转载-Non-direct与direct ByteBuffer区别

转载于:http://crmky.spaces.live.com/Blog/cns!8C989768DB1A6B14!458.entry?sa=254330365这两种类型的ByteBuffer相信大家都知道,但是两者的区别在什么地方呢?在不同的环境下采用哪种类型的ByteBuffer会更有效率呢...

2012-03-29 15:52:40

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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。...

2012-03-29 15:50:36

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conversion to dalvik format failed with error 1的解决办法(转

android低版本工程(如1.5)放到高版本环境中(如2.2)可能会上述错误,解决方法如下: 1。 如果不修改android sdk版本,则使用project clean 命令作用于某工程即可。        (该处理方式只是在高版本中兼容了低版本工程,未真正意义上的升级) 2。 如果修改...

2012-03-29 15:46:19

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浅谈eclipse生成的.classpath文件 (转

1、.classpath文件时eclipse新建web工程的时候生成的一个文件(就在工程目录下),改变java Build path的时候或者改变加载的jar包顺序的时候,这个文件也会改变。 2、.classpath文件不能随意删除。个人在将已有的工程import进入eclipse工作区的时...

2012-03-29 15:43:57

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加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]

加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转] glGenTextures   glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明   n:用来生成纹理的数量   textures:存储纹理索引的 ...

2012-03-29 15:41:20

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转—分享几篇文章(PDF版)

转自作者:黄云坤 出处:http://www.cnblogs.com/htynkn/ 后天就要回老家了,除了团团年估计也没有其他好玩的,就琢磨下点经典文章带回去看看。 Google一番找到了老赵很早以前的文章: http://www.cnblogs.com/JeffreyZha...

2012-03-28 14:55:42

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