Java 设计模式之策略模式

前言:

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

策略模式: 它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用的用户。

/**
 * 以商品打折为例,分别需要打六折,七折,还有满三百减一百活动
 * 商场的促销返利都是通过算法实现的,我们把每种策略都封装成一个对象试一下
 * 算法只是一种策略
 * 看用Java如何来实现
 */ 
// 优惠抽象对象
publica abstarct class DiscountStrategy{
    public double discountAlgorithm(double d);
}
class FortyDiscount extends DiscountStrategy{
    public double discountAlgorithm(double b){
        //System.out.println("实现了对商品价格打折六折");
        return b*60/100;
    }
}
class SeventyDiscount extends DiscountStrategy{
    public double discountAlgorithm(double b){
        //System.out.println("实现了对商品价格打折六折");
        return b*70/100;
    }
}
class FullThreeHundredDiscount extends DiscountStrategy{
    public double discountAlgorithm(double b){
        //System.out.println("实现了对商品价格满三百减一百");
        if(b>=300){
            b-=100;
        }
        return b;
    }
}
// 客户端代码略        

表示客户端代码没写。。。
如上代码,客户端想要打几折就创建那个对象就好了,然后即可实现相应的功能。这样策略模式就完了。

策略模式只是解决方案的多变性,这样也给客户端带来多变性,怎么办?
结合简单工厂来解决
简单工厂+策略模式

public class DiscountFactory{
    DiscountStrategy ds = null;
    DiscountFactory(String s){
        switch(s){
            case "打六折":
                ds = new FortyDiscount();
                break;
            case "打七折":
                ds = new SeventyDiscount();
                break;
            case "满三百减一百":
                ds = new FullThreeHundredDiscount();
                break;
        }
    }
    // 优惠方法
    public double discount(double d){
        reutrn ds.discountAlgorithm(d);
    }
}

这样在客户端直接调工厂方法传递参数即可

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