字段与属性

using System;

class Account
{
 private double balance = 0;  //字段
 public double Balance   //属性
 {
  get { return balance; }
  set { balance = value;}
 }
 /*=============================================================
  * 我们可以通过修改get、set方法达到控制存取的目的。
  * 例如:
  *
  * 1)只读属性
  * public double Balance   //属性
  * {
  *    get { return balance; }
  *    set { }
  * }
  *
  * 2)读写控制
  * public double Balance
  * {
  *    get
  *    {
  *       if(Console.ReadLine()=="1234")
  *          return balance;
  *       else
  *          return -9999999;
  *    }
  *    set { }
  * }
  * =============================================================
  */

 public void Deposit(double n)
 { this.balance += n; }

 public void WithDraw(double n)
 { this.balance -= n; }
}

class Client
{
 public static void Main()
 {
  Account a = new Account();
  a.Balance = 1000; // 可以读写属性,因为属性Balance是public型的
  //a.balance = 1000; //不可以读写字段,因为字段balance是private型的

  a.WithDraw(500);
  a.Deposit(2000);
  Console.WriteLine(a.Balance);
 }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值