关键字static
在C语言中: static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
1.修饰局部变量
看下面两段代码:
//代码1
#include<stdio.h>
void test()
{
int i=0;
i++;
printf("%d ",i);
}
int main()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码2:
#include<stdio.h>
void test()
{
static int i=0; //用static关键字修饰局部变量
i++;
printf("%d ",i);
}
int main()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码1运行结果:
代码2运行结果:
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
2.修饰全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
3.修饰函数
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:
- 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
- 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响
非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明。
下面两个文件的例子说明使用static声明的函数不能被另一个文件引用
/* file1.c */
#include <stdio.h>
static void fun(void)
{
printf("hello from fun.\n");
}
int main(void)
{
fun();
fun1();
return 0;
}
/* file2.c */
#include <stdio.h>
static void fun1(void)
{
printf("hello from static fun1.\n");
}
使用 gcc file1.c file2.c编译时,错误报告如下:
/tmp/cc2VMzGR.o:在函数‘main’中:
static_fun.c:(.text+0x20):对‘fun1’未定义的引用
collect2: error: ld returned 1 exit status
修改文件,不使用static修饰符,可在另一文件中引用该函数:
/* file1.c */
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
printf("hello from fun.\n");
}
/* file2.c */
int main(void)
{
fun();
return 0;
}
同样使用 gcc file1.c file2.c编译,编译通过,运行结果如下:
-> % ./a.out
hello from fun.