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懒懒的小猴子的专栏

有点懒,这家伙很少留下东西.

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原创 webview的input输入框获取焦点弹出数字键盘

其实项目是后台项目,给移动端做的html界面,以前一直做前台,知道IOS,Android都能设置键盘弹出方式,也学过java web 结果当时就没想到,额.平时input type="text" 都是这样写,弹出的不是数字键盘,如果弹出数字键盘只需要改type即可.type="text" 改为 type="number" 即可,重新运行,测试通过,弹出的是带数字的键盘.和t

2014-01-24 14:17:22 11085 1

原创 便签1.JS方法调用括号的问题

移动端的html页面,写了一个函数.function showAlert(msg,fn){    showDialog("alert", msg,"温馨提示",260);    if(isNull(fn) == false){        $("#SD_confirm").unbind("click");        $("#SD_confirm").bind("cli

2014-01-24 13:39:18 888

原创 开发工具汇总

在这里将持续更新汇总开发相关的工具,插件等信息.阐述其作用与特点.1.FindBugsFindBugs是一款帮助开发者发现bug的工具,它是一个开源项目,遵循GNU公共许可协议,运行的是Java字节码而不是源码。它是一款静态分析工具,它检查类或者JAR文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比来发现可能存在的问题,这些问题包括空指针引用、无限递归循环、死锁等。FindBu

2014-01-17 15:44:00 837

转载 JAVA中文乱码解决

简述乱码是JAVA开发时经常遇到的问题。主要出现在四种情况:1.        系统接口之间2.        POST提交数据3.        GET提交数据和URL路径4.        页面乱码系统接口之间乱码需要双方定义编码方式。例如:GBK(以下都以GBK为例)。发送的时候将String按GBK转换为了字节码   

2014-01-17 15:25:30 858

转载 一步一步教你做ios推送

最近在研究ios的推送问题,遇到了一些问题,最终整理了一下。放在这里和大家分享APNS的推送机制首先我们看一下苹果官方给出的对ios推送机制的解释。如下图 Provider就是我们自己程序的后台服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,也就是苹果的推送服务器。上图可以分为三个阶段:第一阶段:应

2014-01-17 14:40:46 984

转载 第二章 Spring MVC入门

挺详细的讲解,保存一下.1、Spring Web MVC是什么Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应模型,框架的目的就是帮助我们简化开发,Spring Web MVC也是要简化我们日常Web开发的。 另外还有

2014-01-17 11:19:09 893

转载 系统架构师-基础到企业应用架构-分层[上篇]

本文转载地址:http://blog.csdn.net/hegezhou/article/details/17548937,感谢CallHot博主的精彩讲解.一、前言      大家好,接近一年的时间没有怎么书写博客了,一方面是工作上比较忙,同时生活上也步入正轨,事情比较繁多,目前总算是趋于稳定,可以有时间来完善以前没有写完的系列,也算是对自己这段时间工作和生活上总结,同时也加深下

2014-01-17 11:01:36 1500 1

aspectjweaver.jar

Spring3.0以后不再一起发布依赖包了。而是使用Maven的pom进行管理,aspectjweaver是作为可选依赖项.

2014-09-24

Cocos2D Installer 3.1.0.app

cocos2d-x 3.x版本,为xcode提供的自动集成安装的应用程序,直接点击安装即可。

2014-07-31

HALoopView

经常会在app中用到网页上的横向自动滚动的广告效果,从第一张图片显示到最后一张,然后又接着从第一张开始。 在网上找了很多地方,但是没有找到合适的,不是有bug就是没有实现更好的无缝循环的效果,或者动画被去掉以实现顺序效果。 所以,自己研究了下,设计了一个比较不错的方案吧。 设计 1.接口简单 只需要传入image的数组即可,数组个数3以上,无上限。因为2张图片构不成良好的广告效果,一般都是好几张图片,3-10. 2.设计思路 使用UIView做主view,UIScrollView做主要滑动view,UIPageControl作为页计数效果,使用NSTimer来实现自动滚动。 我们使用UIView作为底view,宽度设置成320,一般就这么宽,高度随意。 然后再view上加个3*320的scrollview,scrollview上面add3个UIImageView---leftImageView,centerImageView,rightImageView。 原则是间接一直显示centerImageView。

2014-06-30

gradle-1.11-all

分享给同志们下载,gradle的包, 内部有例子和源代码。

2014-04-18

android多媒体开发高级编程

android多媒体开发高级编程 全本 清晰的 请疯狂下载 目录 第 1 章 1.1 1.2 Android 图像概述......................1 使用内置的 Camera 应用程序捕获图像 ....................................... 1 1.1.1 从 Camera 应用程序返回数据 ........................................... 2 1.1.2 捕获更大的图像 ....................... 5 1.1.3 显示大图像 ............................... 6 图像存储和元数据.....................10 1.2.1 获得图像的 Uri.......................10 1.2.2 更新 CameraActivity 以 使用 MediaStore 存储图像 和关联元数据 .........................12 1.2.3 使用 MediaStore 检索图像.....17 1.2.4 创建图像查看应用程序 .........18 1.2.5 内部元数据 .............................22 本章小结.....................................22 构建定制的 Camera 应用程序 .................................25 使用 Camera 类 .......................... 25 2.1.1 CAMERA 权限 .......................25 2.1.2 预览 Surface ............................26 2.1.3 实现 Camera 对象...................27 2.1.4 汇总 .........................................36 扩展定制的 Camera 应用 程序 ............................................. 39 2.2.1 构建基于定时器的 Camera 应用程序 .................................40 2.2.2 构建时间推移摄影应用 程序 .........................................45 第3章 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 第4章 4.1 4.2 4.3 第5章 5.1 图像编辑和处理 ......................49 使用内置 Gallery 应用程序 选择图像 .....................................49 在位图上绘制位图 ..................... 53 基本的图像缩放和旋转 ............. 55 3.3.1 输入矩阵 .................................55 3.3.2 Matrix 类的方法......................58 图像处理.....................................62 3.4.1 ColorMatrix .............................62 3.4.2 改变对比度和亮度 .................64 3.4.3 改变饱和度 .............................65 图像合成.....................................66 本章小结.....................................72 图形和触摸事件 ......................73 画布绘图.....................................73 4.1.1 位图创建 .................................73 4.1.2 位图配置 .................................74 4.1.3 创建 Canvas 对象....................74 4.1.4 使用 Paint 对象 .......................75 4.1.5 绘制形状 .................................76 4.1.6 绘制文本 .................................79 手指绘图.....................................83 4.2.1 触摸事件 .................................83 4.2.2 在现有图像上绘制 .................86 4.2.3 保存基于位图的画布绘图......90 本章小结.....................................93 Android 音频概述....................95 音频播放.....................................95 5.1.1 支持的音频格式 .....................95 5.1.2 通过意图使用内置的 音频播放器 .............................96 5.1.3 创建自定义的音频播放 应用程序 .................................98 5.1.4 用于音频的 MediaStore ....... 104 5.2 本章小结................................... 112 第6章 后台和网络音频 .................... 113 6.1 后台音频播放........................... 113 6.1.1 服务 .......................................113 6.1.2 加上 MediaPlayer 的本地 服务 .......................................117 6.1.3 控制服务中的 MediaPlayer .......................... 121 6.2 网络音频...................................126 6.2.1 HTTP 音频播放 ................... 127 6.2.2 通过 HTTP 的流式音频 ...... 132 6.2.3 RTSP 音频流 ........................ 140 6.3 本章小结...................................141 第7章 音频捕获 ...............................143 7.1 通过意图捕获音频...................143 7.2 定制音频捕获...........................146 7.2.1 MediaRecorder 音频源 ........ 147 7.2.2 MediaRecorder 输出格式..... 147 7.2.3 MediaRecorder 音频 编码器 .................................. 148 7.2.4 MediaRecorder 输出 和录制 .................................. 148 7.2.5 MediaRecorder 状态机 ........ 148 7.2.6 MediaRecorder 示例 ............ 149 7.2.7 其他的 MediaRecorder 方法 ...................................... 154 7.3 将音频插入 MediaStore ........... 160 7.4 使用 AudioRecord 录制原始 音频 ........................................... 160 7.5 使用 AudioTrack 播放原始 音频 ........................................... 163 7.6 捕获和播放原始音频的 示例 ........................................... 164 7.7 本章小结...................................170 第 8 章 音频合成与分析 ....................171 8.1 数字音频合成 ........................... 171 8.1.1 播放合成声音 ...................... 171 8.1.2 生成样本 .............................. 174 8.2 音频分析...................................180 8.2.1 捕获声音以进行分析........... 180 8.2.2 可视化频率 .......................... 181 8.3 本章小结...................................186 第9章 视频概述 ...............................187 9.1 视频播放...................................187 9.1.1 支持的格式 .......................... 187 9.1.2 使用意图播放 ...................... 188 9.1.3 使用 VideoView 播放........... 189 9.1.4 使用 MediaController 添加 控制 ...................................... 190 9.1.5 使用 MediaPlayer 播放 ........ 191 9.2 本章小结...................................201 第10章 视频进阶 .............................203 10.1 使用 MediaStore 检索 视频 ......................................... 203 10.1.1 来自 MediaStore 的 视频缩略图 ...................... 204 10.1.2 完整的 MediaStore 视频示例 .......................... 204 10.2 网络视频 ................................. 211 10.2.1 支持的网络视频类型 ...... 211 10.2.2 网络视频播放 .................. 213 10.3 本章小结.................................221 第11章 视频捕获..............................223 11.1 使用意图录制视频 ................. 223 11.2 添加视频元数据 ..................... 226 11.3 定制视频捕获 ......................... 229 11.3.1 将 MediaRecorder 用于 视频 .................................. 230 11.3.2 定制视频捕获的完整 示例 .................................. 239 11.4 本章小结.................................244 第 12 章 12.1 12.2 12.3 使用 Web 服务的媒体 消费和发布 ..........................245 Web 服务 ................................245 HTTP 请求..............................246 JSON ....................................... 248 12.3.1 使用 JSON 提取 Flickr 图像........................ 251 12.3.2 位置 .................................. 259 12.3.3 使用 JSON 和位置提取 Flickr 图像........................ 262 12.4 REST .......................................268 12.4.1 以 XML 表示数据............ 269 12.4.2 SAX 分析 ......................... 269 12.5 HTTP 文件上传......................274 12.5.1 生成 HTTP 请求 .............. 275 12.5.2 上传视频到 Blip.TV ........ 276 12.6 本章小结.................................288

2013-08-30

android底层课件

android 底层原理课件 500强内部的 有10多章 不是太全

2013-08-30

CocoaFundamentals

introduction what is cocoa? cocoa objects adding behavior to cocoa program cocoa design patterns communicating with objects document revision history

2012-10-17

iphone game cocos2d

第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 第3章-基础知识.pdf 第4章-你的第一个游戏.pdf 第5章-游戏构成要素.pdf 第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf 第7章-横向滚屏射击游戏.pdf 第8章-完成滚屏射击游戏.pdf 第9章-粒子效果.pdf 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 .pdf 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf 第12章-物理引擎.pdf 第13章-弹球游戏.pdf 第14章-你的第一个游戏(修正错误).pdf

2012-10-17

C语言详细课件

C语言的挺详细的一份课件, 第1章 C语言概述 第2章 程序的灵魂—算法 第3章 数据类型、运算符与表达式 第4章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 第5章 选择结构程序设计 第6章 循环控制 第7章 数组 第8章 函数 第9章 预处理命令 第10章 指针 第11章 结构体与共用体 第12章 位运算 第13章 文件

2012-10-17

国际标准软件设计文档

操作手册(GB8567——88).doc 测试分析报告(GB8567——88).doc 测试计划(GB8567——88).doc 概要设计说明书(GB8567——88).doc 开发进度月报(GB8567——88).doc 可行性研究报告(GB8567——88).doc 模块开发卷宗(GB8567——88).doc 软件需求说明书(GB856T——88).doc 数据库设计说明书(GB8567——88).doc 数据要求说明书(GB856T——88).doc 文件给制实施规定的实例(GB8567-88).doc 详细设计说明书(GB8567——88).doc 项目开发计划(GB856T——88).doc 项目开发总结报告(GB8567——88).doc 用户手册(GB8567——88).doc

2012-10-16

IBM-JAVA教程

第一章 Java语言概述.ppt 第二章 Java 编程基础.ppt 第三章 Java 核心 API的包.ppt 第四章 软件开发周期简介.ppt 第五章 Java语言的类和对象.ppt 第六章 面向对象程序设计基础.ppt 第七章 面向对象编程的高级概念.ppt 第八章 AWT与事件处理.ppt 第九章 JFC与Swing图形组件.ppt 第十章 国际化和 Applet.ppt 第十一章 输入输出处理——流的处理.ppt 第十二章 输入输出处理——文件操作.ppt 第十三章 输入输出处理——网络编程.ppt 第十四章 多线程.ppt 第十五章 异常(Exception)处理.ppt

2012-10-16

ios试题总结

自己临离职的时候从网上搜索了各种面试题,总结到一起了,

2012-08-08

空空如也

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