本文章属于原创性文章,珍惜他人劳动成果,转载请注明出处:http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/161/
前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。
接着上一篇文章,把实体类和线程实体类创建之后,我们把代码和安卓的xml进行整合一下:目前涉及的只有一个MainActivity.java和一个MySurfaceView类,layout 中的xml 目前只一个activity_main.xml 文件
按照安卓开发流程,先把MainActivity.java中的代码补充一下,首先在这个activity中应该有你控制的飞机实体类,还有 MySurfaceView这个类,考虑到可能需要屏幕的高度和宽度,所以还应该有两个属性,一个宽度,一个高度:,以下是代码:但是此activity 继承了一个BaseActivity(该类没有做一些具体操作,只是在创建activity的时候,把屏幕全屏化)
package com.pm_road.fireair.base;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
/**
*
* @ClassName: BaseActivity
* @Description: 基类
* @author lipeng
* @date 2014-11-4 上午10:46:01
*
*/
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 将游戏界面设置为全屏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
}
以下是主界面代码:
package com.pm_road.fireair;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.ImageButton;
import com.pm_road.fireair.base.BaseActivity;
import com.pm_road.fireair.bean.YourPlane;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;
import com.pm_road.fireair.view.MySurfaceView;
/**
*
* @ClassName: MainActivity
* @Description: 空中大战进口页面
* @author lipeng
* @date 2014-11-4 上午10:42:51
*
*/
public class MainActivity extends BaseActivity {
// private WelcomeView welcomeView;// 欢迎页面
//这里要解释一下原因:这里定义了一个飞机图片,和一个飞机实体类,目的是把飞机的图片和实体类进行了分离,在界面上移动飞机的时候//只是移动 了该图片,并未移动飞机,只是在移动图片的过程中,会把飞机图片的xY坐标赋值给飞机实体类,(这里的飞机实体类是不可见///的,只是和图片进行绑定, 获取坐标而已)
// 飞机图片
private ImageButton yourPlanImg;
// 控制的飞机实体
private YourPlane yourPlane;
private MySurfaceView surfaceView;
// 上下文
private Context context;
private int windowHeight;
private int windowWidth;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
context = this;
setContentView(R.layout.activity_main);
/** 初始化页面 */
initView();
/** 初始化实体类 */
initBean();
/** 增加事件 */
initListener();
/** 初始化子视图类 */
initSubView();
}
/**
* 初始化子视图
*/
private void initSubView() {
this.addContentView(surfaceView, new LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
Log.i(CommonUtil.TAG, “初始化子视图”);
}
/**
* 初始化实体类
*/
private void initBean() {
yourPlane = new YourPlane();
yourPlane.setLife(CommonUtil.YOUR_PLAN_LIFE);
yourPlane.setShot(true);
/** 将飞机的位置设置和图标相同 */
setPlanPosition(yourPlanImg);
// 初始化surfaceView
surfaceView = new MySurfaceView(context);
// 将其置顶
surfaceView.setZOrderOnTop(true);
// 控制的飞机
surfaceView.setYourPlane(yourPlane);
surfaceView.setYourPlaneImg(yourPlanImg);
Log.i(CommonUtil.TAG, “初始化实体类”);
}
/**
* 设置飞机的位置
*
* @param view
*/
private void setPlanPosition(View view) {
yourPlane.setX(view.getX());
yourPlane.setY(view.getY());
Log.i(CommonUtil.TAG, “控制的飞机坐标X:” + view.getX() + “;Y:” + view.getY());
}
/**
* 初始化绑定事件
*/
private void initListener() {
// 飞机绑定事件
yourPlanImg.setOnTouchListener(new YourPlaneTouch());
Log.i(CommonUtil.TAG, “控制的飞机绑定移动事件”);
}
/**
* 初始化View
*/
private void initView() {
// 初始化飞机图片,这里涉及一个飞机图片,这个图片随便在网上找一个类似的小飞机就可以,这里我就不上传了。
yourPlanImg = (ImageButton) findViewById(R.id.yourplane);
// 得到屏幕高度
windowHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
windowWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
Log.i(CommonUtil.TAG, “初始化view”);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//退出按钮
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
Dialog alert = new AlertDialog.Builder(context).setTitle(R.string.exit)
.setMessage(R.string.sureexit).setPositiveButton(R.string.sure,new ExitListener())
.setNeutralButton(R.string.cancel, null).create();
// 点击周边,不关闭提示框
alert.setCanceledOnTouchOutside(false);
alert.show();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
class ExitListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//退出程序之前,将飞机停止射击
yourPlane.setShot(false);
finish();
}
}
/**
*
* @ClassName: YourPlaneTouch
* @Description: 飞机绑定事件
* @author liPeng
* @date 2014-11-5 上午11:23:25
*
*/
class YourPlaneTouch implements OnTouchListener {
int lastX, lastY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventAction = event.getAction();
switch (eventAction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getRawX() – lastX;
int dy = (int) event.getRawY() – lastY;
int left = v.getLeft() + dx;
int top = v.getTop() + dy;
int right = v.getRight() + dx;
int bottom = v.getBottom() + dy;
//在这里进行判断是防止飞机在托动过程中超出屏幕的范围
if (left < 0) {
left = 0;
right = left + v.getWidth();
}
if (right > windowWidth) {
right = windowWidth;
left = right – v.getWidth();
}
if (top < 0) {
top = 0;
bottom = top + v.getHeight();
}
if (bottom > windowHeight) {
bottom = windowHeight;
top = bottom – v.getHeight();
}
v.layout(left, top, right, bottom);
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
/** 将飞机的位置设置和图标相同 */
setPlanPosition(v);
v.postInvalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return false;
}
}
}
以下是surfaceView 的代码:该代码做了一个桥梁的作用,用来搭建xml 和线程之间的功能 。
package com.pm_road.fireair.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.widget.ImageButton;
import com.pm_road.fireair.bean.YourPlane;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;
import com.pm_road.fireair.thread.PlaneRunnable;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback {
// 上下文
private Context context;
// 控制的飞机
private YourPlane yourPlane;
private ImageButton yourPlaneImg;
// 飞机Runnable
private PlaneRunnable planeRunnable;
// 飞机线程
private Thread shotThread;
private SurfaceHolder holder;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
// 设置透明度
holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
}
/**
* 执行线程
*/
private void threadRun() {
// 控制飞机线程
planeRunnable = new PlaneRunnable(context,holder);
//将控制的飞机绑定到该线程中
planeRunnable.setPlane(yourPlane);
planeRunnable.setPlaneImg(yourPlaneImg);
shotThread = new Thread(planeRunnable);
//控制的飞机 开始射击
shotThread.start();
Log.i(CommonUtil.VIEW_TAG, “控制的飞机射击”);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
/** 启动线程 */
threadRun();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (shotThread != null && shotThread.isAlive()) {
try {
// 当绘图线程结束后自动销毁
shotThread.join();
Log.i(CommonUtil.VIEW_TAG, “射击线程destroy”);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public YourPlane getYourPlane() {
return yourPlane;
}
public void setYourPlane(YourPlane yourPlane) {
this.yourPlane = yourPlane;
}
public ImageButton getYourPlaneImg() {
return yourPlaneImg;
}
public void setYourPlaneImg(ImageButton yourPlaneImg) {
this.yourPlaneImg = yourPlaneImg;
}
}
在activity中涉及了一个Util工具类:代码如下:主要用来定义一些常量
package com.pm_road.fireair.common;
public class CommonUtil {
/** 飞机生命 */
public static final int YOUR_PLAN_LIFE = 5;
/** 敌机生命 */
public static final int ENEMY_PLAN_LIFE = 5;
public static final String TAG = “com.pm_road.fireair.mainActivity”;
public static final String VIEW_TAG = “com.pm_road.fireair.view”;
public static final String THREAD_TAG = “com.pm_road.fireair.thread”;
public static final String BULLET = “o”;
}
完成以上代码之后:大概的工作也就差不多了,可以使用真机或ADT运行一下:
接下来我们就是写敌机和敌机发射子弹了 《飞机大战》安卓游戏开发源码(四)
在这里我的运行效果如下:
本文章属于原创性文章,珍惜他人劳动成果,转载请注明出处:http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/161/