COM组件简介

 

面向对象的思想难以适应这种分布式软件模型,于是组件化程序设计思想得到了迅速的发展。

按照组件化的程序设计的思想,复杂的应用程序被设计成一些小的,功能单一的组件模块,这些组件模块可以运行在同一台机器上,也可以运行在不同的机器上。

为了实现这样的应用软件,组建程序和组建程序之间需要一些极为细致的规范, 只有组件程序遵守了这些共同的规范,然间系统才能正常运行。

为此,OMG和Microsoft分别提出了CORBA(Common Object Request Breaker Architecture)和COM(Component Object model)标准,目前CORBA模型主要应用于UNIX操作系统平台上,而COM 则主要应用于Microsoft Windows操作系统平台上。


在COM标准中,一个组件程序也被称为一个模块,它可以是一个动态连接库(DLL), 被称为进程内组件(in-of-process component)也可以是一个可执行程序(EXE),被称为进程外组件(out-of-process component).


COM对象是建立在二进制可执行代码级的基础上,而C++等语言中的对象是建立在源代码级基础上的,因此COM对象是语言无关的。这一特性使用不同编程语言开发的组件对象进行交互成为可能。

在Microsoft Windows系统平台上,COM技术被应用于系统的各个层次,从底层的COM对象管理到上层的应用程序交互都用到了COM标准。


概述

COM既提出了组件之间进行交互的规范,也提供了实现交互的环境, 因为组件对象之间交互的规范不依赖于任何特定的语言,所以COM也可以是不同语言协作开发的一种标准。


OLE技术以COM规范为基础,OLE充分发挥了COM标准的优势,使Windows操作系统上的应用程序具有极强的可交互性。如果没有OLE的支持,Windows操作系统则会逊色很多。


但是,COM规范并不局限于OLE技术,实际上,OLE技术只是COM的一个应用而已,这几年,OLE技术在进行网络互连是显示出了很大的局限性,而COM则表现出了极强的适应能力。


COM标准包括规范和实现两大部分,规范部分定义了组件和组件之间通信的机制,这些规范不依赖于任何特定的语言和操作系统,只要按照该规范,任何语言都可以使用; COM标准的实现部分是COM库,COM库为COM规范的具体实现提供了一些核心服务。


COM是面对对象的软件模型,因而对象是他的基本要素之一。类似于C++中对象的概念,对象是某个类(class)的一个实例;而类则是一组相关的数据和功能组和在一起的一个定义。使用对象的应用(或另一个对象)成为客户,有时也成为对象的用户。


接口是一组逻辑上相关的函数集合,其函数也被称为接口成员函数。对象通过接口成员函数为客户提供各种形式的服务。


在COM模型中,对象本身对于客户来说是不可见的,客户请求服务时,只能通过接口进行。每一个接口都由一个128位的全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)来标识。客户通过GUID获得接口的指针,在通过接口指针,客户就可以调用其相应的成员函数。


一般来说,接口是不变的,只要客户期望的接口在组建对象中还存在,它就可以继续使用该接口所提供的服务。对象可以支持多个接口,因此对组件对象的升级可通过增加接口的办法实现,这样得到的新接口可以不影响老接口的使用。


客户如何来标识COM对象呢?与接口类似,每个对象也用一个128位GUID来标识,称为CLSID(class identifier,类标识符或类ID),用CLSID标识对象可以保证(概率意义上)在全球范围内的唯一性。


只要系统中含有这类COM对象的信息,并包括COM对象所在的模块文件(DLL或EXE文件)以及COM对象在代码中的入口点,客户程序就可以由此CLSID来创建COM对象。


那么客户怎么使用COM对象所提供的服务呢?客户获得的又是什么呢?

实际上,客户成功创建对象后,它得到的是一个指向对象某个接口的指针,因为COM对象至少实现一个接口,所以客户就可以调用该接口提供的所有服务。


但是COM对象可以有自己的状态,正是这种状态才使客户感觉到COM对象的存在。如果客户同时拥有两个相同CLSID的对象,则两个对象可以有不同的状态,客户完全不必关心COM对象是怎么实现的,以及两个对象的状态数据之间有什么关系(数组或者链表)。当然,COM对象也可以是无状态的,这种COM对象以提供功能服务为主,可以用来代替传统的API函数接口,使得应用程序编程接口更为有序,组织层次性更强。


COM本身除了规范之外,也有实现的部分,其中包括一些核心的系统级代码,也正是这部分核心代码,才使得对象和客户之间可通过接口在二进制代码级进行交互 。

在Microsoft Windows操作系统环境下,这些库以.dll文件的形势存在,其中包括以下内容:

(1) 提供了少量的API函数实现客户和服务端COM应用的创建过程。在客户端,主要是一些创建函数;而在服务器端,提供一些对象的访问支持。

(2) COM通过注册表查找本地服务器即EXE程序,以及程序名与CLSID的转换等。

(3) 提供了一些标准的内存控制方法,使应用控制进程中内存的分配。

COM库一般不在应用程序层实现,而在操作系统层次上实现,因此一个操作系统只有一个COM库实现。而且COM库的实现必须依赖于具体的系统平台,尤其是系统底层的一些标准。

COM库可以保证所有的组件按照统一的方式进行交互操作,而且它使我们在编写COM应用时,可以不用编写为进行COM通信而必需的大量基础代码,而是直接利用COM库提供的API进行编程,从而大大加快了开发的速度。例如,现在COM库的版本都支持远程组件即分布式COM,我们不用编写任何网络或者RPC(remote procedure call)的代码,就可以实现在网络上进行程序之间的通信。


如果我们用面向对象语言来实现COM对象,则很自然可以用类类定义对象。在C语言中,对象的概念可能变成一个逻辑概念,如果两个对象同时存在,则在接口实现中必须明确知道所进行的操作是针对哪个对象的,这个过程可由COM接口的定义保证。


COM规范使用GUID来标识COM对象的思想源于OSF(Open Software Foundation)采用的UUID(Universallz Unique Identifier), UUID被定义为DCE(Distributed Computing Environment)的一部分,主要用于表识RPC通信的双方。


除了封装性和重用性,C++对象还有一个重要特性是多态性。正是C++对象的多态性,才体现了C++语言用类描述事物的高度抽象的特征;COM对象也 具有多态性,但这种多态性需要通过COM对象所具有的接口才能体现出来,就像C++对象的多态性需要通过其(virtual)函数才能体现一样。


从API到COM接口

假如我们要实现一个字处理应用系统,它需要一个查字典的功能,按照组件化程序设计的方法,自然应该把查字典的功能放到一个组件(.dll)程序中实现。如果以后字典程序的查找算法或者字典库改变了,只要应用程序和组件之间的接口不变,则新的组件程序仍然可以被应用系统使用。这就是采用组件程序带来的灵活性。


为了把应用系统和组件程序连接起来,又能使它们协同工作,最简单的做法就是先定义一组查字典的函数,而且这组函数尽可能一般化,不要加入特定的与字典库相关的知识。


函数
 功能说明
 
Initialize
 初始化
 
LoadLibrary
 装入字典库
 
InsertWord
 插入一个单词
 
DeleteWord
 删除一个单词
 
LookupWord
 查找单词
 
RestoreLibrary
 把内存中的字典库存入指定的文件中
 
FreeLibrary
 释放字典库
 

平面型的API接口层可以很好地把两个程序连接起来,但存在以下一些问题:

(1) 当API函数非常多时,使用会非常不方便,需要对函数进行组织。

(2) API函数需要标准化,按照统一的调用方式进行处理,以适应不同的语言编程实现。参数的传递顺序,参数类型,寒暑返回处理都需要标准化。

COM定义了一套完整的接口规范,不仅可以弥补以上API作为组件借口的不足,还充分发挥了组件对象的优势,并实现了组件对象的多态性。

接口定义和标识
从技术上讲,接口是包含了一组函数的数据结构,通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。接口定义了一组成员函数,这组成员函数是组件对象暴露出来的所有信息,客户程序利用这些函数或的组件对象的服务。


客户程序用一个指向接口数据机构的指针来调用接口成员函数。接口指针实际上又指向另一个指针,这第二个指针指向一组函数,称为接口函数表(虚函数表),接口函数表中每一项为4个字节长的函数指针,每个函数指针与对象的具体实现连接起来。通过这种方式,客户只要获得了接口指针,就可以调用到对象的实际功能。


对于一个接口来说,他的虚函数表vtable是确定的,因此接口的成员函数个数是不变的,而且成员函数的先后顺序也是不变的;对于每个成员函数来说,其参数和返回值也是确定的。


在一个接口的定义中,所有这些信息都必须在二进制一级确定,不管什么语言,只要能支持这样的内存结构描述,也就是能够支持“structure“或“record“类型,并且这种类型能够包含双重的指向函数指针表的成员,则它就可以支持接口的描述,从而可以用于编写COM组件或者使用COM组件。

接口描述语言IDL

COM规范在采用OSF的DCE规范描述远程调用接口IDL的基础上,进行扩展形成了COM接口的描述语言。

COM规范使用的IDL接口描述语言不仅可用于定义COM接口,同时还定义了一些常用的数据类型,也可以描述自定义的数据结构,对于接口成员函数,我们可以指定每个参数的类型,输入输出特性,甚至支持可变长度的数组的描述。IDL支持指针类型,与C/C++很类似。

Microsoft Visual C++提供了MIDL工具,可以把IDL接口描述文件编译成C/C++兼容的接口描述头文件(.h)。

IUnknown的定义(IDL):

interface IUnknown
{

HRESULT QueryInterface([in] REFIID iid, [out] void **ppv);
ULONG AddRef(void);
ULONG Release(void);
}


IUnknown的定义(C++):

class IUnknown
{

Public:
virtual HRESULT _stdcall QueryInterface([in] REFIID iid, [out] void **ppv)=0;
virtual ULONG _stdcall AddRef(void)=0;
virtual ULONG _stdcall Release(void)=0;
}

进程内组件

因为进程内组件和客户程序运行在同一个进程地址空间中,所以一旦客户程序与组件程序建立起通信关系之后,客户程序得到的接口指针指向组件程序中接口的vtable,这个vtable包含了所有成员函数地址,客户代码可以直接调用这些成员函数,所以其效率非常高。

因为DLL程序是在运行时刻被客户装入到内存中的,所以DLL模块本身也是独立的,它并不依赖于客户程序。

在C++语言中,为了使编制的DLL程序更为通用,一般指定DLL的引出函数使用_stdcall调用习惯,如果使用了_cdecl调用习惯,则有些编程语言环境就不能使用

http://www.cppblog.com/3522021224/archive/2007/06/22/26803.html

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