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懒懒的小猴子的专栏

有点懒,这家伙很少留下东西.

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转载 iOS 播放在线视频

第一种://UIWebView 加在网络视频 在线播放  有声音UIWebView *myWeb = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];NSURL *url = [NSURLURLWithString:@"http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/ge

2014-11-26 14:49:18 2806

转载 IOS之多媒体

iOS开发之多媒体播放是本文要介绍的内容,iOS SDK中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。AudioToolbox framework使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 s

2014-11-20 22:23:16 788

转载 IOS的框架

名称最先引入前缀描述Accelerate.framework4.0cblas,vDSP包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。AddressBook.framework2.0AB

2014-11-20 22:05:41 554

原创 IOS NSUserDefaults文件在哪

模拟器项目沙盒位置Users/haiwang/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/EC4A5BD8-6330-4E11-8737-4802417E39BB/data/Containers/Data/Application/21E3215A-B556-4997-A4B6-A99F2FF6FC8D/Documents

2014-11-07 13:54:16 3506

原创 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget

在ios官方代码中:/**************** Delayed perform******************/@interface NSObject (NSDelayedPerforming)- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgumen

2014-11-07 09:57:14 1688

原创 iOS the file "xxx.app" couldn't be opened because you don't have permission to view it.

最近重构项目,增加target来区分环境进行差异化编译配置。报错

2014-11-05 11:13:24 7048

转载 IOS中info.plist文件的关键字描述

束关键字束目录中的属性列表详细描述了有关该束的信息。Finder和一些系统API在一些情况下会使用这些信息。束支持下列关键字类型:Core Foundation关键字--描述了束的综合属性Cocoa特定的关键字--描述了和Cocoa有关的束的属性Finder特定的关键字--描述了和Finder与文件系统有关的信息启动服务关键字--描述了和启动服务有关的信息 

2014-11-04 12:49:49 1650

aspectjweaver.jar

Spring3.0以后不再一起发布依赖包了。而是使用Maven的pom进行管理,aspectjweaver是作为可选依赖项.

2014-09-24

Cocos2D Installer 3.1.0.app

cocos2d-x 3.x版本,为xcode提供的自动集成安装的应用程序,直接点击安装即可。

2014-07-31

HALoopView

经常会在app中用到网页上的横向自动滚动的广告效果,从第一张图片显示到最后一张,然后又接着从第一张开始。 在网上找了很多地方,但是没有找到合适的,不是有bug就是没有实现更好的无缝循环的效果,或者动画被去掉以实现顺序效果。 所以,自己研究了下,设计了一个比较不错的方案吧。 设计 1.接口简单 只需要传入image的数组即可,数组个数3以上,无上限。因为2张图片构不成良好的广告效果,一般都是好几张图片,3-10. 2.设计思路 使用UIView做主view,UIScrollView做主要滑动view,UIPageControl作为页计数效果,使用NSTimer来实现自动滚动。 我们使用UIView作为底view,宽度设置成320,一般就这么宽,高度随意。 然后再view上加个3*320的scrollview,scrollview上面add3个UIImageView---leftImageView,centerImageView,rightImageView。 原则是间接一直显示centerImageView。

2014-06-30

gradle-1.11-all

分享给同志们下载,gradle的包, 内部有例子和源代码。

2014-04-18

android多媒体开发高级编程

android多媒体开发高级编程 全本 清晰的 请疯狂下载 目录 第 1 章 1.1 1.2 Android 图像概述......................1 使用内置的 Camera 应用程序捕获图像 ....................................... 1 1.1.1 从 Camera 应用程序返回数据 ........................................... 2 1.1.2 捕获更大的图像 ....................... 5 1.1.3 显示大图像 ............................... 6 图像存储和元数据.....................10 1.2.1 获得图像的 Uri.......................10 1.2.2 更新 CameraActivity 以 使用 MediaStore 存储图像 和关联元数据 .........................12 1.2.3 使用 MediaStore 检索图像.....17 1.2.4 创建图像查看应用程序 .........18 1.2.5 内部元数据 .............................22 本章小结.....................................22 构建定制的 Camera 应用程序 .................................25 使用 Camera 类 .......................... 25 2.1.1 CAMERA 权限 .......................25 2.1.2 预览 Surface ............................26 2.1.3 实现 Camera 对象...................27 2.1.4 汇总 .........................................36 扩展定制的 Camera 应用 程序 ............................................. 39 2.2.1 构建基于定时器的 Camera 应用程序 .................................40 2.2.2 构建时间推移摄影应用 程序 .........................................45 第3章 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 第4章 4.1 4.2 4.3 第5章 5.1 图像编辑和处理 ......................49 使用内置 Gallery 应用程序 选择图像 .....................................49 在位图上绘制位图 ..................... 53 基本的图像缩放和旋转 ............. 55 3.3.1 输入矩阵 .................................55 3.3.2 Matrix 类的方法......................58 图像处理.....................................62 3.4.1 ColorMatrix .............................62 3.4.2 改变对比度和亮度 .................64 3.4.3 改变饱和度 .............................65 图像合成.....................................66 本章小结.....................................72 图形和触摸事件 ......................73 画布绘图.....................................73 4.1.1 位图创建 .................................73 4.1.2 位图配置 .................................74 4.1.3 创建 Canvas 对象....................74 4.1.4 使用 Paint 对象 .......................75 4.1.5 绘制形状 .................................76 4.1.6 绘制文本 .................................79 手指绘图.....................................83 4.2.1 触摸事件 .................................83 4.2.2 在现有图像上绘制 .................86 4.2.3 保存基于位图的画布绘图......90 本章小结.....................................93 Android 音频概述....................95 音频播放.....................................95 5.1.1 支持的音频格式 .....................95 5.1.2 通过意图使用内置的 音频播放器 .............................96 5.1.3 创建自定义的音频播放 应用程序 .................................98 5.1.4 用于音频的 MediaStore ....... 104 5.2 本章小结................................... 112 第6章 后台和网络音频 .................... 113 6.1 后台音频播放........................... 113 6.1.1 服务 .......................................113 6.1.2 加上 MediaPlayer 的本地 服务 .......................................117 6.1.3 控制服务中的 MediaPlayer .......................... 121 6.2 网络音频...................................126 6.2.1 HTTP 音频播放 ................... 127 6.2.2 通过 HTTP 的流式音频 ...... 132 6.2.3 RTSP 音频流 ........................ 140 6.3 本章小结...................................141 第7章 音频捕获 ...............................143 7.1 通过意图捕获音频...................143 7.2 定制音频捕获...........................146 7.2.1 MediaRecorder 音频源 ........ 147 7.2.2 MediaRecorder 输出格式..... 147 7.2.3 MediaRecorder 音频 编码器 .................................. 148 7.2.4 MediaRecorder 输出 和录制 .................................. 148 7.2.5 MediaRecorder 状态机 ........ 148 7.2.6 MediaRecorder 示例 ............ 149 7.2.7 其他的 MediaRecorder 方法 ...................................... 154 7.3 将音频插入 MediaStore ........... 160 7.4 使用 AudioRecord 录制原始 音频 ........................................... 160 7.5 使用 AudioTrack 播放原始 音频 ........................................... 163 7.6 捕获和播放原始音频的 示例 ........................................... 164 7.7 本章小结...................................170 第 8 章 音频合成与分析 ....................171 8.1 数字音频合成 ........................... 171 8.1.1 播放合成声音 ...................... 171 8.1.2 生成样本 .............................. 174 8.2 音频分析...................................180 8.2.1 捕获声音以进行分析........... 180 8.2.2 可视化频率 .......................... 181 8.3 本章小结...................................186 第9章 视频概述 ...............................187 9.1 视频播放...................................187 9.1.1 支持的格式 .......................... 187 9.1.2 使用意图播放 ...................... 188 9.1.3 使用 VideoView 播放........... 189 9.1.4 使用 MediaController 添加 控制 ...................................... 190 9.1.5 使用 MediaPlayer 播放 ........ 191 9.2 本章小结...................................201 第10章 视频进阶 .............................203 10.1 使用 MediaStore 检索 视频 ......................................... 203 10.1.1 来自 MediaStore 的 视频缩略图 ...................... 204 10.1.2 完整的 MediaStore 视频示例 .......................... 204 10.2 网络视频 ................................. 211 10.2.1 支持的网络视频类型 ...... 211 10.2.2 网络视频播放 .................. 213 10.3 本章小结.................................221 第11章 视频捕获..............................223 11.1 使用意图录制视频 ................. 223 11.2 添加视频元数据 ..................... 226 11.3 定制视频捕获 ......................... 229 11.3.1 将 MediaRecorder 用于 视频 .................................. 230 11.3.2 定制视频捕获的完整 示例 .................................. 239 11.4 本章小结.................................244 第 12 章 12.1 12.2 12.3 使用 Web 服务的媒体 消费和发布 ..........................245 Web 服务 ................................245 HTTP 请求..............................246 JSON ....................................... 248 12.3.1 使用 JSON 提取 Flickr 图像........................ 251 12.3.2 位置 .................................. 259 12.3.3 使用 JSON 和位置提取 Flickr 图像........................ 262 12.4 REST .......................................268 12.4.1 以 XML 表示数据............ 269 12.4.2 SAX 分析 ......................... 269 12.5 HTTP 文件上传......................274 12.5.1 生成 HTTP 请求 .............. 275 12.5.2 上传视频到 Blip.TV ........ 276 12.6 本章小结.................................288

2013-08-30

android底层课件

android 底层原理课件 500强内部的 有10多章 不是太全

2013-08-30

CocoaFundamentals

introduction what is cocoa? cocoa objects adding behavior to cocoa program cocoa design patterns communicating with objects document revision history

2012-10-17

iphone game cocos2d

第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 第3章-基础知识.pdf 第4章-你的第一个游戏.pdf 第5章-游戏构成要素.pdf 第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf 第7章-横向滚屏射击游戏.pdf 第8章-完成滚屏射击游戏.pdf 第9章-粒子效果.pdf 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 .pdf 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf 第12章-物理引擎.pdf 第13章-弹球游戏.pdf 第14章-你的第一个游戏(修正错误).pdf

2012-10-17

C语言详细课件

C语言的挺详细的一份课件, 第1章 C语言概述 第2章 程序的灵魂—算法 第3章 数据类型、运算符与表达式 第4章 最简单的C程序设计—顺序程序设计 第5章 选择结构程序设计 第6章 循环控制 第7章 数组 第8章 函数 第9章 预处理命令 第10章 指针 第11章 结构体与共用体 第12章 位运算 第13章 文件

2012-10-17

国际标准软件设计文档

操作手册(GB8567——88).doc 测试分析报告(GB8567——88).doc 测试计划(GB8567——88).doc 概要设计说明书(GB8567——88).doc 开发进度月报(GB8567——88).doc 可行性研究报告(GB8567——88).doc 模块开发卷宗(GB8567——88).doc 软件需求说明书(GB856T——88).doc 数据库设计说明书(GB8567——88).doc 数据要求说明书(GB856T——88).doc 文件给制实施规定的实例(GB8567-88).doc 详细设计说明书(GB8567——88).doc 项目开发计划(GB856T——88).doc 项目开发总结报告(GB8567——88).doc 用户手册(GB8567——88).doc

2012-10-16

IBM-JAVA教程

第一章 Java语言概述.ppt 第二章 Java 编程基础.ppt 第三章 Java 核心 API的包.ppt 第四章 软件开发周期简介.ppt 第五章 Java语言的类和对象.ppt 第六章 面向对象程序设计基础.ppt 第七章 面向对象编程的高级概念.ppt 第八章 AWT与事件处理.ppt 第九章 JFC与Swing图形组件.ppt 第十章 国际化和 Applet.ppt 第十一章 输入输出处理——流的处理.ppt 第十二章 输入输出处理——文件操作.ppt 第十三章 输入输出处理——网络编程.ppt 第十四章 多线程.ppt 第十五章 异常(Exception)处理.ppt

2012-10-16

ios试题总结

自己临离职的时候从网上搜索了各种面试题,总结到一起了,

2012-08-08

空空如也

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