aspectjweaver.jar
Spring3.0以后不再一起发布依赖包了。而是使用Maven的pom进行管理,aspectjweaver是作为可选依赖项.
Cocos2D Installer 3.1.0.app
cocos2d-x 3.x版本,为xcode提供的自动集成安装的应用程序,直接点击安装即可。
HALoopView
经常会在app中用到网页上的横向自动滚动的广告效果,从第一张图片显示到最后一张,然后又接着从第一张开始。
在网上找了很多地方,但是没有找到合适的,不是有bug就是没有实现更好的无缝循环的效果,或者动画被去掉以实现顺序效果。
所以,自己研究了下,设计了一个比较不错的方案吧。
设计
1.接口简单
只需要传入image的数组即可,数组个数3以上,无上限。因为2张图片构不成良好的广告效果,一般都是好几张图片,3-10.
2.设计思路
使用UIView做主view,UIScrollView做主要滑动view,UIPageControl作为页计数效果,使用NSTimer来实现自动滚动。
我们使用UIView作为底view,宽度设置成320,一般就这么宽,高度随意。
然后再view上加个3*320的scrollview,scrollview上面add3个UIImageView---leftImageView,centerImageView,rightImageView。
原则是间接一直显示centerImageView。
gradle-1.11-all
分享给同志们下载,gradle的包,
内部有例子和源代码。
android多媒体开发高级编程
android多媒体开发高级编程 全本 清晰的 请疯狂下载
目录
第 1 章 1.1
1.2
Android 图像概述......................1
使用内置的 Camera 应用程序捕获图像 ....................................... 1
1.1.1 从 Camera 应用程序返回数据 ........................................... 2
1.1.2 捕获更大的图像 ....................... 5
1.1.3 显示大图像 ............................... 6
图像存储和元数据.....................10
1.2.1 获得图像的 Uri.......................10
1.2.2 更新 CameraActivity 以 使用 MediaStore 存储图像
和关联元数据 .........................12
1.2.3 使用 MediaStore 检索图像.....17
1.2.4 创建图像查看应用程序 .........18
1.2.5 内部元数据 .............................22
本章小结.....................................22 构建定制的 Camera
应用程序 .................................25 使用 Camera 类 .......................... 25 2.1.1 CAMERA 权限 .......................25 2.1.2 预览 Surface ............................26 2.1.3 实现 Camera 对象...................27 2.1.4 汇总 .........................................36
扩展定制的 Camera 应用
程序 ............................................. 39
2.2.1 构建基于定时器的 Camera 应用程序 .................................40
2.2.2 构建时间推移摄影应用
程序 .........................................45
第3章 3.1
3.2 3.3
3.4
3.5 3.6
第4章 4.1
4.2
4.3
第5章 5.1
图像编辑和处理 ......................49 使用内置 Gallery 应用程序
选择图像 .....................................49 在位图上绘制位图 ..................... 53
基本的图像缩放和旋转 ............. 55
3.3.1 输入矩阵 .................................55
3.3.2 Matrix 类的方法......................58
图像处理.....................................62
3.4.1 ColorMatrix .............................62
3.4.2 改变对比度和亮度 .................64
3.4.3 改变饱和度 .............................65
图像合成.....................................66 本章小结.....................................72
图形和触摸事件 ......................73 画布绘图.....................................73
4.1.1 位图创建 .................................73
4.1.2 位图配置 .................................74
4.1.3 创建 Canvas 对象....................74
4.1.4 使用 Paint 对象 .......................75
4.1.5 绘制形状 .................................76
4.1.6 绘制文本 .................................79
手指绘图.....................................83
4.2.1 触摸事件 .................................83
4.2.2 在现有图像上绘制 .................86
4.2.3 保存基于位图的画布绘图......90
本章小结.....................................93
Android 音频概述....................95 音频播放.....................................95
5.1.1 支持的音频格式 .....................95
5.1.2 通过意图使用内置的 音频播放器 .............................96
5.1.3 创建自定义的音频播放 应用程序 .................................98
5.1.4 用于音频的 MediaStore ....... 104
5.2 本章小结................................... 112
第6章 后台和网络音频 .................... 113
6.1 后台音频播放........................... 113
6.1.1 服务 .......................................113
6.1.2 加上 MediaPlayer 的本地
服务 .......................................117
6.1.3 控制服务中的
MediaPlayer .......................... 121
6.2 网络音频...................................126
6.2.1 HTTP 音频播放 ................... 127
6.2.2 通过 HTTP 的流式音频 ...... 132
6.2.3 RTSP 音频流 ........................ 140
6.3 本章小结...................................141
第7章 音频捕获 ...............................143
7.1 通过意图捕获音频...................143
7.2 定制音频捕获...........................146
7.2.1 MediaRecorder 音频源 ........ 147
7.2.2 MediaRecorder 输出格式..... 147
7.2.3 MediaRecorder 音频
编码器 .................................. 148
7.2.4 MediaRecorder 输出
和录制 .................................. 148
7.2.5 MediaRecorder 状态机 ........ 148
7.2.6 MediaRecorder 示例 ............ 149
7.2.7 其他的 MediaRecorder
方法 ...................................... 154
7.3 将音频插入 MediaStore ........... 160
7.4 使用 AudioRecord 录制原始
音频 ........................................... 160
7.5 使用 AudioTrack 播放原始
音频 ........................................... 163
7.6 捕获和播放原始音频的
示例 ........................................... 164
7.7 本章小结...................................170
第 8 章 音频合成与分析 ....................171 8.1 数字音频合成 ........................... 171 8.1.1 播放合成声音 ...................... 171 8.1.2 生成样本 .............................. 174 8.2 音频分析...................................180
8.2.1 捕获声音以进行分析........... 180
8.2.2 可视化频率 .......................... 181
8.3 本章小结...................................186
第9章 视频概述 ...............................187 9.1 视频播放...................................187 9.1.1 支持的格式 .......................... 187 9.1.2 使用意图播放 ...................... 188
9.1.3 使用 VideoView 播放........... 189 9.1.4 使用 MediaController 添加
控制 ...................................... 190 9.1.5 使用 MediaPlayer 播放 ........ 191
9.2 本章小结...................................201 第10章 视频进阶 .............................203
10.1 使用 MediaStore 检索
视频 ......................................... 203
10.1.1 来自 MediaStore 的 视频缩略图 ...................... 204
10.1.2 完整的 MediaStore
视频示例 .......................... 204
10.2 网络视频 ................................. 211 10.2.1 支持的网络视频类型 ...... 211
10.2.2 网络视频播放 .................. 213 10.3 本章小结.................................221
第11章 视频捕获..............................223 11.1 使用意图录制视频 ................. 223 11.2 添加视频元数据 ..................... 226 11.3 定制视频捕获 ......................... 229
11.3.1 将 MediaRecorder 用于
视频 .................................. 230
11.3.2 定制视频捕获的完整
示例 .................................. 239
11.4 本章小结.................................244
第 12 章 12.1
12.2 12.3
使用 Web 服务的媒体 消费和发布 ..........................245
Web 服务 ................................245 HTTP 请求..............................246 JSON ....................................... 248
12.3.1 使用 JSON 提取
Flickr 图像........................ 251
12.3.2 位置 .................................. 259
12.3.3 使用 JSON 和位置提取
Flickr 图像........................ 262 12.4 REST .......................................268
12.4.1 以 XML 表示数据............ 269 12.4.2 SAX 分析 ......................... 269
12.5 HTTP 文件上传......................274 12.5.1 生成 HTTP 请求 .............. 275
12.5.2 上传视频到 Blip.TV ........ 276 12.6 本章小结.................................288
android底层课件
android 底层原理课件 500强内部的 有10多章 不是太全
CocoaFundamentals
introduction
what is cocoa?
cocoa objects
adding behavior to cocoa program
cocoa design patterns
communicating with objects
document revision history
iphone game cocos2d
第1章-介绍cocos2d.pdf
第2章-开始学习.pdf
第3章-基础知识.pdf
第4章-你的第一个游戏.pdf
第5章-游戏构成要素.pdf
第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf
第7章-横向滚屏射击游戏.pdf
第8章-完成滚屏射击游戏.pdf
第9章-粒子效果.pdf
第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 .pdf
第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf
第12章-物理引擎.pdf
第13章-弹球游戏.pdf
第14章-你的第一个游戏(修正错误).pdf
C语言详细课件
C语言的挺详细的一份课件,
第1章 C语言概述
第2章 程序的灵魂—算法
第3章 数据类型、运算符与表达式
第4章 最简单的C程序设计—顺序程序设计
第5章 选择结构程序设计
第6章 循环控制
第7章 数组
第8章 函数
第9章 预处理命令
第10章 指针
第11章 结构体与共用体
第12章 位运算
第13章 文件
国际标准软件设计文档
操作手册(GB8567——88).doc
测试分析报告(GB8567——88).doc
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开发进度月报(GB8567——88).doc
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IBM-JAVA教程
第一章 Java语言概述.ppt
第二章 Java 编程基础.ppt
第三章 Java 核心 API的包.ppt
第四章 软件开发周期简介.ppt
第五章 Java语言的类和对象.ppt
第六章 面向对象程序设计基础.ppt
第七章 面向对象编程的高级概念.ppt
第八章 AWT与事件处理.ppt
第九章 JFC与Swing图形组件.ppt
第十章 国际化和 Applet.ppt
第十一章 输入输出处理——流的处理.ppt
第十二章 输入输出处理——文件操作.ppt
第十三章 输入输出处理——网络编程.ppt
第十四章 多线程.ppt
第十五章 异常(Exception)处理.ppt
ios试题总结
自己临离职的时候从网上搜索了各种面试题,总结到一起了,