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懒懒的小猴子的专栏

有点懒,这家伙很少留下东西.

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原创 itunes在审核期重新上传程序包

前提因为客户端已经上传二进制文件,项目app,itunes状态为等待审核.而现在突然发现有个bug急需修复,那就可以先撤销此次的二进制文件审核,修复代码后再次上传.过程1.上itunes提交应用的地址准备撤回此次二进制文件(项目工程app文件)的审核.地址https://itunesconnect.apple.com2.进入后,一路直接进入该项目的版本情况界

2014-02-27 13:43:37 2046

原创 计算机网络关键点

1.分层,封包,拆封,协议,存储转发,分组转换.硬件软件结合,--------------未完待续------------

2014-02-26 22:03:11 985

原创 appstore更新应用

今天上线应用更新,简单记录下流程.1.提交应用的地址是:https://itunesconnect.apple.com2.进入网址后,有个协议更新说明,直接路过.继续.3.下一页,点击管理你的apps,manager your apps.4.接下来的这页会出现你的apps的一堆icon,都是你的项目,点击你的将要更新的项目.5.进入后,下面会出现add new version的

2014-02-26 16:39:14 1081

转载 iphone分辨率

分辨率越高,屏幕质量也就越高越清晰,iphone的近几代产品处了从3GS到4代时有一个突破性的变化(当然那个时候3GS像素确实太低了),其他的几代产品在这项指标上并未有太大的变化。 iphone分辨率参数型号屏幕尺寸分辨率iPhone3.5英寸480x320像素iPhone 3G3.5英寸480x320像素

2014-02-25 13:23:58 990

转载 windows安装weblogic12

WebLogic12安装过程详解,初学过程先都使用默认设置。下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/middleware/weblogic/downloads/wls-main-097127.html 安装要求请见:http://www.oracle.com/technetwork/middleware/ias/downloads/fusion

2014-02-25 09:24:29 2094

原创 mac安装weblogic 12

从前台往后台转,不知道如何有效率的上手后台的东西,只能见一个问题解决一个问题了,先从服务器开始吧.网上的童鞋们大都没有使用新出的weblogic12,我下了这个最新的,研究试试吧.起先不知道12和以前的版本差异大,上网上找各种weblogic的安装资料,结果都对不上号,没办法看官网英文文档,说是12的安装方式都变了,额,自己摸索试试吧.weblogic12的主目录下有个config.s

2014-02-24 22:16:39 10978 2

转载 android设备唯一标识

概述有时需要对用户设备进行标识,所以希望能够得到一个稳定可靠并且唯一的识别码。虽然Android系统中提供了这样设备识别码,但是由于Android系统版本、厂商定制系统中的Bug等限制,稳定性和唯一性并不理想。而通过其他硬件信息标识也因为系统版本、手机硬件等限制存在不同程度的问题。下面收集了一些“有能力”或“有一定能力”作为设备标识的串码。DEVICE_ID

2014-02-24 15:35:09 1239

原创 mac:jdk的问题

我的mac是10.9,安装了jdk1.6和1.7,但是发现很多目录下都有java文件夹,不知道怎么回事都有啥区别?1./Library/Java--Extensions--Home--JavaVirtualMachines--jdk1.7.0_25.jdk里面有这3个文件夹,JavaVirtualMachines下还有个jdk1.7.0_25.jdk.2.System/

2014-02-24 14:40:11 1897

原创 mac:资源库的问题

我的mac电脑现在版本是10.9,安装了java 1.6和java1.7,但是发现没有设置java_home(oracle的weblogic需要),设置java_home还需要看在那个资源库下的jdk,不知道这几个资源库是啥区别?1.System/Library/这个是系统本身的资源库,就是windows的系统文件2.Library/这个是所有用户都能够使用的资源库,就像windo

2014-02-24 10:15:55 1905

转载 IOS自动化打包

IOS自动化打包背景介绍原文:http://stblog.baidu-tech.com/?p=12951、背景随着ios程序发布的渠道逐渐的增多,为每个渠道打包也成为特别耗费时间和体力的一项技术活了,而这一般大多数都是由rd来完成的。这样就占用了rd很多的开发时间,何不把这些东西写成一个自动化的脚本,然后交给qa 或是 pm来完成这个打包过程了。经过一番调研发现网上这种脚本还是

2014-02-21 15:58:48 836

转载 vim命令

1.vim#在命令行中输入vim,进入vim编辑器2.i#按一下i键,下端显示 --INSERT--#插入命令,在vim中可能任意字符都有作用3.Esc#退出i(插入)命令进行其它命令使用4.:r filename#读入一个文件内容,并写入到当前编辑器中5.:w newfilename#将该编辑器中的内容写入到一个新文件中6.:w

2014-02-21 10:41:11 624

原创 万恶的公司网,google都不让了

TMMD,google不让用了,擦.有啥办法上google呢?

2014-02-21 10:29:54 738

原创 web服务器和应用程序服务器的区别

web服务器web服务器可以解析http协议.收到一个http request然后返回一个http response(html等静态界面).web服务器不支持事务处理或数据库连接池,但它可以配置(employ)各种策略(strategies)来实现容错性(fault tolerance)和可扩展性(scalability),例如负载平衡(load balancing),缓冲(caching

2014-02-19 14:26:26 908

原创 服务器比较

apache与tomcat服务器比较 Apache是web服务器(不能解释java程序(jsp,serverlet)),Tomcat是应用(java)服务器,它只是一个servlet容器,是Apache的扩展。  Apache是普通服务器,本身只支持html即普通网页。不过可以通过插件支持php,还可以与Tomcat连通(单向Apache连接Tomcat,就是说通过Apache可以访问

2014-02-19 14:08:03 793

转载 论坛提问智慧

本文转载自http://bbs.weblogicfans.net/thread-3628-1-1.html.一、确定你自己无法解决该问题 首先你至少应该解决问题花费1个小时以上的时间,并最终确定自己无力解决。问题的解决并不能够完全依靠他人。二、查看论坛精华文章 你遇到的问题很有可能已经有文章详细的论述如何解决了,精华文章往往是大家最需要留心关注的地方。 三、使用

2014-02-19 11:14:21 991

原创 Tomcat服务器

Tomcat是Apache基金会提供的Servlet容器,它支持JSP, Servlet和JDBC等J2EE关键技术,所以用户可以用Tomcat开发基于数据库,Servlet和JSP页面的Web应用,这是没有问题的。但是,Tomcat却不是EJB容器;也就是说,Tomcat不支持J2EE的重要技术之一,EJB。那么,使用EJB组件开发的Web应用程序就无法在Tomcat下面运行。众所周知,EJ

2014-02-19 10:55:11 839

原创 apache服务器

Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。简介Apache HTTP Server(简称Apache)是Apache软件基金会的一个开放源码的网页服务器,可以在大多数计算机操作系统中运行,由于其多平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。它快

2014-02-19 10:50:01 966

原创 weblogic服务器

WebLogic是美国Oracle公司出品的一个application server确切的说是一个基于JAVAEE架构的中间件,BEA WebLogic是用于开发、集成、部署和管理大型分布式Web应用、网络应用和数据库应用的Java应用服务器。将Java的动态功能和Java Enterprise标准的安全性引入大型网络应用的开发、集成、部署和管理之中。对业内多种标准的全面支持,包括

2014-02-19 10:43:18 982

原创 技术好地方

中文文档地址:http://httpd.apache.org/docs/2.2/

2014-02-19 10:13:10 783

aspectjweaver.jar

Spring3.0以后不再一起发布依赖包了。而是使用Maven的pom进行管理,aspectjweaver是作为可选依赖项.

2014-09-24

Cocos2D Installer 3.1.0.app

cocos2d-x 3.x版本,为xcode提供的自动集成安装的应用程序,直接点击安装即可。

2014-07-31

HALoopView

经常会在app中用到网页上的横向自动滚动的广告效果,从第一张图片显示到最后一张,然后又接着从第一张开始。 在网上找了很多地方,但是没有找到合适的,不是有bug就是没有实现更好的无缝循环的效果,或者动画被去掉以实现顺序效果。 所以,自己研究了下,设计了一个比较不错的方案吧。 设计 1.接口简单 只需要传入image的数组即可,数组个数3以上,无上限。因为2张图片构不成良好的广告效果,一般都是好几张图片,3-10. 2.设计思路 使用UIView做主view,UIScrollView做主要滑动view,UIPageControl作为页计数效果,使用NSTimer来实现自动滚动。 我们使用UIView作为底view,宽度设置成320,一般就这么宽,高度随意。 然后再view上加个3*320的scrollview,scrollview上面add3个UIImageView---leftImageView,centerImageView,rightImageView。 原则是间接一直显示centerImageView。

2014-06-30

gradle-1.11-all

分享给同志们下载,gradle的包, 内部有例子和源代码。

2014-04-18

android多媒体开发高级编程

android多媒体开发高级编程 全本 清晰的 请疯狂下载 目录 第 1 章 1.1 1.2 Android 图像概述......................1 使用内置的 Camera 应用程序捕获图像 ....................................... 1 1.1.1 从 Camera 应用程序返回数据 ........................................... 2 1.1.2 捕获更大的图像 ....................... 5 1.1.3 显示大图像 ............................... 6 图像存储和元数据.....................10 1.2.1 获得图像的 Uri.......................10 1.2.2 更新 CameraActivity 以 使用 MediaStore 存储图像 和关联元数据 .........................12 1.2.3 使用 MediaStore 检索图像.....17 1.2.4 创建图像查看应用程序 .........18 1.2.5 内部元数据 .............................22 本章小结.....................................22 构建定制的 Camera 应用程序 .................................25 使用 Camera 类 .......................... 25 2.1.1 CAMERA 权限 .......................25 2.1.2 预览 Surface ............................26 2.1.3 实现 Camera 对象...................27 2.1.4 汇总 .........................................36 扩展定制的 Camera 应用 程序 ............................................. 39 2.2.1 构建基于定时器的 Camera 应用程序 .................................40 2.2.2 构建时间推移摄影应用 程序 .........................................45 第3章 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 第4章 4.1 4.2 4.3 第5章 5.1 图像编辑和处理 ......................49 使用内置 Gallery 应用程序 选择图像 .....................................49 在位图上绘制位图 ..................... 53 基本的图像缩放和旋转 ............. 55 3.3.1 输入矩阵 .................................55 3.3.2 Matrix 类的方法......................58 图像处理.....................................62 3.4.1 ColorMatrix .............................62 3.4.2 改变对比度和亮度 .................64 3.4.3 改变饱和度 .............................65 图像合成.....................................66 本章小结.....................................72 图形和触摸事件 ......................73 画布绘图.....................................73 4.1.1 位图创建 .................................73 4.1.2 位图配置 .................................74 4.1.3 创建 Canvas 对象....................74 4.1.4 使用 Paint 对象 .......................75 4.1.5 绘制形状 .................................76 4.1.6 绘制文本 .................................79 手指绘图.....................................83 4.2.1 触摸事件 .................................83 4.2.2 在现有图像上绘制 .................86 4.2.3 保存基于位图的画布绘图......90 本章小结.....................................93 Android 音频概述....................95 音频播放.....................................95 5.1.1 支持的音频格式 .....................95 5.1.2 通过意图使用内置的 音频播放器 .............................96 5.1.3 创建自定义的音频播放 应用程序 .................................98 5.1.4 用于音频的 MediaStore ....... 104 5.2 本章小结................................... 112 第6章 后台和网络音频 .................... 113 6.1 后台音频播放........................... 113 6.1.1 服务 .......................................113 6.1.2 加上 MediaPlayer 的本地 服务 .......................................117 6.1.3 控制服务中的 MediaPlayer .......................... 121 6.2 网络音频...................................126 6.2.1 HTTP 音频播放 ................... 127 6.2.2 通过 HTTP 的流式音频 ...... 132 6.2.3 RTSP 音频流 ........................ 140 6.3 本章小结...................................141 第7章 音频捕获 ...............................143 7.1 通过意图捕获音频...................143 7.2 定制音频捕获...........................146 7.2.1 MediaRecorder 音频源 ........ 147 7.2.2 MediaRecorder 输出格式..... 147 7.2.3 MediaRecorder 音频 编码器 .................................. 148 7.2.4 MediaRecorder 输出 和录制 .................................. 148 7.2.5 MediaRecorder 状态机 ........ 148 7.2.6 MediaRecorder 示例 ............ 149 7.2.7 其他的 MediaRecorder 方法 ...................................... 154 7.3 将音频插入 MediaStore ........... 160 7.4 使用 AudioRecord 录制原始 音频 ........................................... 160 7.5 使用 AudioTrack 播放原始 音频 ........................................... 163 7.6 捕获和播放原始音频的 示例 ........................................... 164 7.7 本章小结...................................170 第 8 章 音频合成与分析 ....................171 8.1 数字音频合成 ........................... 171 8.1.1 播放合成声音 ...................... 171 8.1.2 生成样本 .............................. 174 8.2 音频分析...................................180 8.2.1 捕获声音以进行分析........... 180 8.2.2 可视化频率 .......................... 181 8.3 本章小结...................................186 第9章 视频概述 ...............................187 9.1 视频播放...................................187 9.1.1 支持的格式 .......................... 187 9.1.2 使用意图播放 ...................... 188 9.1.3 使用 VideoView 播放........... 189 9.1.4 使用 MediaController 添加 控制 ...................................... 190 9.1.5 使用 MediaPlayer 播放 ........ 191 9.2 本章小结...................................201 第10章 视频进阶 .............................203 10.1 使用 MediaStore 检索 视频 ......................................... 203 10.1.1 来自 MediaStore 的 视频缩略图 ...................... 204 10.1.2 完整的 MediaStore 视频示例 .......................... 204 10.2 网络视频 ................................. 211 10.2.1 支持的网络视频类型 ...... 211 10.2.2 网络视频播放 .................. 213 10.3 本章小结.................................221 第11章 视频捕获..............................223 11.1 使用意图录制视频 ................. 223 11.2 添加视频元数据 ..................... 226 11.3 定制视频捕获 ......................... 229 11.3.1 将 MediaRecorder 用于 视频 .................................. 230 11.3.2 定制视频捕获的完整 示例 .................................. 239 11.4 本章小结.................................244 第 12 章 12.1 12.2 12.3 使用 Web 服务的媒体 消费和发布 ..........................245 Web 服务 ................................245 HTTP 请求..............................246 JSON ....................................... 248 12.3.1 使用 JSON 提取 Flickr 图像........................ 251 12.3.2 位置 .................................. 259 12.3.3 使用 JSON 和位置提取 Flickr 图像........................ 262 12.4 REST .......................................268 12.4.1 以 XML 表示数据............ 269 12.4.2 SAX 分析 ......................... 269 12.5 HTTP 文件上传......................274 12.5.1 生成 HTTP 请求 .............. 275 12.5.2 上传视频到 Blip.TV ........ 276 12.6 本章小结.................................288

2013-08-30

android底层课件

android 底层原理课件 500强内部的 有10多章 不是太全

2013-08-30

CocoaFundamentals

introduction what is cocoa? cocoa objects adding behavior to cocoa program cocoa design patterns communicating with objects document revision history

2012-10-17

iphone game cocos2d

第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 第3章-基础知识.pdf 第4章-你的第一个游戏.pdf 第5章-游戏构成要素.pdf 第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf 第7章-横向滚屏射击游戏.pdf 第8章-完成滚屏射击游戏.pdf 第9章-粒子效果.pdf 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 .pdf 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf 第12章-物理引擎.pdf 第13章-弹球游戏.pdf 第14章-你的第一个游戏(修正错误).pdf

2012-10-17

C语言详细课件

C语言的挺详细的一份课件, 第1章 C语言概述 第2章 程序的灵魂—算法 第3章 数据类型、运算符与表达式 第4章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 第5章 选择结构程序设计 第6章 循环控制 第7章 数组 第8章 函数 第9章 预处理命令 第10章 指针 第11章 结构体与共用体 第12章 位运算 第13章 文件

2012-10-17

国际标准软件设计文档

操作手册(GB8567——88).doc 测试分析报告(GB8567——88).doc 测试计划(GB8567——88).doc 概要设计说明书(GB8567——88).doc 开发进度月报(GB8567——88).doc 可行性研究报告(GB8567——88).doc 模块开发卷宗(GB8567——88).doc 软件需求说明书(GB856T——88).doc 数据库设计说明书(GB8567——88).doc 数据要求说明书(GB856T——88).doc 文件给制实施规定的实例(GB8567-88).doc 详细设计说明书(GB8567——88).doc 项目开发计划(GB856T——88).doc 项目开发总结报告(GB8567——88).doc 用户手册(GB8567——88).doc

2012-10-16

IBM-JAVA教程

第一章 Java语言概述.ppt 第二章 Java 编程基础.ppt 第三章 Java 核心 API的包.ppt 第四章 软件开发周期简介.ppt 第五章 Java语言的类和对象.ppt 第六章 面向对象程序设计基础.ppt 第七章 面向对象编程的高级概念.ppt 第八章 AWT与事件处理.ppt 第九章 JFC与Swing图形组件.ppt 第十章 国际化和 Applet.ppt 第十一章 输入输出处理——流的处理.ppt 第十二章 输入输出处理——文件操作.ppt 第十三章 输入输出处理——网络编程.ppt 第十四章 多线程.ppt 第十五章 异常(Exception)处理.ppt

2012-10-16

ios试题总结

自己临离职的时候从网上搜索了各种面试题,总结到一起了,

2012-08-08

空空如也

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