类彩票选号算法

中国的彩票选号,例如36选7,从36个数字中随机选取7个,这在算法上如何实现呢? 最简单的想法就是,每次都从1~36随机选取一个数,一共选7次,不就可以了吗? 但这样会有一个问题——重复。彩票选号是不能重复的,这也即是说如果你第一次选到的数是10,那么以后再从1~36中选数的时候,10就不能再选了。 有人可能会说了,这还不好办,如果重复了就废掉,重新再选一个呗。 这的确是一种解决方法,但是会有很大的问题,比如说5选4吧,前三个都已经选好了是2,3,4,现在取第4个数,这种情况下,取到1和5的几率要比取到2,3,4的几率还要小,也就是说,最坏的情况下,有可能会取很多次2,3,4,扔掉很多次,才最终能取到1或5,完成4个随机数字的选择。显然,这样效率是有很大问题的。 下面就介绍一种算法:抽牌算法,来实现这种不允许重复的选号,同时不会出现这种效率上的问题。 [separator] 抽牌算法的核心思想如下: 以36选7为例 一副牌,一共36张,抽出其中一张牌,放到一边,再从剩下的牌中抽出第二张,放到一边……以此类推,直到抽完了7张牌为止。 很显然,这样抽牌是绝对不会重复的。而其核心就是抽出的牌要放到一边。 用算法如何实现呢? 其实很简单,只要能模拟实现把抽出的牌放到一边这个概念就可以了,而模拟实现的方法是非常简单的:把一个数组模拟成一个牌盒,用数组里存的数模拟牌,而抽出的牌放到一边的动作,只需进行一次数组交换,把它放到数组的末尾即可。 以36选7为例 初始化数组,其结构为[1,2.....35,36] 第一轮,从1~36序号中选取随机序号,抽取到序号7, 把序号7和序号36的值交换,7放到数组的末尾,数组结构变成[1...6,36,8......34,35,7] 第二轮,从1~35序号中选取随机序号,抽取到7(这时位置7所存的数就是36了),把36和35交换,数组结构就变成了[1..6,35,8...34,36,7] 第三轮,从1~34序号中选取随机序号,抽取到5,把5和34交换,数组结构变成了[1...4,34,6,35,8....5,36,7] ... 每一次,都把抽出的“牌”放到数组的最后,然后再抽牌时,就不抽最后那张牌,这样就实现了抽出的牌放到一边这样一个概念。 请看以下Java代码:

 

   //获得不重复的随机数数组,取值范围[min,max),个数size  

    public static int[] getRandomIntWithoutReduplicate( int min, int max, int size )  

   {  

      int[] result = new int[size];//用于存储结果的数组  

       

     int arraySize = max - min;//用于放"牌"的数组大小  

     int[] intArray = new int[arraySize];//用于放"牌"的数组  

     // 初始化"牌盒",比如取值范围是[3,10)则"牌盒"里放的"牌"就是3,4,5,6,7,8,9  

     for( int i = 0 ; i < intArray.length ; i++ )  

  {  

      intArray[i] = i + min;  

    }  

   // 获取不重复的随机数数组  

    for( int i = 0 ; i < size ; i++ )  

     {  

     int c = getRandomInt( min, max - i );//获取到一个随机数  

      int index = c - min;//这个随机数在"牌盒"里的位置  

       swap( intArray, index, arraySize - 1 - i );//将这张"牌"放到"牌盒"的最后面  

      result[i] = intArray[ arraySize - 1 - i ];//把这张"牌"的值扔到存储结果的数组里  

    }  

    return result;  

   }  

  //获取随机数,随机数取值范围为[min, max)  

  public static int getRandomInt( int min, int max )  

  {  

   // include min, exclude max  

    int result = min + new Double( Math.random() * ( max - min ) ).intValue();  

   

    return result;  

   }  

    

   private static void swap( int[] array, int x, int y )  

  {//交换数组arry, 序号x与序号y值的顺序  

    int temp = array[x];  

     array[x] = array[y];  

    array[y] = temp;  

  }  
 
 
转帖注:如果采用集合来实现也可以做到,用数组效率上应该比集合要高一点点。
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好的,让我来解答你的问题。 首先,冷却算法是一种基于概率的优化算法,可以用来解决许多问题,包括彩票号。在本例中,我们将使用Java来模拟双色球彩票号过程。 以下是基于冷却算法的双色球号程序的实现步骤: 1. 定义双色球的号码范围和号规则。双色球中,红球的号码范围是1-33,蓝球的号码范围是1-16。每次号需要择6个红球和1个蓝球。 2. 初始化当前候的号码组合。我们可以使用随机数来生成一组初始的号码组合。在这个过程中,我们需要确保每个号码都是唯一的。 3. 计算当前号码组合的得分。在双色球中,得分是根据中的号码与中奖号码的匹配程度来计算的。我们可以设定一个简单的得分规则,例如每个红球匹配得分为1,每个蓝球匹配得分为2。 4. 定义冷却函数。冷却函数用于模拟降温过程,从而使得候的号码组合逐渐趋向最优解。我们可以使用指数函数作为冷却函数,其中初始温度和降温速率是需要调整的参数。 5. 在每个温度下,随机生成新的号码组合,并计算其得分。如果新的号码组合得分比当前号码组合高,则接受新的号码组合。否则,以一定概率接受新的号码组合。这个概率是由当前温度和新旧号码组合得分差距来决定的,可以使用Boltzmann分布来计算。 6. 不断降温直到温度达到设定的极小值。在这个过程中,我们记录下每个温度下的最优解,以及对应的得分。最终输出得分最高的号码组合即可。 这就是基于冷却算法的双色球号程序的实现过程。希望对你有所帮助!
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