设计模式 -- 代理模式 Proxy

本文介绍了代理模式的概念、种类及其优点,并通过C++代码示例展示了如何实现一个简单的代理模式。代理模式能够帮助控制对对象的访问,提高系统的灵活性和可扩展性。

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定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。


种类:

1. 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。优化资源加载的过程,例如浏览器优化资源(图片)下载

2. 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。例如webservice在.NET中的应用,客户端程序调用代理就可以远程访问。

3. 智能引用代理:这个在C++中就比较常见了,智能指针shared_ptr的实现就是基于引用计数的引用代理。当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。

4. 保护(Protector Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。


代理模式优点:

1. 职责清晰:真实角色实现业务逻辑,后期的代理完成一些事务。

2. 代理对象作为中介,保护了真实对象。

3. 良好的可扩展性。


结构图:

涉及的角色:

抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。

代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真是主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主体;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给真实主题对象。

真实主题角色(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象。


代码实现:

#include <iostream>

using namespace std;

class AbstractSubject {
public:
    void request() { }
};

class RealSubject : public AbstractSubject {
public:
    void request()
    {
        cout << "real request" << endl;
    }
};

class Proxy : public AbstractSubject {
public:
    void request()
    {
        if(realSubject == NULL)
            realSubject = new RealSubject();
        realSubject->request();
    }
private:
    RealSubject *realSubject;
};

int main()
{
    Proxy *proxy = new Proxy();
    proxy->request();
    return 0;
}




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