 20:43:19 9810
转载 在Mac OS X中配置Apache + PHP + MySQL
在Mac OS X中配置Apache + PHP + MySQLMac OS X 内置了Apache 和 PHP,这样使用起来非常方便。本文以Mac OS X 10.6.3为例。主要内容包括:启动Apache运行PHP安装MySQL使用phpMyAdmin配置PHP的MCrypt扩展库设置虚拟主机启动Apache有两种方法:
2012-02-20 20:13:48 1548
转载 启用 Mac OS X 中的 Apache 和 PHP
启用 Mac OS X 中的 Apache 和 PHPMac OS X 是自带 Apache 和 PHP 的,但默认情况下并没有开启,此文说明如何启用这两个服务,环境基于 Mac OS X 10.6 Snow Leopard。启动 Apache启动 Apache 有两种方法,一是图形化界面,而是命令行界面。图形化的方法是打开「系统偏好设置」中「共享」的「Web
2012-02-20 18:08:17 980
转载 [转] 超详细的学开车步骤
学开车第一阶段练习 步骤: 一、起步, 1。离合器采到底,挂一档。 2。开左转向灯。 3。鸣喇叭 4。松手制动。 5左脚抬离合器。(挂二挡时关掉左转向灯) 二、停车。开右转向灯,踩刹车,踩到车速10至20码,再踩离合器,等车停稳后做以下动作: 1。拉手制动。 2。脱空档。 3。关右转向灯。先抬离合器,后松刹车。 第二阶段到公路上体验起步停
2012-02-20 10:30:57 1778
转载 GDC大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点
GDC大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点发布时间:2011-03-03 11:58:27 Tags:FarmVille,Zynga,成功经验,留存率在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,来自Zynga的顶级游戏开发者就FarmVille仓促且充满不确定性的开发过程发表了坦率的演讲。Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs在演讲中解释了
2012-02-16 23:04:51 849
转载 病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素
病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素发布时间:2011-09-30 16:50:19 Tags:用户粘性,用户获取机制,留存率,病毒式传播2.0时代作者:Josh Williams自从诞生以来,社交游戏产业发生了巨大的变化。然而,比起早前的一些测试游戏,单词游戏以及纸牌游戏等较为简单的社交游戏,如今的社交游戏大多斥资百万美元,并且普遍比那些传统的休闲
2012-02-16 22:46:51 1265
转载 游戏邦成立以来部分游戏设计观点回顾
游戏邦成立以来部分游戏设计观点回顾(五万字长文)发布时间:2012-01-10 17:04:40 Tags:微博平台,游戏邦,部分游戏设计观点回顾2010年底,游戏邦从数据分析的角度解析了当时手机游戏和社交游戏的发展状况2011年中,游戏邦从游戏制作和传播的角度解析了当时社交游戏和手机游戏的研发探讨2011年底,游戏邦从游戏设计和营销理念的角度深
2012-02-16 22:46:04 12220
转载 iOS应用IAP设置总结
iOS应用IAP设置总结2012-02-1416:350评论阅读数:870单独窗口打印放大字号缩小字号wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=92060
2012-02-16 22:10:20 1065
转载 病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素
病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素发布时间:2011-09-30 16:50:19 Tags:用户粘性,用户获取机制,留存率,病毒式传播2.0时代作者:Josh Williams自从诞生以来,社交游戏产业发生了巨大的变化。然而,比起早前的一些测试游戏,单词游戏以及纸牌游戏等较为简单的社交游戏,如今的社交游戏大多斥资百万美元,并且普遍比那些传统的休闲
2012-02-16 21:20:48 967
转载 Roger Dickey分享增强社交游戏盈利性的经验
Roger Dickey分享增强社交游戏盈利性的经验发布时间:2011-11-30 17:49:34 Tags:留存率,社交价值,社交游戏盈利性,竞争,粘性,虚拟作者:Tyler YorkRoger Dickey是Zynga游戏《Mafia Wars》开发者,之前是《FishVille》游戏项目总经理,现在则是Zynga日本和中国部门的国际产品顾问。他最
2012-02-16 21:19:54 1320
转载 分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现
分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现发布时间:2011-11-22 15:51:33 Tags:DAU/MAU比值,留存率,盈利性,运营表现作者:James Au人们总是习惯通过MAU或者DAU数据判断最为成功的Facebook游戏,虽然这两个数据都很重要,但DAU/MAU比值才是衡量一款社交游戏留存率和盈利性的重要参数。本文将分析D
2012-02-16 21:18:16 2225
转载 实时股票数据获取方式
实时股票数据获取方式2009-02-10 10:35 by LanceZhang, 8070 visits, 收藏, 编辑转自: 股票数据的获取目前有如下两种方法可以获取:1.http/javascript接口取数据2.web-service接口1.http/javascript接口取数据1.1Sina股票数据接口以大秦铁路(
2012-02-16 17:23:41 768
转载 我从创立3家科技公司的经历中学到了什么
我从创立3家科技公司的经历中学到了什么1999年以来,我已亲手创立和经营了3家科技公司,我现在正在经营的公司是Fabulis.com。一路走来,我学到了很多,据我个人的创业经历,我认为以下36个方面对创业者来说非常重要。1.要想创业,首先要对创业有火一样的激情。2.良好的用户体验至关重要,很多产品失败的原因就是产品本身过于复杂,用户难以从中获得很
2012-02-16 16:55:43 732
转载 LinkedIn创始人Reid Hoffman的新书:创业者应该有的3个方案ABZ
企业家们经常会收到许多自相矛盾的建议,这些建议往往来自于那些聪明的专家们。比方说,你会经常被告知:你需要固执的坚持,也需要时刻展现出灵活性;你需要有一个清晰的奋斗愿景,也需要根据市场的变动随时调整自己的方向。这样的紧张情形也时常出现在你的职业生涯建议上。有的会建议:想想下一个十年你想达到什么样的位置,为了这样的目标你需要建立一个什么样的长远职业规划。而其他的则会对你说,一个美好的计划就像一
2012-02-16 16:48:24 657
转载 [转] 去大公司还是去小公司?做专业性的工作,还是做销售?
首先要澄清一个流毒广泛的说法:大学毕业第一份工作不重要。 这绝对是极其错误的。它给了大学毕业生一个错误的认识,对相当一部分人造成了无可挽回的损失!大学生就业选择,是对一个人十年内的生活产生重大影响的关键决策,是极其重要的。 那么找怎么样的工作比较好?什么样的行业算好?大公司好还是小公司好?如何正确的理解当前工资和未来发展?一系列的问题摆在大学生的面前。下面我首先对要考虑
2012-02-16 11:39:24 2608
转载 怎么来看游戏常规指标数据 http://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/
怎么来看游戏常规指标数据_I摘要: 前些天,写了一篇游戏数据分析的内容,大家的反响效果不错,可能内容有些简陋,有些小白,的确,在游戏BI之外,可能BOSS或者旁观者只能去关注这些指标性的数据,并问一些问题,而这是对于运营人员最要命的,因为要在很短的时间内去反馈和分析这些指标数据背后的问题。运营人员所熟知的数据指标其实是比较有限的,但是这些指标的变化带来的问题确实非常多的,也是需要作为一
2012-02-14 15:10:02 790
转载 失业66天
失业66天[转自csdn]昨天看了《失恋33天》,今天早看了一篇文章叫做《失业66天》,写的蛮有意思,作为从事游戏事业的人员颇有感触。http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/7050923作为年轻人,我们苦心经营的无非两样——爱情和事业,拥有一份甜蜜的爱情能够为发展事业提供动力;而具有良好的事业
2012-02-14 15:09:13 839
转载 关于在线游戏行业术语的名词解释
关于在线游戏行业术语的名词解释2011年7月6日 作者: 转载出处:游戏邦 推荐人:忘忧仙草 我要爆料将本文转发至:|||||0 游戏行业中充满了许多令人匪夷所思的术语,广告业也是如此。所以,游戏发行和营销作这两个行业的交接点,对术语的困惑就更是普遍了。我从《How to Publi
2012-02-10 10:42:02 1143
转载 Brice Morrison谈基于大量数据设计社交游戏
Brice Morrison谈基于大量数据设计社交游戏[挑战编辑部] [已跟帖0条,共0人参与]2011-5-21 来源:gamerboom 作者:Brice Morrison 本文作者为Brice Morrison,他是The Game Prodigy网站编辑,这是一个针对游戏设计师的新网站。他曾参与《模拟人生3》、《快乐水族馆》和《ItGirl》的制作。
2012-02-10 09:24:58 1344
转载 游戏运营数据解析-MAU DAU DAU/MAU(如何判断一个游戏会不会发财)
游戏运营数据解析-MAU DAU DAU/MAU最近在做一些社交SNS方面的数据分析工作,发现了一些与游戏运营相通的东西,社交游戏的某些指标和术语其实在大型的网游数据分析方面也可以使用。本质上他们代表的含义是一致的,只是在表现和分析的角度上不同而已。今天来说三个术语MAU,DAU,DAU/MAU。本文综合了一些论坛博客的文章以及国外一些材料,不对或有歧义
2012-02-10 09:20:29 2585
转载 关键词:MAU,DAU,DAU/MAU
关键词:MAU,DAU,DAU/MAU2010年12月3日 由 wucang留言 »网页游戏数据参数关键词:MAU:全称Monthly Active Users,中文是指每月(游戏)活跃用户。多用在衡量网页游戏,SNS的游戏应用中,作为游戏活跃用户一个重要的参考数据。有些地方也显示为 MAUs 。一般表示为自统计之日起前30天内登录此游戏应用的用户总量。
2012-02-10 09:17:53 2883
转载 贝叶斯算法会是破解“App刷票”的良方
贝叶斯算法会是破解“App刷票”的良方近日,沸沸扬扬的360 App刷排名事件及其背后黑色产业链的浮现让公众对App Store的公正性引发质疑。尽管苹果官方已于2月7日针对其应用程序开发者发出一份带有警告意味的声明,劝告开发者不要试图操纵App Store排行榜,并表示将加大审查和处罚力度。但不难看出在App Store现有的应用排名和评分机制下,苹果很难对刷票者及其带来的负面影响做
2012-02-10 08:42:09 1152
转载 《AppStore审核指南》中文版
《AppStore审核指南》中文版归类于:业界, 编辑选择 作者:benimaru 于 2012-2-8,14:20 消灭0评论近期频繁发生了应用被下架的事件,为了避免更多开发者出现意料之外的问题,特从网络整理了《App Store审核指南》中文版。前言感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报
2012-02-09 11:51:46 732
转载 创业型公司企业如何给员工分配期权股份
创业型公司企业如何给员工分配期权股份cye.com.cn 时间:2011-9-29 10:19:41 来源:创业网cye 作者: 我来说两句 从我1999年回国创业到今天,这十年里面,很多东西都变了——海归过时了,土鳖称霸,我刚回国的时候期权这个
2012-02-09 02:22:45 2472
转载 股票期权制度简介
股票期权制度简介2004-5-23 来源:转帖 作者:YX7500 20世纪90年代以来,随着全球资本市场的一体化和全球公司治理规范的趋同,薪酬性股票期权作为一种公司治理机制也在全球范围内推广。首先在英语国家如加拿大、澳大利亚和英国,然后在法国、德国和日本,新近在印度、新加坡等亚洲国家
2012-02-09 02:20:06 1139
转载 周鸿祎:要让开发者先挣到50万再谈分账
周鸿祎:要让开发者先挣到50万再谈分账01月07日 投稿 新!1月5日下午消息,360董事长周鸿祎表示,过去的2011年,360开放平台处于建设和成长的阶段,商业收入并非第一目的,他解释道,只有平台因为有了用户基础,才能搭载广告产生收费模式,并坦言,2012年希望吸引更多的开发者加入进来。360会扶植中小开发者,让中小开发者先挣到50万,然后再谈分账问题
2012-02-09 02:03:14 2790
转载 周鸿祎:创新是弱小创业者的墓志铭
周鸿祎:创新是弱小创业者的墓志铭01月10日 投稿 新!编辑推荐:这个个子不高的湖北男子勤奋、偏执,有着极强的好胜心和攻击性。在中国互联网这片弱肉强食的丛林中,在他看来,封闭抄袭是垄断巨头的通行证,而创新是弱小创业者的墓志铭。在互联网创业,他认为万变不离其宗:第一是用户,第二是团队。而关于建立团队,他有三点心得:一、不能以发财为目标,一定要有某种
2012-02-09 02:01:10 2992
转载 周鸿祎:创业团队如何散财聚人
周鸿祎:创业团队如何散财聚人12月05日 投稿 新!12月4日,在今天的《创业家》黑马大赛上,奇虎360董事长周鸿祎跟在场的创业者分享了创业团队的建设和维护的经验,他认为,创业是长跑,几个核心骨干要有共同理念,同时也要解决好成员之间利益分配问题。周鸿祎认为,应该拿出相当的股份和期权给团队,既然你不愿意打工,为什么觉得优秀人才为你打工?初创企业容易走两个极
2012-02-09 01:52:11 3374
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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