1、Java语言有哪些特点?
- 简单易学
- 面向对象(封装、基础、多态)
- 平台无关性
- 可靠性
- 安全性
- 支持多线程
- 支出网络编程
- 编译与解释并存
2、什么是JVM
JVM(java虚拟机)是运行java字节码虚拟机。JVM针对不同的系统有不同的实现(Windows、Linux、maxOS),目的是使用相同的字节码,都会给出相同的结果,。
3、什么字节码和采用字节码的好处是什么?
在Java中,JVM可以理解为拓展名为.class的文件,它不面向特定的处理器,只面向虚拟机。Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java程序无需重新编译可在多种不同操作系统的计算机上运行。
Java 程序从源代码到运行一般有下面 3 步:
4、JDK和JRE
JDK 是 Java Development Kit,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编译程序。
JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。
如果你只是为了运行一下 Java 程序的话,那么你只需要安装 JRE 就可以了。如果你需要进行一些 Java 编程方面的工作,那么你就需要安装 JDK 了。但是,这不是绝对的。有时,即使您不打算在计算机上进行任何 Java 开发,仍然需要安装 JDK。例如,如果要使用 JSP 部署 Web 应用程序,那么从技术上讲,您只是在应用程序服务器中运行 Java 程序。那你为什么需要 JDK 呢?因为应用程序服务器会将 JSP 转换为 Java servlet,并且需要使用 JDK 来编译 servlet。
5、什么是Java程序的主类,应用程序和小程序的主类有何不同?
一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在 Java 应用程序中,这个主类是指包含 main()方法的类。而在 Java 小程序中,这个主类是一个继承自系统类 JApplet 或 Applet 的子类。应用程序的主类不一定要求是 public 类,但小程序的主类要求必须是 public 类。主类是 Java 程序执行的入口点。
6、Java应用程序和小程序之间有哪些差别?
简单说应用程序是从主线程启动(也就是
main()
方法)。applet 小程序没有main()
方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()
或者run()
来启动),嵌入浏览器这点跟 flash 的小游戏类似。
7、字符型常量和字符串常量有什么区别?
形式上:字符型常量是单引号引起的一个字符;字符串常量是双引号引起的若干个字符
含以上:字符型常量相当于一个整形值(ASCII值)可以参加表达式运算;字符串常量代表一个地址值(改字符串在内存中存放的位置)
内存大小:字符型常量只占2个字节;字符串常量占若干个字节(注意:char在java中占2个字节)
8、构造器constructor可否被override?
constructor不能被override(重写),但是可以被overload(overload),所以经常看到一个类有多个构造函数的情况。
9、重载和重写的区别
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同、参数类型不同、个数不同、顺序不同,返回值和修饰符可以不同。
重写:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,发生在子类中,方法名,参数必须相同,返回值范围小于等于父类。抛出异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。另外,如果父类方法的访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。也就是说方法提供的行为改变,而方法的外貌并没有改变。
10、Java面向对象的三大特性:封装、继承和多态
封装:封装是吧一个对象的属性私有化,同时提供一些可被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们可以不提供方法给外界访问,但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也就没有意义。
继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新的类,新定义的类可以增加新的数据和功能,也可以使用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过继承我们可以非常方便复用以前的代码。
关于继承有如下3点:
1.子类拥有父类的所有属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问的,只是拥有。
2.子类可以拥有自己的属性和方法,也就是说自己可以自行扩展。
3.子类可以用自己的方式实现父类的方法。
多态:所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。
在 Java 中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
11、String StringBuffer和StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的?
可变性:简单的来说,String类中使用final关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[],所以String对象是不可变的。而StringBuffer和StringBuilder都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符创char[] value 但是没有用final关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。
StringBuilder和StringBuffer的构造方法都是调用父类构造方法也就是AbstractStringBuilder实现的。线程安全性
String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
性能
每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。
三者的总结:
1.操作少量的书:适用String
2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据:适用StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据:适用StringBuffer
12、自动装箱与拆装
装箱:将基本类型用它们对应的应用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型。
14、在一个静态方法调用一个非静态成员为什么是非法的?
由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其它非静态变量,也不可以访问非静态成员。
15、接口和抽象类有什么区别?
1.接口的默认方法是public,所有方法在接口中不能有实现(java8开始接口方法可以有实现),而抽象类可以有非抽象的方法;
2.接口中除了static、final变量,不能有其他变量,而抽象类中不一定;
3.一个类可以有多个接口,但只能实现一个抽象类。接口本身可以通过extends关键字扩展多个接口;
4.接口方法默认是public,抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符(抽象方法就是为了重写所以不能有private修饰符);
5.从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种设计模板,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。
备注:
1.在JDK8中,接口可以定义静态方法,可以直接用接口名调用。实现类和实现是不能调用的。如果同时实现两个接口,接口中定义了一样的默认方法,则必须重写,不然会报错。
2.JDK9的接口被允许定义私有方法。
总结一下 jdk7~jdk9 Java 中接口概念的变化(相关阅读):
1.在 jdk 7 或更早版本中,接口里面只能有常量变量和抽象方法。这些接口方法必须由选择实现接口的类实现。
2.jdk8 的时候接口可以有默认方法和静态方法功能。
3.Jdk 9 在接口中引入了私有方法和私有静态方法。
16、成员变量与局部变量的区别有哪些?
1.从语法形式上看:成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的方法的参数;成员变量可以被public、private、static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;但是,成员变量和局部变量都可以被final所修饰;
2.从变量在内存中的存储方式来看:如果成员变量是使用static修饰的,那么这个变量是属于类的,如果没有使用static修饰,这个变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存;
3.从变量在内存中的生成时间上看:成员变量是对象的一部分,他随着对象的存在而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失;
4.成员变量如果没有被赋初值:则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被final修饰的成员变量必须显示地赋值),而局部变量则不会自动赋值。
17、什么是方法的返回值?返回值在类的方法里的作用是什么?
方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。
返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!
18、 一个类的构造方法的作用是什么? 若一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗? 为什么?
主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
19、构造方法有哪些特性?
1.名字与类明相同。
2.没有返回值,但不能用void声明构造函数。
3.生成类的对象时自动执行,无需调用。
20、静态方法和实例方法有何不同?
1.在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”的方式、也可以使用“对象名.方法名”的方式。而实例方法只能使用后面这种方式。也就是说,调用静态方法无需创建对象;
2.静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态方法和静态成员变量),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。
21、 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?
对象的相等,比的是内存中存放的内容是否相等。而引用相等,比较的是他们指向的内存地址是否相等。
22、==和equals有什么区别(重要)?
==:它的作用是判断两个对象的地址是否相等。也就是判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。
equals():它的作用也是判断两个对象是否相等,但它一般有两种使用情况:
情况1:类没有覆盖equals()方法。则通过equals()比较类的两个对象时,等价于通过“==”比较两个对象。
情况2:类覆盖了equals()方法。一般,我们都覆盖equals()方法来比较两个对象的内容是否相等;若他们的内容相等,则返回true(也就是这两个对象相等)。
实例:public class Main{ public static void main(String [] args){ String a = new String("ab"); //a为一个引用 String b = new String("ab"); //b为另一个引用,对象的内容一样 String aa = "ab"; //放在常量池中 String bb = "ab"; //从常量池中查找 if(aa == bb); //true if(a == b); //false非同一对象 if(a.equals(b)); //true if(24 == 24.0); //true } }
说明:
String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。
当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。
23、hashCode与equals(重要)
面试官可能会问你:“你重写过hashcode和equals么,为什么重写equals时必须重写hashcode方法?”
hashCode() 介绍:hashCode()的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希码中的索引位置。hashCode()定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
为什么要有hashCode?
我们先以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode: 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与该位置其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样我们就减少了 equals 的次数,相应提高了执行速度。
通过这样可以看出:hashCode() 的作用就是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中 hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
hashCode()与equals()的相关规定
1.如果两个对象相等,那么hashcode一定也是相同的
2.如果对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
3.两个对象有相同的hashcode值,它们不一定是相等的
4.因此,equals方法被覆盖过,则hashcode方法也必须被覆盖
5.hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
24、简述线程、程序和进程的基本概念。以及它们之间的关系是什么?
线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一快内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程被称为轻量级进程。
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到销毁的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,
它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源和CPU时间,内存空间,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极可能会相互影响。从另一个角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序几乎同时执行一个以上的程序段。
25、线程有哪些基本状态?
Java 线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于下面 6 种不同状态的其中一个状态
线程在生命周期中并不是固定处于某一个状态而是随着代码的执行在不同状态之间切换。Java 线程状态变迁如下图所示
由上图可以看出:
线程创建之后它将处于 NEW(新建) 状态,调用
start()
方法后开始运行,线程这时候处于 READY(可运行) 状态。可运行状态的线程获得了 cpu 时间片(timeslice)后就处于 RUNNING(运行) 状态。当线程执行 wait()方法之后,线程进入 **WAITING(等待)**状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态,而 TIME_WAITING(超时等待) 状态相当于在等待状态的基础上增加了超时限制,比如通过 sleep(long millis)方法或 wait(long millis)方法可以将 Java 线程置于 TIMED WAITING 状态。当超时时间到达后 Java 线程将会返回到RUNNABLE 状态。当线程调用同步方法时,在没有获取到锁的情况下,线程将会进入到 BLOCKED(阻塞) 状态。线程在执行 Runnable 的run()方法之后将会进入到 TERMINATED(终止)状态。
初始状态(new)、运行状态(runnable)、等待状态(waiting)、超时状态(time_waiting)、阻塞状态(blocked)、终止状态(terminated)。
26、Java 中的异常处理
在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 java.lang 包中的 Throwable 类。Throwable: 有两个重要的子类:Exception(异常) 和 Error(错误) ,二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。
Error(错误):是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。
例如,Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。Exception 类有一个重要的子类 RuntimeException。RuntimeException 异常由 Java 虚拟机抛出。NullPointerException
(要访问的变量没有引用任何对象时,抛出该异常)、ArithmeticException(算术运算异常,一个整数除以 0 时,抛出该异常)和 ArrayIndexOutOfBoundsException (下标越界异常)。
注意:异常和错误的区别:异常能被程序本身处理,错误是无法处理。
这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如 Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。
这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,
本质上也不应该试图去处理它所引起的异常状况。在 Java 中,错误通过 Error 的子类描述。
Throwable 类常用方法
·public string getMessage():返回异常发生时的简要描述
·public string toString():返回异常发生时的详细信息
·public string getLocalizedMessage():返回异常对象的本地化信息。使用 Throwable 的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 getMessage()返回的结果相同
·public void printStackTrace():在控制台上打印 Throwable 对象封装的异常信息
异常处理总结
·try 块: 用于捕获异常。其后可接零个或多个 catch 块,如果没有 catch 块,则必须跟一个 finally 块。
·catch 块: 用于处理 try 捕获到的异常。
·finally 块: 无论是否捕获或处理异常,finally 块里的语句都会被执行。当在 try 块或 catch 块中遇到 return 语句时,finally 语句块将在方法返回之前被执行。
在以下 4 种特殊情况下,finally 块不会被执行:
1.在 finally 语句块第一行发生了异常。 因为在其他行,finally 块还是会得到执行
2.在前面的代码中用了 System.exit(int)已退出程序。 exit 是带参函数 ;若该语句在异常语句之后,finally 会执行
3.程序所在的线程死亡。
4.关闭 CPU。
注意: 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,在方法返回之前,finally 语句的内容将被执行,并且 finally 语句的返回值将会覆盖原始的返回值。如下:
public static int f(int value) {
try {
return value * value;
} finally {
if (value == 2) {
return 0;
}
}
}
如果调用 f(2),返回值将是 0,因为 finally 语句的返回值覆盖了 try 语句块的返回值。
27、Java序列化中如果有哪些字段不想进行序列化,怎么办?
对于不想进行序列化的变量,使用transient关键字修饰。
transient关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的变量序列化;当对象被反序列化时,被transient修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient只能修饰变量,不能修饰类和方法。
28、java中的IO流
Java中的IO流分为几种?
·按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
·按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
·按照流的角色划分为节点流和处理流。Java Io 流共涉及40多个类,这些类看上去很乱杂,但实际很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系,Java Io流的40多个流都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。
·InputStream/Reader:所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
·OutputStream/Writer:所有的输出流的基类,前者是字节流的输出流,后者是字符输出流。既然有了字节流,为什么还要有字符流?
问题本质想问:不管是文件读写还是网络发送接收,信息的最小存储单元都是字节,那为什么 I/O 流操作要分为字节流操作和字符流操作呢?
回答:字符流是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,问题就出在这个过程还算是非常耗时,并且,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。所以, I/O 流就干脆提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行流操作。如果音频文件、图片等媒体文件用字节流比较好,如果涉及到字符的话使用字符流比较好。
29、25、final,static,this,super 关键字总结
final 关键字
final关键字主要用在三个地方:变量、方法和类
1.对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一定是在初始化之后不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能让其再指向另外一个对象。
2.当final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
3.使用final方法的原因有两个。第一个是把方法锁定,以防任何继承类修改它的定义;第二个原因是效率,在早期的Java版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。类中所有的private方法隐式地指定为final。static 关键字
static 关键字主要有以下四种使用场景:
1.修饰成员变量和成员方法: 被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用。被static 声明的成员变量属于静态成员变量,
静态变量 存放在 Java 内存区域的方法区。调用格式:类名.静态变量名 类名.静态方法名()
2.静态代码块: 静态代码块定义在类中方法外, 静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)。 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次.
3.修饰类(static修饰类的话只能修饰内部类): 静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别: 非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,
该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:1. 它的创建是不需要依赖外围类的创建。2. 它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。
4.静态导包(用来导入类中的静态资源,1.5之后的新特性): 格式为:import static 这两个关键字连用可以指定导入某个类中的指定静态资源,并且不需要使用类名调用类中静态成员,
可以直接使用类中静态成员变量和成员方法。this 关键字
this关键字用于引用类的当前实例。 例如:
class Manager {
Employees[] employees;
void manageEmployees() {
int totalEmp = this.employees.length;
System.out.println("Total employees: " + totalEmp);
this.report();
}
void report() { }
}
在上面的示例中,this关键字用于两个地方:
this.employees.length:访问类Manager的当前实例的变量。
this.report():调用类Manager的当前实例的方法。
此关键字是可选的,这意味着如果上面的示例在不使用此关键字的情况下表现相同。 但是,使用此关键字可能会使代码更易读或易懂。super 关键字
super关键字用于从子类访问父类的变量和方法。 例如:
public class Super {
protected int number;
protected showNumber() {
System.out.println("number = " + number);
}
}
public class Sub extends Super {
void bar() {
super.number = 10;
super.showNumber();
}
}
在上面的例子中,Sub 类访问父类成员变量 number 并调用其其父类 Super 的 showNumber() 方法。
使用 this 和 super 要注意的问题:
在构造器中使用 super() 调用父类中的其他构造方法时,该语句必须处于构造器的首行,否则编译器会报错。另外,this 调用本类中的其他构造方法时,也要放在首行。
this、super不能用在static方法中。
简单解释一下:被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享。而 this 代表对本类对象的引用,指向本类对象;而 super 代表对父类对象的引用,
指向父类对象;所以, this和super是属于对象范畴的东西,而静态方法是属于类范畴的东西。
30、Collections 工具类和 Arrays 工具类常见方法总结
Collections
Collections 工具类常用方法:
1.排序
2.查找,替换操作
3.同步控制(不推荐,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合)排序操作
void reverse(List list)//反转
void shuffle(List list)//随机排序
void sort(List list)//按自然排序的升序排序
void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
void rotate(List list, int distance)//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面。查找,替换操作
int binarySearch(List list, Object key)//对List进行二分查找,返回索引,注意List必须是有序的
int max(Collection coll)//根据元素的自然顺序,返回最大的元素。 类比int min(Collection coll)
int max(Collection coll, Comparator c)//根据定制排序,返回最大元素,排序规则由Comparatator类控制。类比int min(Collection coll, Comparator c)
void fill(List list, Object obj)//用指定的元素代替指定list中的所有元素。
int frequency(Collection c, Object o)//统计元素出现次数
int indexOfSubList(List list, List target)//统计target在list中第一次出现的索引,找不到则返回-1,类比int lastIndexOfSubList(List source, list target).
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal), 用新元素替换旧元素Arrays类的常见操作
1.排序 : sort()
2.查找 : binarySearch()
3.比较: equals()
4.填充 : fill()
5.转列表: asList()
6.转字符串 : toString()
7.复制: copyOf()