本文阐述文本编程中常用的方法以及字处理的一些基本方法。程序为单文档应用程序,工程名为Test。
一、创建插入符的常用方法
1、创建插入符
插入符要在窗口创建之后才能创建,因此在CTestView中添加WM_CREATE消息响应函数。代码如下:
CreateSolidCaret(20,100);//插入符的宽度为20,高度为100
ShowCaret();//创建的插入符默认时为隐藏,因此调用此函数将插入符显示出来
2、让插入符大小与字体相符。为此,首先要得到当前文本信息,使用GetTextMetrics函数,该函数需要向其传递TEXTMETRIC类型的结构体变量。
CClientDC dc(this);//创建dc
TEXTMETRIC tm;//创建TEXTMETRIC 变量
dc.GetTextMetrics(&tm);//获取当前文本信息,存放在tm中。
CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);//根据tm相关信息创建大小合适的插入符
ShowCaret();//显示插入符
3、创建图形插入符
首先新建一副位图IDB_BITMAP1,创建CBitmap bitmap;全局对象。
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载位图
CreateCaret(&bitmap);//创建图形插入符
ShowCaret();//显示插入符
二、在view视窗中显示文字
当改变窗口尺寸时,窗口会发生重绘,这时视窗上的文字将消失。因此,文字的显示应该在OnDraw函数中完成。
1、在(50,50)处显示str
CString str("维新科学技术培训中心");
pDC->TextOut(50,50,str);
2、显示一个字符串资源
首先在resourceview--string table中添加字符串变量IDS_WEIXIN,caption为北京维新科学技术培训中心,http://www.mybole.com.cn
CString str;
str.LoadString(IDS_WEIXIN);//加载字符串
pDC->TextOut(0,200,str);//在(0,200)处显示字符串
3、创建路进程
路进程是以BeginPath和EndPath来标识的。在作图的时候,如果想让某个区域与其它区域有所不同,就把这块区域放到路进程中,然后利用路进程与剪切区域的互操作模式,使之达到不同效果。
如以下代码:
CString str;
str="维新科学技术培训中心";
pDC->TextOut(50,50,str);
//GetTextExtent是获取特定文本的信息,注意其与GetTextMetrics的区别
CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);//获得了str的size
pDC->BeginPath();//开始路进程
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);//将str用矩形圈起来
pDC->EndPath();//结束路进程
pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF);//路进程与剪切区域的互操作,模式为RGN_DIFF
for(int i=0;i<300;i+=10)//剪切区域
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(300,i);
pDC->MoveTo(i,0);
pDC->LineTo(i,300);
}
三、字符输入
目标:当鼠标点到哪插入符就在哪里出现;实现队普通字符、回车、退格的响应;插入符随着文字的输入而移动;改变字体以及颜色等。
准备工作:
在CVIEW中声明变量
int m_nWidth;
CPoint m_ptOrigin;
CString m_strLine;
在构造函数中初始化为
m_strLine="";
m_ptOrigin=0;
m_nWidth=0;
添加WM_CHAR和WM_LBUTTONDOWN消息响应函数。
1、
void CTextView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCaretPos(point);//鼠标左键按下时,将插入符设置在该点
m_strLine.Empty();//将strLine内容清空
m_ptOrigin=point;//按下的这个点为起始点,以后由此处开始输出字符
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
2、
void CTextView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);//创建dc
CFont font;//创建字体对象
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);//设置字体
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);//将字体选入设备上下文,同时返回旧的字体
TEXTMETRIC tm;//
dc.GetTextMetrics(&tm);//获取当前字体信息
if(0x0d==nChar)//如果为回车
{
m_strLine.Empty();//清空
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;//换行
}
else if(0x08==nChar)//如果为退格键
{
COLORREF clr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());//获取背景色,设置为文字的颜色,同时返回旧的颜色
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);//将str内容以背景色输出,也就是不显示了
m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);//字符减1
dc.SetTextColor(clr);//将旧的颜色设置成文本颜色
}
else//否则是一般的字符
{
m_strLine+=nChar;//将字符加入str
}
CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);//获取特定字符串的尺寸
CPoint pt;
pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;//
pt.y=m_ptOrigin.y;//获取插入符位置
SetCaretPos(pt);//设置插入符
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);//重新输出
dc.SelectObject(pOldFont);//选回旧的字体
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
四、模拟卡拉ok字幕变化
1、设置定时器
在OnCreate中
SetTimer(1,100,NULL);//1为定时器的编号;100ms,意思是每100ms发出一个信号;NULL表示系统将产生WM_TIMER消息,响应函数应该在OnTimer中编写。
2、添加WM_TIMER消息响应函数
3、
void CTextView::OnTimer(UINT nIDEvent) //nIDEvent就是定时器的id号,如果有多个定时器,就需要进行判断消息属于那个定时器的,这个就是判断依据
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_nWidth+=5;//初始化为0,每次渐变的颜色增加5个单位
CClientDC dc(this);//创建dc
TEXTMETRIC tm;
dc.GetTextMetrics(&tm);//获取当前字体信息
CRect rect;//矩形对象
rect.left=0;
rect.top=200;
rect.right=m_nWidth;
rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;//这里的初始化依据是上面进行的输出文字的位置,我们将对上面已有的文字进行处理
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));//设置颜色为红色
CString str;
str.LoadString(IDS_WEIXIN);//将要输出的文字,其实就是已经显示的问题,让他们重合
dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);//以DT_LEFT方式输出
rect.top=150;
rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;
dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
CSize sz=dc.GetTextExtent(str);
if(m_nWidth>sz.cx)//判断是否超出边界
{
m_nWidth=0;
dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
dc.TextOut(0,200,str);
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}