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转载 IOS的Block
一、概述Block是C级别的语法和运行时特性。Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存、堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block。二、热身先看一个比较简单的Block例子:int multiplier = 7; int (^myBlock)(int) = ^(int num) { retu
2014-05-28 17:52:04 664
转载 IOS的GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。dispatch queue分成以下三种:1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。/*!* @function dispatch_get_main_queue** @abstract* Returns the
2014-05-25 22:28:08 656
转载 iOS应用崩溃日志揭秘
注意:本文转载自RAYWENDERLICH,如若转载请保留本声明,并注明原始出处。这篇文章还可以在这里找到 英语Learn how to make sense of crash logs!本文作者是 Soheil Moayedi Azarpour, 他是一名独立iOS开发者。作为一名应用开发者,你是否有过如下经历?为确保你的应用正确无误,在将
2014-05-23 16:34:15 1257
转载 IOS 调试技巧
为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分。本文所列举了一些重要的调试功能(当然并不全面)可以帮你用更少的时间来解决bug问题。 本文内容主要包括3个方面:使用console检查app状态进行日志记录,并熟练的驾驭NSLog使用对象的生命周期来跟踪内存的使用。 使用Cons
2014-05-23 15:31:09 632
转载 IOS面试题
1.写一个NSString类的实现+ (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCString
2014-05-23 14:52:44 904
转载 IOS SDK 7.0新特性
全新UI设计iOS7最大的变化莫过于UI设计,也许你会说UI设计“这是设计师大大们应该关注的事情,不关开发者的事,我们只需要替换图片就行了”。那你就错了。 UI的变化必然带来使用习惯和方式的转变,如何运用iOS7的UI,如何是自己的应用更切合新的系统,都是需要考虑的事情。另外值得注意的是,使用 iOS7 SDK(现在只有Xcode5预览版提供)打包的应用在iOS7上运行时将会自动使用iOS
2014-05-23 11:08:57 838
转载 IOS多线程通信
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面简要说明这三种不同范式:Thread是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会
2014-05-22 09:36:07 1285
转载 IOS CGContextRef画图小结
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 //画一条线 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//线条颜色 CGContextSetLineWidth(conte
2014-05-22 07:32:10 889
转载 IOS图片处理
图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save)1.等比率缩放- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.
2014-05-22 07:31:02 1014
转载 《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的设计精髓(下)
转自葛布林大帝的博客 四、聚焦于内容 在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。 下面我们来探讨这个主题: 1.删除不必要的内容 伟大的设计更多是减法和加法的组合。 虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的——杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。 1.1.不
2014-05-06 00:21:27 1432
转载 《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的设计精髓(上)
转自葛布林大帝的博客 这篇文章的原作者是Jeremy Olson,一个顶级设计师加程序大牛,多款应用位列苹果商店的前100名。虽说本文主题是界面设计,但其伟大的地方在于,它是说给程序猿听的! 目录: 一、iOS7的设计不同以往 1.为什么要为iOS7重新设计?2.iOS7的新设计原则3.iOS7的设计关键字:聚焦 二、聚焦于功能 1.应用的定
2014-05-06 00:11:47 1486
HALoopView
2014-06-30
android多媒体开发高级编程
2013-08-30
CocoaFundamentals
2012-10-17
iphone game cocos2d
2012-10-17
C语言详细课件
2012-10-17
国际标准软件设计文档
2012-10-16
IBM-JAVA教程
2012-10-16
空空如也
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