1. 模式动机
在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:
- 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理。
- 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱。
- 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差。
- 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责。
- 对于一个模块,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式,这就是中介者模式的模式动机。
2. 模式定义
中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
3. 模式结构
中介者模式包含如下角色:
- Mediator: 抽象中介者
- ConcreteMediator: 具体中介者
- Colleague: 抽象同事类
- ConcreteColleague: 具体同事类
4. 代码
抽象的中介者
public abstract class Mediator {
protected Colleague colleagueA;
protected Colleague colleagueB;
protected setColleagueA (Colleague colleagueA){
this.colleagueA = colleagueA;
}
protected setColleagueB (Colleague colleagueB){
this.colleagueB = colleagueB;
}
public abstract void notifyColleagueA();
public abstract void notifyColleagueB();
}
具体的中介者
public class Market : Mediary {
public override void notifyColleagueA() {
if (colleagueA != null) {
colleagueA.operation();
}
}
public override void notifyColleagueB() {
if (colleagueB != null) {
colleagueB.operation();
}
}
}
抽象的同事类
public abstract class Colleague {
protected Mediator mediator;
public void setMediator(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public abstract void operation();
}
具体的同事类
public class ConcreteColleagueA : Colleague {
public override void operation(){
Console.WriteLine("骚操作");
}
public void notifyColleagueB() {
mediator.notifyColleagueB();
}
}
public class ConcreteColleagueB : Colleague {
public override void operation(){
Console.WriteLine("骚操作");
}
public void notifyColleagueA() {
mediator.notifyColleagueA();
}
}
5. 优点
中介者模式的优点
- 简化了对象之间的交互。
- 将各同事解耦。
- 减少子类生成。
- 可以简化各同事类的设计和实现。
6. 缺点
中介者模式的缺点
- 在具体中介者类中包含了同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得系统难以维护。
7. 适用环境
在以下情况下可以使用中介者模式:
- 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
- 一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。可以通过引入中介者类来实现,在中介者中定义对象。
- 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类。